文章目錄
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- border-radiu
- transition
- transform
- animation
- sprite
border-radiu
作用是為 div 元素添加圓角邊框;border-radius屬性其實是由border-top-left-radius、border-top-right-radius、border-bottom-right-radius、border-bottom-left-radius四個屬性組合而成,它有三種表示方法,分别是px;%,em.
它的設定順序為:border-radius:左上角、右上角、右下角、左下角。也可以隻用一個值,表示所有的角都使用這個值。
*注:在設定對象為圓形的時候,如果使用了border、padding等情況時,對象的實際顯示寬高已經不再是設定的width和height的數值,如果border-radius設定的值仍為原本的width和height的一半,可能達不到預期的真正的圓形的效果。
transition
給對象添加一些動畫互動效果,使過渡更自然。
過渡transition是一個複合屬性,它包含四個屬性:
- transition-property: 過渡屬性(預設值為all)
- transition-duration:過渡持續時間(預設值為0s)
- transiton-timing-function: 過渡函數(預設值為ease函數)
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transition-delay: 過渡延遲時間(預設值為0s)
如果綜合使用過渡會讓網頁更生動有趣,富有互動性。
transition經常和hover使用,表示當滑鼠滑鼠移動上去來擁有對應的效果。可以和transform此類變形屬性混合使用。
- https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5347930.html深入了解
transform
用于元素的2D或3D轉換。這個屬性允許你将元素旋轉,縮放,移動,傾斜
文法一般為: transform: none|transform-functions;
常用的值有
值 | 屬性 |
---|---|
none | 定義不進行轉換。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。 |
translate(x,y) | 定義 2D 轉換。 |
translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉換。 |
translateX(x) | 定義轉換,隻是用 X 軸的值。 |
translateY(y) | 定義轉換,隻是用 Y 軸的值。 |
translateZ(z) | 定義 3D 轉換,隻是用 Z 軸的值。 |
scale(x[,y]?) | 定義 2D 縮放轉換。 |
scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉換。 |
scaleX(x) | 通過設定 X 軸的值來定義縮放轉換。 |
scaleY(y) | 通過設定 Y 軸的值來定義縮放轉換。 |
scaleZ(z) | 通過設定 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉換。 |
rotate(angle) | 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉。 |
rotateX(angle) | 定義沿着 X 軸的 3D 旋轉。 |
rotateY(angle) | 定義沿着 Y 軸的 3D 旋轉。 |
rotateZ(angle) | 定義沿着 Z 軸的 3D 旋轉。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定義沿着 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 |
skewX(angle) | 定義沿着 X 軸的 2D 傾斜轉換。 |
skewY(angle) | 定義沿着 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 |
perspective(n) | 為 3D 轉換元素定義透視視圖。 |
*如果想更準确的了解transform,可以在https://www.cnblogs.com/zero-zm/p/9911657.html檢視
如果将過渡和變形混合使用,就可以做到如下。
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="one.css" target="_blank" rel="external nofollow" >
<title>過渡</title>
</head>
<body>
<div class="one">
<div class="first">
<span>變圓</span>
<img src="images/1.jpeg" >
</div>
<div class="second">
<span >放大</span>
<div class="gu">
<img src="images/2.jpeg" >
</div>
</div>
<div class="third">
<span>旋轉</span>
<img src="images/3.jpeg" >
</div>
<div class="fourth">
<span>掉色</span>
<img src="images/4.jpeg ">
</div>
</div>
</body>
</html>
css屬性如下
body{
background-color: #000000;
padding: 40px;
}
.one{
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.first,.second,.third,.fourth{
display: flex;
color: white;
flex-direction: column;
}
span{
text-align: center;
}
img{
margin-top: 20px;
width: 200px;
height: 200px;
border: 8px solid #ffffff;
border-radius:10px ;
transition: all 3s ;
}
.first img:hover {
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 20px 5px #ffffff;
}
.gu{
margin-top: 20px;
width: 200px;
height: 200px;
overflow: hidden;
border: 8px solid #ffffff;
display: inline-block;
border-radius:10px ;
transition: all 3s;
}
.second img{
margin-top: 0;
border: 0px;
border-radius:0 ;
}
.second img:hover{
transform: scale(2);
}
.gu:hover{
box-shadow: 0 0 20px 5px #ffffff;
}
.third img:hover{
transform: rotate(3600deg);
box-shadow: 0 0 20px 5px #ffffff;
}
.fourth img:hover{
box-shadow: 0 0 20px 5px #ffffff;
filter: grayscale(1);
}
animation
為對象設定動畫,animation文法為:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
它由六個動畫屬性組成
- animation-name 指定要綁定到選擇器的關鍵幀的名稱
- animation-duration 指定動畫完成所需的秒數或毫秒數
- animation-timing-function 指定動畫的速度曲線
- animation-delay 指定動畫開始之前的延遲
- animation-iteration-count 指定應播放動畫的次數
- animation-direction指定動畫是否應在交替循環中反向播放
- animation-fill-mode 指定動畫在執行之外應用的值
- animation-play-state 指定動畫是運作還是暫停
和animation息息相關的的屬性是@keyframes;用來建立動畫,文法為
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}};
keyframes-selector:動畫持續時間的百分比,可能的值:0-100%、from (和0%相同)、to (和100%相同)。您可以用一個動畫keyframes-selectors;
指定的變化時發生時使用%,或關鍵字"from"和"to",這是和0%到100%相同,0%是開頭動畫,100%是當動畫完成;例如:
@keyframes go {
0% {}
50%{}
100%{}
}
*兩者結合使用可以完各種動畫操作。
sprite
允許你将一個頁面涉及到的所有零星圖檔都包含到一張大圖中去;好處是,當通路該頁面時,載入的圖檔就不會像以前那樣一幅一幅地慢慢顯示出來了。這在網速不快的年代經常使用。
CSS Sprites非常值得學習和應用,特别是頁面有很多很小的icon(圖示)。
優點
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CSS Sprites能很好地減少網頁的http請求,進而大大的提高頁面的性能,這是CSS
Sprites最大的優點,也是其被廣泛傳播和應用的主要原因;
- CSS Sprites能減少圖檔的位元組;曾經比較過多次3張圖檔合并成1張圖檔的位元組總是小于這3張圖檔的位元組總和。
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CSSSprites解決了網頁設計師在圖檔命名上的困擾,隻需對一張集合的圖檔命名,不需要對每一個小圖檔進行命名,進而提高了網頁制作效率。
-CSSSprites隻需要修改一張或少張圖檔的顔色或樣式來改變整個網頁的風格。
缺點
- 圖檔合并麻煩:圖檔合并時,需要把多張圖檔有序的合理的合并成一張圖檔,并留好足夠的空間防止版塊出現不必要的背景。
- 圖檔适應性差:在高分辨的螢幕下自适應頁面,若圖檔不夠寬會出現背景斷裂。
- 圖檔定位繁瑣:開發時需要通過工具測量計算每個背景單元的精确位置。
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可維護性差:頁面背景需要少許改動,可能要修改部分或整張已合并的圖檔,進而要改動css。在避免改動圖檔的前提下,又隻能(最好)往下追加圖檔,但這樣增加了圖檔位元組。
一般使用精靈技術,需要配合一些制圖軟體一起使用,小工具有些小工具,
如“Css Sprite Tools”、“CSS Satyr ”,“iwangx”
用法有:
.bg_sprite{background-image:url(/整圖位址); background-repeat:no-repeat}
#ico1 {width:容器寬度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico2 {width:容器寬度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico3 {width:容器寬度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
.nav {width:容器寬度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
當然也有簡寫方法:
#ico1 {width:容器寬度;height:容器高度;background:url(/整圖位址) no-repeat X坐标 Y坐标;}
*CSS Sprites技術加速的關鍵,并不是降低品質,而是減少個數,當然随之而來的增加記憶體消耗,CSS Sprites圖檔繁瑣的合成等缺點在網站性能的提升前,也就不足為道了。簡單來說就是,現在網速快的情況,精靈技術用處并沒有那麼顯著,但是在一些特定的連接配接上還是有很大作用的。