天天看點

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

授權轉載 | scratch思維訓練 gh_4c8856b43407

原文作者 | 冰比冰水冰

原文标題 | 少兒創意程式設計(特30)scratch中關卡遊戲的一些想法

标簽:難度中級;遊戲;遊戲關卡;遊戲類型;靜态類遊戲;半靜态類遊戲;動态遊戲;益智類遊戲;政策類遊戲;

大家經常用scratch做遊戲,尤其是關卡遊戲。這既是scratch的優勢,也是大部分小朋友的喜好!那麼關卡遊戲的模式有哪幾種呢? 一、靜态類遊戲

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是憤怒的小鳥,這個遊戲相信大家都很熟悉吧!

按下滑鼠左鍵小鳥儲力,按的時間越長,小鳥抛物線運動越遠;松開滑鼠左鍵,小鳥發射出去,擊中綠豬遊戲成功,否則失敗。

可以增加小鳥發射的數量、綠豬的數量,以及各種障礙物來提升遊戲的趣味性和觀賞性。遊戲成功後進入下一關卡,綠豬的位置和障礙物的設定會随着關卡的增加提升難度。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是見縫插針。靶子一直旋轉,按下空格鍵會從舞台右側發射水準方向的魔法棒,碰到靶心後跟随靶子旋轉并得分,碰到之前的魔法棒則遊戲結束。

當得分達到某個值,遊戲會進入下一關卡。下一關卡會增加得分要求,或者靶子的旋轉速度會加快,或者限定遊戲時間。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

在對打遊戲中,不管是人機對戰還是雙人對戰,規則都是類似的:玩家可以上下左右移動,并且出拳踢腿發大招;對手中招減血,自己中招亦減血,當一方血量為0時遊戲結束或進入下一關。

以上遊戲大家有沒有發現什麼共同點呢?貌似并沒有,除了都是遊戲,或者說可以做成關卡遊戲,聯系并不大吧!

它們應該都屬于靜态類遊戲,即玩家不操作,遊戲基本處于靜止狀态;背景什麼的也沒有變化……盡管限制了玩家的遊戲次數,或者遊戲時間。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖的遊戲是星球大戰,算是靜态遊戲的巅峰之作吧。

玩家在過關的過程中,要躲避機器守衛發射的雷射以及各種雷射門,還要跳躍縫隙避免掉下去,一旦掉下縫隙或被雷射擊中遊戲在本關卡重新開始;玩家從舞台的最左側移到舞台的最右側則遊戲成功進入下一關卡。

為什麼說它是靜态遊戲的巅峰之作呢?因為它每個關卡的背景和道具設計的非常合理,會随着關卡的增加難度遞增,道具的數量也随之增加。

二、半靜态類遊戲

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是貪吃蛇,遊戲規則大家都比較清楚:吃到水果貪吃蛇會長長一截,同時得分加一;當貪吃蛇碰到邊緣、蛇身或障礙物則遊戲結束。

這類遊戲的特點是如果玩家長時間不操作,遊戲就會結束。比如貪吃蛇會自行向一個方向移動,如果玩家一直不改變蛇頭的方向,它就會碰到舞台邊緣結束遊戲。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

坦克大戰同樣屬于這類遊戲。當玩家坦克利用移動和子彈消滅完敵方坦克則遊戲成功進入下一關;如果玩家坦克被敵方坦克消滅或者老巢被敵方破壞則遊戲失敗。為什麼說坦克大戰屬于 半靜态類遊戲呢?當玩家長時間不操作坦克時,敵方坦克必然會消滅玩家坦克并破壞老巢。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

超級馬裡奧是這麼玩的:馬裡奧可以上下跳躍,左右鍵控制其它角色移動;當馬裡奧掉下縫隙、碰到蘑菇等遊戲結束;一直前進碰到小旗子則遊戲成功進入下一關卡。 超級馬裡奧屬于特别奇怪的遊戲,說它是 靜态類遊戲吧,除了玩家在舞台上不進行左右移動,其它所有的角色都在動;說它是半靜态類遊戲吧,馬裡奧停在某些位置遊戲不會結束。姑且算它是半靜态類遊戲吧! 三、動态類遊戲

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是 像素鳥。按下空格鍵小鳥向上飛,否則小鳥下降;小鳥上下飛行要躲避管道,同時不能碰到舞台的上下邊緣;小鳥每通過一個管道得一分,當小鳥得分達到某個值則遊戲成功進入下一關。随着關卡的增加,管道移動的速度會加快,管道的縫隙會變小,甚至可以添加其它的障礙物。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖遊戲類似 是男人就下100層。小貓左右移動,懸空會下降,碰到樓層會跟随樓層上升,當小貓碰到舞台上下左右任意邊緣遊戲結束。當上升的樓層從舞台最底部移動到舞台的最頂部則得一分,當分值達到某個值則遊戲進入下一關卡。随着關卡的增加,樓層出現的頻率會變慢,并且會變短,甚至出現需要躲避的樓層。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

飛機大戰遊戲比較簡單:移動滑鼠讓飛機左右移動躲避敵機,同時發射子彈擊毀不易躲避的敵機。當飛機碰到敵機遊戲結束;飛機擊毀敵機得到相應的分數,當分數達到某一值則遊戲成功進入下一關卡。以上三個遊戲的共同點是玩家必須時刻操作,因為遊戲始終處于動的狀态,稍有疏忽就會結束。可以稱這類遊戲為 動态類遊戲! 四、益智類遊戲

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是我的原創作品 青蛙跳。遊戲規則是這樣的:青蛙可以跳一塊石頭或跳過一隻青蛙,但不能跳過兩隻或多隻青蛙,當兩邊的青蛙互換位置則遊戲成功。第一關卡是2隻青蛙,第二關卡是4隻青蛙,第三關卡是6隻青蛙……依次類推。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖作品是 華容道。這個遊戲玩起來比較有難度:每塊卡片都可以上下左右移動,前提是必須有相應的空間;曹操卡片從頂部中間位置移到底部中間位置遊戲成功。此類遊戲一般不限制移動次數和遊戲時間。華容道這個作品本身難度比較大,類似的作品有我的原創作品《喜羊羊滑動拼圖》,感興趣的朋友可以翻看本公衆号之前的内容。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

第三個作品是 推箱子。玩家可以從上下左右推動箱子,但每次隻能推動一個箱子, 将箱子推到指定位置則遊戲成功。遊戲同樣設計了難度遞增的很多關卡。 以上三個作品都屬于益智類遊戲,它們的共同特點是:遊戲考驗的不是玩家的眼手腦結合能力,不是反應速度和肌肉記憶;而是智力水準和邏輯思維能力,并且在玩遊戲的過程中可以促進玩家智力的發展和邏輯思維能力的提升。

五、政策類遊戲

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

上圖是 植物大戰僵屍。這個遊戲曾經很火!玩家通過種植各種植物道具阻止僵屍從舞台最右側走到舞台最左側(吃掉腦子)。随着關卡的深入,各種功能的植物道具和各種形态的僵屍都會出現,以增加遊戲的難度和趣味性。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

迷你戰争是一個塔防類遊戲,敵我雙方擁有差不多的資源(金錢),并且可以用資源制造不同的兵種,相同的兵種對雙方的破壞力也是相同的。雙方誰先被完全破壞誰輸。上面兩個遊戲是典型的 政策類遊戲。側重考驗玩家的統籌、計劃、應急等能力。

scratch遊戲_scratch中關卡遊戲的一些想法

五子棋遊戲規則大家也很清楚:黑白棋輪流落子,誰先5個連在一起誰赢(橫、豎和斜都可以)。五子棋既屬于政策類遊戲,也屬于益智類遊戲。遊戲的種類和模式按照不同的标準,可以有很多種分法!