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用純css模拟下雪的效果

用純css模拟下雪的效果

下雪效果隻是一類效果的名稱,可以是紅包雨等一些自由落體的運動效果,本文就是用純css模拟下雪的效果,更多效果大家可以自行發揮。

用純css模拟下雪的效果

1、前言

由于公司産品的活動,需要模拟類似下雪的效果。浏覽器實作動畫無非css3和canvas(還有gif),對比下css3和canvas的優缺點:

動畫自由度:canvas勝;

複雜度:canvas勝;

相容性:canvas勝;

性能:css3勝(requestAnimationFrame和硬體加速)。

由于對于性能有一定的要求,canvas對比css3會有更多的計算量導緻性能可能不太好,是以選用css3模拟下雪效果(ps:能用css解決的問題就不用JavaScript解決哈哈)。

2、原理

本文所采用的是css3的animation。為dom元素添加animation屬性就可以模拟動畫,例如w3school的例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>animation</title>
  <style>
    .animation{
      width:100px;
      height:100px;
      background:red;
      position:relative;
      animation:mymove 5s infinite;
      -webkit-animation:mymove 5s infinite;
    }
    @keyframes mymove{
      from {
        left:0px;
      }
      to {
        left:200px;
      }
    }
</style>
</head>
<body>
  <div></div>
</body>
</html>      

當然這誰都會,但有個問題是,下雪并不是機械的下落,而是有快有慢、擺動幅度、時間不定,這裡的重點是需要構造随機性,理性分析下。

在浏覽器中下雪的起始點随機;

下雪的速度随機;

下雪從開始到落到地面的時間随機(延時随機和整個下雪過程的時間随機);

下雪過程中搖擺随機。

我們可以在css中找到這幾點随機性的對應屬性:

起始點:position的左右方位(動畫我們一般采用定位,因為可以減少不必要的重排和重繪);

速度:animation-timing-function(提供了豐富的速度屬性);

時間:animation-duration和animation-delay;

搖擺:transform: translateX()(在水準方向上的位移)。

可能有人會問,這幾個屬性并不是随機的呀,并不像Math.random随機函數那樣。我們換個思考方向,本文所說的随機是随機雪,并不是随機雪的屬性。

每個雪的下落時間、下落速度、擺動幅度是固定的,雪與雪之間的下落時間、下落速度、擺動幅度是不同,那麼就達到效果了。

意識到這點,就剩下最後一個問題,怎樣給每個雪不同的下落時間、下落速度、擺動幅度呢?這裡我們使用真正的随機函數Math.random,利用data自定義屬性配合Math.random和css的屬性比對規則,就可以确定動畫效果了。

3、構造雪形狀

3.1 一條線性漸變

用純css模拟下雪的效果
.linear{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}      

3.2 多條線性漸變畫雪花

用純css模拟下雪的效果
.linear{
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;
  background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
    linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
    linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
    linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}      

4、構造下雪動畫

我用sass寫的css來構造動畫,其實語言無所謂,重在原理。

4.1 起始點

@for $i from 1 through 100 {
  .animation[>'#{$i}'] {
    left: #{$i}vw;
  }
}      

這裡運用sass的循環函數來創造1到100的比對class名為animation和屬性選擇器為[>

範圍1~100vw:注意機關是vw,我們想要雪花的起始點出現在水準方向的任意位置,而vw是把螢幕等分為100份,100vw就是滿屏;

為什麼要把1~100都循環出來:隻有這樣才能比對到範圍内我們需要的值。

4.2 速度

$timing: (
  linear: linear,
  ease: ease,
  ease-in: ease-in,
  ease-out: ease-out,
  ease-in-out: ease-in-out
);


@each $key, $value in $timing {
  .animation[>'#{$key}'] {
    transition-timing-function: $value;
  }
}      

4.3 時間

時間包含動畫運動時間和延時時間。

@for $i from 1 through 4 {
  .animation[>'#{$i}'] {
    animation-delay: #{$i}s;
  }
}
@for $i from 4 through 8 {
  .animation[>'#{$i}'] {
    animation-duration: #{$i}s;
  }
}      

4.4 搖擺

下雪由兩個動畫組成,分别是下落fall和搖擺swing,下落的動畫是固定的,隻有搖擺需要随機,是以我自定義了屬性比對規則,就可以随機搖擺了。

@for $i from 1 through 4 {
  .animation[>'#{$i}'] {
    animation-name: fall, swing#{$i};
  }
}
@for $i from 1 through 4 {
  @keyframes swing#{$i}{
    25% {
      transform: translateX(-#{$i * 10}px);
    }
    50% {
      transform: translateX(#{$i * 10}px);
    }
    75%{
      transform: translateX(-#{$i * 10}px);
    }
    100%{
      transform: translateX(#{$i * 10}px);
    }
  }
}      

5、随機性

這裡用react來示範代碼,還是那句話隻要了解了原理,語言其實并不太重要。

5.1 雪花元素

<div className='page'>
  {
    Array(10).fill().map((v, i) => (
      <span
        key={i}
        className='animation span'
        >{this.position()}
        >{this.timing()}
        >{this.delay()}
        >{this.duration()}
        >{this.name()}
      />
    ))
  }
</div>      

我們的雪花元素包含幾下幾個屬性值:

5.1 随機範圍函數

random(min, max){
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}      

5.2 屬性随機指派

position(){
  return this.random(1, 100)
}
delay(){
  return this.random(1, 4)
}
duration(){
  return this.random(4, 8)
}
name(){
  return this.random(1, 4)
}
timing(){
  return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)]
}      

本文完〜