#include using namespace std;
#define SPORT 5001
void listen_cb(evutil_socket_t, short which, void* arg);
void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg);
int main() {
#ifdef _WIN32
// windows 需要初始化socket庫
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
return -1;
}
#endif
event_base* base = event_base_new();
evutil_socket_t sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1) {
cout << "socket 失敗" << endl;
return -1;
}
// 設定位址複用 和 非阻塞
evutil_make_socket_nonblocking(sock);
evutil_make_listen_socket_reuseable(sock);
sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SPORT);
int re = ::bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr_in));
if (re != 0) {
perror("bind 失敗");
return -1;
}
listen(sock, 10);
event* ev = event_new(base, sock, EV_PERSIST | EV_READ, listen_cb, base);
event_add(ev, 0);
// 進入事件主循環
event_base_dispatch(base);
evutil_closesocket(sock);
// 結束之後清理空間
event_base_free(base);
return 0;
}
void listen_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {
cout << "listen_cb" << endl;
sockaddr_in sin;
socklen_t size = sizeof(sockaddr_in);
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
evutil_socket_t client = accept(fd, (sockaddr*)&sin, &size);
char ip[16] = { 0 };
evutil_inet_ntop(AF_INET, &sin.sin_addr, ip, 15);
cout << "client IP = " << ip << " PORT = " << sin.sin_port << endl;
// 資料讀取事件
event_base* base = (event_base*)arg;
event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ, client_cb, event_self_cbarg());
// 預設是水準觸發,測試邊沿觸發
//event* ev = event_new(base, client, EV_PERSIST | EV_READ | EV_ET , client_cb, event_self_cbarg());
timeval t = { 5,0 };
event_add(ev, &t);
}
// 經過測試,如果是水準觸發并且不處理用戶端發來的資料,那麼會一直進入這個回調函數
// 如果是邊沿觸發是用戶端發送一次,進入一次回調函數
// 以上測試都是在伺服器端的buffer充足的情況下,接下來測試buffer比較小的情況下
// 在邊沿觸發時,如果資料量大于buffer,每次隻會接收到buffer大小的資料量,隻有當下次進入的時候才會從buffer中繼續讀取,
// 是以如果采用的邊沿觸發,并且資料量比較大的時候,最好在一次進入之後就全部讀完然後在傳回
// 如果是水準觸發并且buffer比較小,那麼這個回調函數會一直進入,直到buffer中沒有資料為止
void client_cb(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {
if (which & EV_TIMEOUT) {
// 如果是由于逾時而引起的事件觸發
cout << "timeout" << endl;
event* ev = (event*)arg;
// 釋放事件資源
event_free(ev);
// 關閉socket
evutil_closesocket(fd);
return;
}
char buf[1024] = { 0 };
int len = recv(fd, buf, 1023,0);
if (len > 0) {
cout << "client say: " << buf << endl;
send(fd, "ok\r\n", 4, 0);
}
else {
// 用戶端連接配接斷開
cout << "client disconnect" << endl;
event* ev = (event*)arg;
// 釋放事件資源
event_free(ev);
// 關閉socket
evutil_closesocket(fd);
}
}