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「原神」初始角色心得:旅行者——熒/空

作者:bigfun畢方

文文Eternaltouched@bigfun社群

很快還想迎來整個平台的公開測試,分享自己的想法。會更新到大家前期都會有的所有角色,推薦可能與大多數人不同,主要是考慮到早日獲得的難度,希望大佬能給補充一下。

發光/空

「原神」初始角色心得:旅行者——熒/空

簡要評論:

在遊戲開始時,隻能選擇風/岩石屬性。風屬性的擴散和元素的轉變在早期玩家角色中并不豐富時非常重要,允許他們借用怪物的元素來傷害其他元素的怪物并進行元素反應,造成高傷害或破壞深淵巫師的元素護盾。

搖滾大師更喜歡解密和輔助。一種是改變地形,以便我們可以收集地圖元素,另一種是能夠保護隊友,或者與Noel觸發元素共振。然後,生命之一可以為隊友提供打擊率和抗幹擾性

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用諾埃爾的盾牌可以做到居民"傷害增加15%"

風王

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人才

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Lv1 資料

44.5% 傷害

第二段傷害 43.4%

三級傷害 53.0%

四段傷害 58.3%

五部分傷害 70.8%

一共270%的pu攻擊集

重擊傷害 55.9% -60.7%

達到體力消耗20.0分

掉落時傷害 63.9%

低/高地面沖擊傷害 128%/160%

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初始切割傷害 12.0%

最大切割傷害 16.8%

初始風力損害 176%

最大風力傷害 192%

基礎冷卻時間為5.0秒

最大存儲冷卻時間為 8.0 秒

風之漩渦之劍擁有在生命之座後聚集怪物的能力,但技能的最後時刻卻将怪物推開。很多時候,其他角色是用來将元素挂在怪物身上的,然後風漩渦劍觸發元素變換的效果,擊打更多的傷害,同時将轉換後的元素分散成更奇怪的挂元素。

元素變換:一次隻能觸發一個轉換,如果懸挂多個元素,火> >水火>>觸發效果

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龍卷風傷害 80.8%

額外元素傷害 24.8%

持續時間 6.0 秒

冷卻時間為15.0秒

元素能量 60

風呼吸的持續時間比風力渦輪機劍更強,并且可以觸發元素轉換造成的更多傷害。我曾經在一次挑戰中面對三個屬性,深淵巫師用這個技能做瞬間秒數破盾,而且這個技能的傷害也很好,但是釋放是直截了當的,注意調整角度,打更多的敵人或把敵人聚集在一起。

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正常攻擊的最後一擊會擊中風刃,沿途對敵人造成60%的風元素傷害。

風的開裂空氣讓主角最後的平放了一把風刃,也可以做擴散效果,但沒有元素變換效果。這個技能最大的問題是它有最後的優勢,也就是說,技能與不擊中最後一擊或使用重擊是不一樣的。

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在用風力渦輪機劍擊敗敵人的5秒内,每秒恢複2%的生命。

該效果隻能每 5 秒觸發一次。

複蘇之風。首先是用風漩渦劍殺人,然後每秒恢複2%的生命。其實這血是不需要的,如果沒有血,保姆馬上就回來了,和玩老闆的時候這個技能是不一樣的。這個技能使主角的傷勢比其他C嚴重得多

生命之座

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六條生命後的減少可以增強她的元素傷害或幫助她的隊友

主要C遊戲

風王的天賦和生活之座都不是很适合演主C,有太多與輸出無關的事情,但在這些初始角色中,隻能是身材矮小。

借用其他角色為怪物懸挂元素,然後利用技能的擴散和元素轉換效果來擊中更高的元素傷害,然後平展輸出

推薦武器

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三星武器更是與主打C類武器更為一緻的,提升前期攻擊力的術語是極其重要的,攻擊力的上升可以增強攻擊力和元素傷害。不僅風王在使用它,而且她的許多單手劍都被主C使用。

吃虎魚刀可以在胸膛裡開,煉制起來比四星武器容易,要有更少的資源,訓練成本也比較低。問題在于三星面闆還是太差,武器效果會造成浪費傷害,進而影響刷怪獸的效率。

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不是很好的武器,這個術語隻會增強身體傷害,武器的特效不是很強,增加的攻擊力帶來的傷害加上完全趕不上吃虎魚刀的特效傷害,聊天比沒有特效要好。這種效果是為了讓它在背景中保持新鮮。

但是在早期階段可以得到肝髒,主要C隻能使用這個,一起使用

推薦文物

2 戰争狂怒集 . . .2 吳人套裝

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前期最好獲得組合,當可以慢慢收集襯裡組和勇敢集時更換線。也可以一直使用,前期的主要原因是沖擊率的回報率較低,不如步行者和勇士那樣增加效益。

輔助遊戲

輔助主要是利用技能聚類和風元素擴散到更多的敵人懸挂元素,主要是C來創造輸出環境

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輔助打法不會站得太久,在場上走路後要釋放技能,是以最好的肝髒就是這個,打得多一點傷害。也可以随便拉一把三星武器,反正輔助效果不好。

4 流亡者

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加快大動作的擺動。在那之後,有一個單身漢可以獲得2個流放者和2個單身漢,當你剛開始時,一套4件套的流放者更容易聚在一起

搖滾大師

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重擊傷害 55.9% 加 72.2%

重擊體力消耗 20.0分

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技能傷害 329%

星星的時間是30.0秒

冷卻時間

8.0 秒

星光熠熠的星星是可以攀爬的,可以阻擋傷害,但這個技能的邏輯與其他技能不同,它是預設的攻擊直接前方,而不是攻擊離自己最近的敵人,釋放需要注意

這個技能在玩一些不可救藥的敵人時會出現敵人卡在沙漠之星上的問題,如果主C是近戰那麼你需要爬上野星輸出,輸出環境會很差。但你也可以用它來卡住棘手的敵人,并首先解決其他敵人。

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地震波造成的單次損壞的196%

岩石闩鎖已經存在了15.0秒

釋放後,岩潮堆疊會擊退周圍的敵人,同時産生可以阻擋傷害的岩層,這個技能可以對元素護盾造成良好的傷害,并幫助打破護盾。生命之位之後,還可以提高技能範圍好友的打擊率和抗幹擾能力。但也存在讓敵人卡在岩石上的問題

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星隕石劍的冷卻時間縮短了2秒。

破石減隕石劍2s CD,播放輔助沒有用功,畢竟長時間不在現場,如果作為主C或副C可以僞裝增強傷害,并加快岩潮堆疊的釋放速度,但不建議玩主C。

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正常攻擊的最後一擊将伴随着崩潰,造成岩石元素傷害範圍内敵人攻擊力的60%。

狂野的落石類似于風的裂縫,同樣的問題,最後一個都會産生影響。

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沒有人真的需要在早期階段擊中C。攜帶諾埃爾的箱子從技能觸發的元素反應護盾開始,該護盾為元素共振提供15%的傷害加成。使用一般攻擊輸出後。但需要注意的是,大招會擊退敵人,最好不要把敵人推到輸出不好的位置

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和風是一樣的

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為主C提供岩潮棧的增益,觸發元素反應以保護隊友。當諾埃爾也在球隊時,希爾茲還可以提供15%的傷病加成。如果暫時沒有岩潮疊加,你也可以用星隕石劍觸發隊友護盾的元素反應

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同樣,所有肝髒物體在早期單手劍沒有輔助作用更好,可以随意攜帶,鐵峰刺隻是擡高一點傷害。

流放4件套

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總結:

管樂和搖滾大師都有一定的演奏C和輔助能力。雖然似乎離她很多C師傅或輔助師傅相去甚遠。但優點是生活座位好,是以無論是玩主C還是輔助,主角都是很好的過渡。其他屬性将在稍後打開,并且可能更适合輸出或更适合輔助屬性将出現。也有一些潛力

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