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C語言符号及關鍵字詳解

常用符号       定義優先級  高,低

()           最高

[]            最高

­­­­­­ ­­­  .            最高   把n值賦給結構中的某個元素

                       例如:  Emp.wage=123.23

 !            邏輯非    !0    為真

   ~            求1的補(取反)00101100

                                  11010011

   + +          自增1   a++   參與運算後加1放入a中

                          ++a  加1後參與運算

   - -            自減1   a--    - -a

   &             取位址    &a  取a的位址

   *             取位址的補   *a  取位址a中的值

Sizeof           取資料的位元組數   sizeof f   sizeof(int)

==================================================

   *              乘

   /               除

   %            模除(求餘)5%2  為1

   +              加

-                                                                     減

<<             位 :左移1位  相當于乘2

>>             位 :右移1位  相當于除2

=================================================

<<=              小于等于

>>=              大于等于

==               等于

=!              不等于

&                位與   兩者為1 結果為1     否則為0

=================================================

^                 位異或  兩者值相同結果為0  否則為1

︱                位或運算  兩者值為0結果為0 否則為1

&&               邏輯與  a,b分别為1,2  a&&b位真

‖                 邏輯非  a,b分别為1,2  a‖b位真

?                 代替if的問号 

                      例如  x=10

y=x>9?100 : 200    y值為100

   =================================================

   =

   +=                 a+=b     等效   a=a+b

   -=

   *=

/=

C語言中的關鍵字 :

auto :聲明自動變量 一般不使用

double :聲明雙精度變量或函數

int: 聲明整型變量或函數

struct:聲明結構體變量或函數

break:跳出目前循環

else :條件語句否定分支(與 if 連用)

long :聲明長整型變量或函數

switch :用于開關語句

case:開關語句分支

enum :聲明枚舉類型

register:聲明積存器變量

typedef:用以給資料類型取别名(當然還有其他作用)

char :聲明字元型變量或函數

extern:聲明變量是在其他檔案正聲明(也可以看做是引用變量)

return :子程式傳回語句(可以帶參數,也可以不帶參數)

union:聲明聯合資料類型

const :聲明隻讀變量

float:聲明浮點型變量或函數

short :聲明短整型變量或函數

unsigned:聲明無符号類型變量或函數

continue:結束目前循環,開始下一輪循環

for:一種循環語句(可意會不可言傳)

signed:聲明有符号類型變量或函數

void :聲明函數無傳回值或無參數,聲明無類型指針(基本上就這三個作用)

default:開關語句中的“其他”分支

goto:無條件跳轉語句

使用goto語句應注意的問題:

goto語句不能跨越變量的定義向前跳轉:

//......

goto end;

int ix=10;

end:

ix=42;//會出現ix未定義的情形

  而向後跳過已經執行的變量定義語句是合法的。因為向後跳回到一個變量定義之前,系統在撤銷這個變量,然後重新建立它:

//..........

begin:

int sz=get_size();

if(sz<=0) goto begin;

  執行goto語句時,首先撤銷變量sz,然後程式的控制流程跳轉到帶begin:标号的語句繼續執行,再次重新建立和初始化變量sz。

sizeof:計算資料類型長度

volatile:說明變量在程式執行中可被隐含地改變

do :循環語句的循環體

while :循環語句的循環條件

static :聲明靜态變量

if:條件語句​

′                        最低

    語句                 格式          語意

If               if  (表達式)     如果表達式為真則執行

                     語句;

If-else           if    (表達式)  

                      語句1;

                Else              如果表達式為真則執行1

                      語句2;     否則執行2

If-else-if         if    (表達式1)  如果表達式為真執行1

                      語句1;    

                Else if  (表達式2)如果表達式為真執行2

                       語句2;

                Else if   (表達式3)……

                       語句3;

                      ……

-----------------------------------------------------------------------------------

Switch          switch (表達式)  判斷表達式和常量表達式

                {                和常量表達式值是否相等

                Case 常量表達式1:語句1;

                Case 常量表達式2:語句2;

                Case 常量表達式3:語句3;

                ……

               Default:語句 n+1;   不滿足所有條件執行

               }

-----------------------------------------------------------------------------------

For            for (表達式1;表達式2;表達式3)

               {

                    語句     // 循環體

}       

表達式1 通常是賦初值

表達式2 通常是循環條件

表達式3 通常是修改循環變量的值

-----------------------------------------------------------------------------------------

While          while(表達式)    表達式為真時執行語句

              {                   非0為真

     語句     //循環體

}

例如:

Int sum=0;

Int a;

While(a<=10)

{

      Sum+=a;

      A++;}

Do-while        do             先執行一次循環體在判斷

               {               表達式的值

                   語句    //循環體

}

While (表達式);

例如:

Int sum=0;

Int a;

Do

{

   Sum+=a;

   A++;

}

While (a<=10);

-----------------------------------------------------------------------------------------

Break         break;   不在判斷與switch合用

Continue       continue;終止本次循環

Return

Goto           goto 語句标号;   很少用

(1)auto

  這個這個關鍵字用于聲明變量的生存期為自動,即将不在任何類、結構、枚舉、聯合和函數中定義的變量視為全局變量,而在函數中定義的變量視為局部變量。這個關鍵字不怎麼多寫,因為所有的變量預設就是auto的。

(2)register

  這個關鍵字指令編譯器盡可能的将變量存在CPU内部寄存器中而不是通過記憶體尋址通路以提高效率。

(3)static

  常見的兩種用途:

1>統計函數被調用的次數;

2>減少局部數組建立和指派的開銷.變量的建立和指派是需要一定的處理器開銷的,特别是數組等含有較多元素的存儲類型。在一些含有較多的變量并且被經常調用的函數中,可以将一些數組聲明為static類型,以減少建立或者初始化這些變量的開銷.

  詳細說明:

1>、變量會被放在程式的全局存儲區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的指派。這一點是它與堆棧變量和堆變量的差別。

2>、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用範圍内可見。這一點是它與全局變量的差別。

3>當static用來修飾全局變量時,它就改變了全局變量的作用域,使其不能被别的程式extern,限制在了目前檔案裡,但是沒有改變其存放位置,還是在全局靜态儲存區。

  使用注意:

1>若全局變量僅在單個C檔案中通路,則可以将這個變量修改為靜态全局變量,以降低子產品間的耦合度;

2>若全局變量僅由單個函數通路,則可以将這個變量改為該函數的靜态局部變量,以降低子產品間的耦合度;

3>設計和使用通路動态全局變量、靜态全局變量、靜态局部變量的函數時,需要考慮重入問題(隻要輸入資料相同就應産生相同的輸出)

(4)const 

被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。它可以修飾函數的參數、傳回值,甚至函數的定義體。

作用:

1>修飾輸入參數

a.對于非内部資料類型的輸入參數,應該将“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。

b.對于内部資料類型的輸入參數,不要将“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可了解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。

2>用const修飾函數的傳回值

a.如果給以“指針傳遞”方式的函數傳回值加const修飾,那麼函數傳回值(即指針)的内容不能被修改,該傳回值隻能被賦給加const修飾的同類型指針。

如對于: const char *GetString(void);

如下語句将出現編譯錯誤:

char *str = GetString();//cannot convert from 'const char*' to 'char *';

正确的用法是:

const char *str = GetString();

b.如果函數傳回值采用“值傳遞方式”,由于函數會把傳回值複制到外部臨時的存儲單元中,加const修飾沒有任何價值。 如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。

3>const成員函數的聲明中,const關鍵字隻能放在函數聲明的尾部,表示該類成員不修改對象.

   說明:

const type m; //修飾m為不可改變

示例:

typedef char * pStr; //新的類型pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

p1++; //正确,上邊修飾的是*p1,p1可變

const pStr p2 = string;

p2++; //錯誤,上邊修飾的是p2,p2不可變,*p2可變

同理,const修飾指針時用此原則判斷就不會混淆了。

const int *value; //*value不可變,value可變

int* const value; //value不可變,*value可變

const (int *) value; //(int *)是一種type,value不可變,*value可變

//邏輯上這樣了解,編譯不能通過,需要tydef int* NewType;

const int* const value;//*value,value都不可變

(5)volatile

  表明某個變量的值可能在外部被改變,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用儲存在寄存器裡的備份。它可以适用于基礎類型如:int,char,long......也适用于C的結構和C++的類。當對結構或者類對象使用volatile修飾的時候,結構或者類的所有成員都會被視為volatile.

該關鍵字在多線程環境下經常使用,因為在編寫多線程的程式時,同一個變量可能被多個線程修改,而程式通過該變量同步各個線程。

簡單示例:

DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) 
{ 
int* intSignal=reinterpret_cast(signal); 
*intSignal=2; 
while(*intSignal!=1) 
sleep(1000); 
return 0; 
}      

該線程啟動時将intSignal 置為2,然後循環等待直到intSignal 為1 時退出。顯然intSignal的值必須在外部被改變,否則該線程不會退出。但是實際運作的時候該線程卻不會退出,即使在外部将它的值改為1,看一下對應的僞彙編代碼就明白了:

mov ax,signal

label:

if(ax!=1)

goto label

對于C編譯器來說,它并不知道這個值會被其他線程修改。自然就把它cache在寄存器裡面。C 編譯器是沒有線程概念的,這時候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:這個值可能會在目前線程外部被改變。也就是說,我們要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile關鍵字,這時候,編譯器知道該變量的值會在外部改變,是以每次通路該變量時會重新讀取,所作的循環變為如下面僞碼所示:

label:

mov ax,signal

if(ax!=1)

goto label

  注意:一個參數既可以是const同時是volatile,是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程式不應該試圖去修改它。

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