命名
Go語言中的函數名、變量名、常量名、類型名、語句标号和包名等所有的命名,都遵循一個簡單的命名規則:一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下劃線開頭,後面可以跟任意數量的字母、數字或下劃線。大寫字母和小寫字母是不同的:heapSort和Heapsort是兩個不同的名字。
Go語言中類似if和switch的關鍵字有25個(均為小寫)。關鍵字不能用于自定義名字,隻能在特定文法結構中使用。
此外,還有大約30多個預定義的名字,比如int和true等,主要對應内建的常量、類型和函數。
變量
變量是幾乎所有程式設計語言中最基本的組成元素,變量是程式運作期間可以改變的量。
從根本上說,變量相當于是對一塊資料存儲空間的命名,程式可以通過定義一個變量來申請一塊資料存儲空間,之後可以通過引用變量名來使用這塊存儲空間。
變量聲明
Go語言的變量聲明方式與C和C++語言有明顯的不同。對于純粹的變量聲明, Go語言引入了關鍵字var,而類型資訊放在變量名之後,示例如下:
var v1 int
var v2 int
//一次定義多個變量
var v3, v4 int
var (
v5 int
v6 int
變量初始化
對于聲明變量時需要進行初始化的場景, var關鍵字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var v1 int = 10 // 方式1
var v2 = 10 // 方式2,編譯器自動推導出v2的類型
v3 := 10 // 方式3,編譯器自動推導出v3的類型
//出現在 := 左側的變量不應該是已經被聲明過
var v4 int
v4 := 2 //err
變量指派
var v1 int
v1 = 123
var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重指派
i := 10
j := 20
i, j = j, i //多重指派
匿名變量
_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丢棄:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sb"
常量
在Go語言中,常量是指編譯期間就已知且不可改變的值。常量可以是數值類型(包括整型、浮點型和複數類型)、布爾類型、字元串類型等。
字面常量(常量值)
123
3.1415 // 浮點類型的常量
3.2+12i // 複數類型的常量
true // 布爾類型的常量
"foo" // 字元串常量
常量定義
const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮點常量, 自動推導類型
const ( // 常量組
size int64 = 1024
eof = -1 // 整型常量, 自動推導類型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重指派
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
iota枚舉
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 這裡隐式地說w = iota,是以w == 3。其實上面y和z可同樣不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一個const關鍵字,iota就會重置,此時v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4