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Android 顯示CMKY顔色

問題:

Android 顯示 CMKY 顔色會失真。

解決方法:

打開ps,建立RGB模式同樣大小檔案-->導入 CMKY顔色模式的檔案,儲存即可。(在PS标題上就可以看到顔色模式是 CMKY 還是RGB)

不同軟體打開CMKY圖檔顯示顔色也會有差别。轉換成RGB後,Android上就顯示正常了。

相關知識:

RGB是加色原理下的顔色,是電腦螢幕的顔色模式,但是我們通常在列印時是運用顔料相加的原理,也就是減色原理。做報紙或其他封面的圖檔一定要用CMYK模式,隻有那樣才能保證列印出來和電腦中相差不大。但是即便是這樣,也會出現偏差,這是電腦的顯示色彩與列印效果之間偏差,隻有靠經驗來調整。

RGB色彩模式: 
  顔色屬性:
  簡單的說就是自然界萬物的顔色(你就先這麼了解吧)。
  RGB色彩模式是工業界的一種顔色标準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顔色通道的變化以及它們互相之間的疊加來得到各式各樣的顔色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顔色,這個标準幾乎包括了人類視力所能感覺的所有顔色,是目前運用最廣的顔色系統之一.而與我們電腦相關的地方,就是目前的顯示器大都是采用了RGB顔色标準,這就是為什麼它對我們來說這麼重要了。
在顯示器上,是通過電子槍打在螢幕的紅、綠、藍三色發光極上來産生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顔色,約有一百萬種以上的顔色。如果說它所顯示的顔色還不能完全吻合自然界中的某種色彩的話,那已經幾乎是我們肉眼所不能分辯出來的了。 
電腦設計運用範圍:
顯示器顯示、RGB色列印、RGB色噴畫等。 
獨特之處:
色彩豐富飽滿,但不能進行普通的分色印刷。
混色設定(加法混合):RGB是從顔色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顔色混合方式就好象有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光互相疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和(兩盞燈的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被無色光沖淡并變亮。如藍色光與白光相遇,結果是産生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理後,在軟體中設定顔色就容易了解了。紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。紅、綠、藍三個顔色通道每種色各分為255階亮度,在0時“燈”最弱——是關掉的,而在255時“燈”最亮。當三色數值相同時為無色彩的灰階色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。 

CMYK色彩模式 
顔色屬性:
  簡單說就是專門用來印刷的顔色。
  它是另一種專門針對印刷業設定的顔色标準,是通過對青(C)、洋紅(M)、黃(Y)、黑(K)四個顔色變化以及它們互相之間的疊加來得到各種顔色的,CMYK即是代表青、洋紅、黃、黑四種印刷專用的油墨顔色,也是Photoshop軟體中四個通道的顔色。
  具體到印刷上,是通過控制青、洋紅、黃、黑四色油墨在紙張上的相疊印刷來産生色彩的,它的顔色種數少于RGB色。  
電腦設計運用範圍:
  四色印刷、四色列印等。 
  獨特之處:
  色彩不如RGB色豐富飽滿,在PHOTOSHOP中運作速度會比RGB色慢,而且部分功能将無法使用,由于顔色種數沒有RGB色多,當圖像由RGB色轉為CMYK色後顔色會有部分損失(從CMYK轉到RGB則沒有損失),但它也是唯一一種能用來進行四色分色印刷的顔色标準。  
混色設定(減法混合):
  CMYK是以對光線的反射原理來設計定的,是以它的混合方式剛好與RGB相反,是"減法混合"
當它們的色彩互相疊合的時候,色彩相混,而亮度卻會減低。為什麼會這樣呢?來看看光線是怎樣通過印刷品而進入眼睛的,就會清楚了. 
把四種不同的油墨相疊地印在白紙上後,由于油墨是有透明度的,大部分光線第一次會透過油墨射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經白紙反射後會第二次穿過油墨,然後射向眼睛,此時光線對油墨的透射就産生了色彩效果。
  實際上這時我們就好象在看着多個重疊的有色玻璃一般,光線多穿過一層,亮度就降低一些,而顔色也會互相混合一次.
  青、洋紅、黃三色印墨的疊加情況,中心三色的疊加區為黑色,減法混合的特點:越疊加越暗。 
  在軟體中,青、洋紅、黃、黑四個通道顔色每種各按百分率記算,100%時為最深,0%時最淺,而黑色和顔色混合幾乎沒有太大關系,它的存在大多是為了友善地調節顔色的明暗亮度(而且在印刷中,單黑的使用機會是很多的)。
  與加法混合一樣,三色數值相同時為無色彩的灰階色