#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
delete p1;
p1 = NULL;
}
void freePtr2(int*& p2)
{
delete p2;
p2 = NULL;
}
void main()
{
int *p1 = new int;
*p1 = 1;
freePtr1(p1);
int *p2 = new int;
*p2 = 2;
freePtr2(p2);
system("pause");
}
思考:在freePtr1和freePtr2 的比較中,你能發現它們的不同點嗎?
二、對代碼進行解釋:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
//未釋放記憶體前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在這裡,p1它也是一個變量,既然是一個變量,那麼它将會以值的傳遞,把外部變量p1傳到棧内,在棧内産生一個位址:0012FDDC,當然,它的值不會變仍然是指向堆位址:003429B8 。
delete p1; //系統回收p1值的位址003429B8處的記憶體。
p1 = NULL;//對p1賦以NULL值即:00000000,注意:p1本身的位址并沒有變,變的是p1的值。
//釋放記憶體後 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000,出棧後,p1由于是一個臨時對象,出棧後它會自動被視為無效。
}
void freePtr2(int*& p2)
{
//未釋放記憶體前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8,p2是一個指針的引用,即引用指向指針,記住引用的特點:對引用的對象直接操作。是以它的位址和值與棧外的main()函數中,p2的值是同一個。
delete p2; //對p2所引用的指針進行釋放記憶體,即:系統回收main()函數中 p2的值 003429B8 位址處的記憶體。
p2 = NULL;//對main()函數中p2的指針賦以NULL值。
//釋放記憶體後 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000,由于操作的對象都是main()函數中的p2,是以它将應用到原變量中。
}
void main()
{
int *p1 = new int;
//釋放記憶體前-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
freePtr1(p1);
//釋放記憶體後-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
int *p2 = new int;
//釋放記憶體前-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8
freePtr2(p2);
//釋放記憶體後-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000
system("pause");
}
這是偶三個月後,又一次拿起了C++ 開始初學,上面這個例子它可以讓初學者(當然也包括我在内),可以對引用和指針又有一個新的或是另外一面的了解,人家都說了,好記性不如偶的爛鍵盤(雖然是一個比較簡單的問題)……^_^,如果有什麼不同看法,或是個人見解,請留言,謝謝。
再次感謝,完美廢人(wolf)提供執行個體……