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指針的引用與正常指針 釋放記憶體的另一例比較

指針的引用與正常指針 釋放記憶體的另一例比較 一、先看一段代碼:

#include <iostream>

using namespace std;

void freePtr1(int* p1)

{

   delete p1;

   p1 = NULL;

}

void freePtr2(int*& p2)

{

   delete p2;

   p2 = NULL;

}

void main()

{

   int *p1 = new int;

   *p1 = 1;

   freePtr1(p1);

   int *p2 = new int;

   *p2 = 2;

   freePtr2(p2);

   system("pause");

}

思考:在freePtr1和freePtr2 的比較中,你能發現它們的不同點嗎?

二、對代碼進行解釋:

#include <iostream>

using namespace std;

void freePtr1(int* p1)

{

   //未釋放記憶體前 ->  p1 Address : 0012FDDC  p1 value : 003429B8,在這裡,p1它也是一個變量,既然是一個變量,那麼它将會以值的傳遞,把外部變量p1傳到棧内,在棧内産生一個位址:0012FDDC,當然,它的值不會變仍然是指向堆位址:003429B8 。

   delete p1; //系統回收p1值的位址003429B8處的記憶體。

p1 = NULL;//對p1賦以NULL值即:00000000,注意:p1本身的位址并沒有變,變的是p1的值。

   //釋放記憶體後 ->  p1 Address : 0012FDDC  p1 value : 00000000,出棧後,p1由于是一個臨時對象,出棧後它會自動被視為無效。

}

void freePtr2(int*& p2)

{

   //未釋放記憶體前 ->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 003429B8,p2是一個指針的引用,即引用指向指針,記住引用的特點:對引用的對象直接操作。是以它的位址和值與棧外的main()函數中,p2的值是同一個。

   delete p2; //對p2所引用的指針進行釋放記憶體,即:系統回收main()函數中 p2的值 003429B8 位址處的記憶體。

   p2 = NULL;//對main()函數中p2的指針賦以NULL值。

   //釋放記憶體後 ->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 00000000,由于操作的對象都是main()函數中的p2,是以它将應用到原變量中。

}

void main()

{

   int *p1 = new int;

//釋放記憶體前->  p1 Address : 0012FED4  p1 value : 003429B8

   freePtr1(p1);

   //釋放記憶體後->  p1 Address : 0012FED4  p1 value : 003429B8

   int *p2 = new int;

   //釋放記憶體前->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 003429B8

   freePtr2(p2);

   //釋放記憶體後->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 00000000

   system("pause");

}

這是偶三個月後,又一次拿起了C++ 開始初學,上面這個例子它可以讓初學者(當然也包括我在内),可以對引用和指針又有一個新的或是另外一面的了解,人家都說了,好記性不如偶的爛鍵盤(雖然是一個比較簡單的問題)……^_^,如果有什麼不同看法,或是個人見解,請留言,謝謝。

再次感謝,完美廢人(wolf)提供執行個體……

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