用MFC做GDI開發的朋友肯定熟悉CBitmap類,該類封裝了HBITMAP對象,簡化了關于HBITMAP的API操作,如LoadBitmap方法可直接加載資源中指定ID的圖檔,但是很多情況下我們需要從檔案中加載圖檔,CBitmap類就沒有提供這樣的方法了。
下面我總結幾種我知道的從檔案加載圖檔的方法:
1、使用API函數LoadImage,指定LR_LOADFROMFILE标志。如:HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) ::LoadImage(NULL, strPath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
複制代碼這種方式十分簡潔,但是根據我的實驗,此方法貌似隻能加載bmp格式的圖檔,對于jpg/png等格式都加載不了,真是郁悶。
2、利用COM,我前段時間在CodeGuru淘到這個方法,我把代碼整理了一下,如下所示:HBITMAP LoadImageFromFile( PCTSTR pszBitmapFile )
{
IPicture* pIPic;
IStream* pStream = NULL;
HGLOBAL hGlobal;
void* pVoid;
FILE *fp = NULL;
fopen_s( &fp, CT2A( pszBitmapFile ),"rb" );
if ( fp == NULL )return NULL;
fseek( fp, 0, SEEK_END );
long lFS = ftell(fp);
fseek( fp, 0, SEEK_SET );
hGlobal = GlobalAlloc( GPTR, lFS );
if ( hGlobal == NULL)
{
fclose(fp);
return NULL;
}
pVoid = (void*)hGlobal;
fread( pVoid, 1, lFS, fp );
fclose( fp );
// Create an IStream so IPicture can
if( FAILED( CreateStreamOnHGlobal( hGlobal,FALSE,&pStream) ) )
{
GlobalFree(hGlobal);
return NULL;
}
HRESULT hr = OleLoadPicture( pStream, 0, TRUE, IID_IPicture, (void**)&pIPic);
pStream->Release();
GlobalFree(hGlobal);
if( FAILED(hr) )
{
return NULL;
}
HBITMAP hBitmap = NULL;
pIPic->get_Handle( ( unsigned int*)&hBitmap );
HBITMAP hBitmapRet = (HBITMAP)CopyImage( hBitmap, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_COPYRETURNORG );
pIPic->Release();
return hBitmapRet;
}
複制代碼實驗表明:這段代碼可以加載JPG/GIF/BMP,對png格式加載不了。不能使用架構的朋友可以試試這段代碼,不過要注意,由于使用了COM,記得使用之前要初始化COM。
3、第三種方式,也是我經常采取的方式,就是使用ATL和MFC的共享類Cimage。這個類十分強大,從它數千行的源碼中就可以看出。然弱水三千,隻取一瓢。用它從檔案加載圖檔,隻算牛刀小試。CImage img;
img.Load( strPath );
if( !img.IsNull() )
{
HBITMAP hBitmap = img.Detach();
}
複制代碼我實驗過的圖檔都能加載,而且很快。使用别的架構的朋友可以去研究一下Cimage的源碼,封裝加載圖檔的功能,絕對比第二種使用COM加載的方法實用多了,也友善多了。
其他:了解HBITMAP結構的高手一般可以直接讀取圖檔檔案,分析資料流的。至于像我這樣路過的人,不用搞那麼複雜的了。