學習完數組就能用C語言寫出的簡單小遊戲:

編譯器使用的為VS2013
代碼分為三個部分
1、頭檔案 game.h
2、源檔案 game.c 用來存放遊戲中所有的函數
3、源檔案 test.c 用來存放遊戲的主題部分
代碼如下:
game.h部分
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸赢 此時函數有傳回值了 不能再用void了,傳回值為字元要用char
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c部分
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//将數組全部初始化為空格
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//一列三個空格也隻需要列印兩排‘ --- '即可
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|"); //同理一行三個空格隻列印兩個' | '即可
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;//橫坐标
int y;//縱坐标
while (1)
{
printf("請輸入坐标->\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row &&y > 0 && y <= col)//判斷坐标的合法性,橫縱坐标是否在1到3之間
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,請重新輸入\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;//玩家落子後循環跳出
}
}
else
{
printf("坐标非法,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//rand()為獲得随機值得函數,擷取的随機值模row即3就可以得到在0到2之間的一個随機值
int y = rand() % col;//縱坐标同理
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//電腦落子後跳出循環
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷赢得情況,傳回值為字元
//玩家赢傳回值為 * //電腦赢時傳回值為 #
//平局時傳回值為 Q //仍可以下棋且為分勝負時傳回值為 C
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//一行相同時
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];//傳回值為board[i][0]不用考慮是傳回 * 還是 #兩者都可以傳回
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//一列相同時
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線相同時的兩種情況
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//棋盤全部下滿仍未分勝負的情況
if (IsFull(board, row, col) == 1)//IsFull為判斷棋盤是否全滿時,當全滿時傳回值為1,未滿時為0
{
return 'Q';
}
return 'C';//傳回值為C遊戲繼續
}
test.c部分
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.PIAY ******\n");
printf("****** 2.EXIT ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];//資料是一個二維數組
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤,将棋盤全初始化為空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//棋手下棋
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家獲勝\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦獲勝\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("未分勝負,平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand 函數和rand 函數配合使用可生成一個随機值
int input = 0;
do
{
menu();//列印菜單
printf("請輸入: 1->開始遊戲 0->退出遊戲\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋遊戲
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入.\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注: srand函數是随機數發生器的初始化函數,srand和rand()函數配合使用産生僞随機數序列,但如果隻是這兩個函數結合則程式每一次運作産生的随機數将會相同,也就達不到随機的目的了,是以在srand函數中要添加一個随時在變動的值,而在計算機中時間是在不斷變化的,是以可以用time()函數讀取系統時間(此處涉及到一個概念叫:時間戳),time函數中直接用空指針NULL即可,這樣就可以達到生成随機數的目的了。
以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援腳本之家。