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Go基礎程式設計:命名、變量、常量

命名

Go語言中的函數名、變量名、常量名、類型名、語句标号和包名等所有的命名,都遵循一個簡單的命名規則:一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下劃線開頭,後面可以跟任意數量的字母、數字或下劃線。大寫字母和小寫字母是不同的:heapSort和Heapsort是兩個不同的名字。

Go語言中類似if和switch的關鍵字有25個(均為小寫)。關鍵字不能用于自定義名字,隻能在特定文法結構中使用。

Go基礎程式設計:命名、變量、常量

此外,還有大約30多個預定義的名字,比如int和true等,主要對應内建的常量、類型和函數。

Go基礎程式設計:命名、變量、常量

變量

變量是幾乎所有程式設計語言中最基本的組成元素,變量是程式運作期間可以改變的量。

從根本上說,變量相當于是對一塊資料存儲空間的命名,程式可以通過定義一個變量來申請一塊資料存儲空間,之後可以通過引用變量名來使用這塊存儲空間。

變量聲明

Go語言的變量聲明方式與C和C++語言有明顯的不同。對于純粹的變量聲明, Go語言引入了關鍵字var,而類型資訊放在變量名之後,示例如下:

var v1 int
    var v2 int

    //一次定義多個變量
    var v3, v4 int 

    var (
        v5 int
        v6 int      

變量初始化

對于聲明變量時需要進行初始化的場景, var關鍵字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var v1 int = 10 // 方式1
    var v2 = 10     // 方式2,編譯器自動推導出v2的類型
    v3 := 10        // 方式3,編譯器自動推導出v3的類型

    //出現在 := 左側的變量不應該是已經被聲明過
    var v4 int
    v4 := 2 //err      

變量指派

var v1 int
    v1 = 123

    var v2, v3, v4 int
    v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重指派

    i := 10
    j := 20
    i, j = j, i    //多重指派      

匿名變量

_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丢棄:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sb"      

常量

在Go語言中,常量是指編譯期間就已知且不可改變的值。常量可以是數值類型(包括整型、浮點型和複數類型)、布爾類型、字元串類型等。

字面常量(常量值)

123
3.1415  // 浮點類型的常量
3.2+12i // 複數類型的常量
true  // 布爾類型的常量
"foo" // 字元串常量      

常量定義

const Pi float64 = 3.14
    const zero = 0.0 // 浮點常量, 自動推導類型

    const ( // 常量組
        size int64 = 1024
        eof        = -1 // 整型常量, 自動推導類型
    )
    const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重指派
    const a, b, c = 3, 4, "foo"
    // a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改      

iota枚舉

const (
    x = iota // x == 0
    y = iota // y == 1
    z = iota // z == 2
    w        // 這裡隐式地說w = iota,是以w == 3。其實上面y和z可同樣不用"= iota"
)

const v = iota // 每遇到一個const關鍵字,iota就會重置,此時v == 0

const (
    h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)

const (
    a       = iota //a=0
    b       = "B"
    c       = iota             //c=2
    d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
    g       = iota             //g = 4