目錄:
文章目錄
- 前言
- 最簡代碼樣例
- 結果展示
- 代碼講解
-
- 思路
- 代碼講解
- 封裝子產品
前言
常見的電子教室裡的電子黑闆。
本文特點:
- 原生
JS
- 封裝好的子產品
最簡代碼樣例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
let c = document.getElementById('canvas');
c.width = window.innerWidth;
c.height = window.innerHeight;
let ctx = c.getContext('2d');
// draw one black board
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
// 按下标記
let onoff = false,
oldx = -10,
oldy = -10;
// 設定顔色
let linecolor = "white";
// 設定線寬
let linw = 4;
// 添加滑鼠事件
// 按下
c.addEventListener('mousedown', event => {
onoff = true;
// 位置 - 10是為了矯正位置,把繪圖放在滑鼠指針的頂端
oldx = event.pageX - 10;
oldy = event.pageY - 10;
},false);
// 移動
c.addEventListener('mousemove', event => {
if(onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 繪圖
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oldx,oldy);
ctx.lineTo(newx,newy);
ctx.strokeStyle = linecolor;
ctx.lineWidth = linw;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
// 每次移動都要更新坐标位置
oldx = newx,
oldy = newy;
}
}, true);
// 彈起
c.addEventListener('mouseup', ()=> {
onoff = false;
},false);
</script>
</body>
</html>
結果展示
代碼講解
思路
- 滑鼠按下,開始描畫。滑鼠按下事件。
- 滑鼠彈起,結束描畫。滑鼠彈起事件。
- 滑鼠按下移動,路徑畫線。滑鼠移動事件。
代碼講解
整體思路:按下滑鼠,觸發移動的開關,移動後開始記錄線條(用移動後的坐标-移動前的坐标,然後繪線),每次移動都會更新舊坐标。松開滑鼠後,釋放移動開關。
- 隻有在滑鼠按下,才會觸發移動繪圖的效果,是以需要增加一個狀态判斷。
- 因為滑鼠指針和實際位置有一個偏移量,是以在坐标定位的時候,需要增加
進而使坐标位于指針的尖端處。pagex-10
- 每次移動都要更新坐标位置,用小段的線段來模拟不規則的線。
封裝子產品
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
class Board{
constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([
["onoff", false],
["oldx", -10],
["oldy", -10],
["fillStyle", "black"],
["lineColor", "white"],
["lineWidth", 4],
["lineCap", "round"],
["canvasWidth", window.innerWidth],
["canvasHeight", window.innerHeight]
])){
// this.data = data;
this.c = document.getElementById(canvasName);
this.ctx = this.c.getContext('2d');
this.onoff = data.get("onoff");
this.oldx = data.get("oldx");
this.oldy = data.get("oldy");
this.lineColor = data.get("lineColor");
this.lineWidth = data.get("lineWidth");
this.lineCap = data.get("lineCap");
this.c.width = data.get("canvasWidth");
this.c.height = data.get("canvasHeight");
this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle");
this.ctx.fillRect(0,0,600,300);
}
eventOperation(){
// 添加滑鼠事件
// 按下
this.c.addEventListener('mousedown', event => {
this.onoff = true;
// 位置 - 10是為了矯正位置,把繪圖放在滑鼠指針的頂端
this.oldx = event.pageX - 10;
this.oldy = event.pageY - 10;
},false);
// 移動
this.c.addEventListener('mousemove', event => {
if(this.onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 繪圖
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy);
this.ctx.lineTo(newx,newy);
this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
this.ctx.lineCap = this.lineCap;
this.ctx.stroke();
// 每次移動都要更新坐标位置
this.oldx = newx,
this.oldy = newy;
}
}, true);
// 彈起
this.c.addEventListener('mouseup', ()=> {
this.onoff = false;
},false);
}
}
let board = new Board();
board.eventOperation();
</script>