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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法

前段時間做項目遇到在gallery中加載圖檔的問題,可是我加載的都是本地的圖檔,而且是桌面,圖檔很大,是以每次加載的時候會很慢,後來想到了做個異步加載處理,但是自己寫的怎麼調試都存在問題,後來就想着直接用網上現有的類庫,一查用的最多的就是Android-Universal-Image-Loader,是以在網上查了下它的用法,以備不時之需

GITHUB上的下載下傳路徑為:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載下傳最新的庫檔案,并且導入到項目的LIB下便可以使用。

        該庫以及DEMO本地下載下傳連結:下載下傳位址

一、介紹

 Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI元件程式,該項目的目的是提供一個可重複使用的儀器為異步圖像加載,緩存和顯示。是以,如果你的程式裡需要這個功能的話,那麼不妨試試它。因為已經封裝好了一些類和方法。我們 可以直接拿來用了。而不用重複去寫了。其實,寫一個這方面的程式還是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,記憶體溢出等很多方面。但是,你也可以參考這個例子來自己寫出更好的程式。在此為大家介紹一下:

Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法

二、特點

多線程的圖像加載

的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,記憶體和CD光牒高速緩存,顯示圖像,以及其他)

的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或裝置的檔案器系統(或SD卡)

可以“聽”加載過程中

可自定義每個顯示的圖像調用分隔的選項

Widget支援

Android 1.5以上支援

簡單描述一下這個項目的結構:每一個圖檔的加載和顯示任務都運作在獨立的線程中,除非這個圖檔緩存在記憶體中,這種情況下圖檔會立即顯示。如果需要的圖檔緩存在本地,他們會開啟一個獨立的線程隊列。如果在緩存中沒有正确的圖檔,任務線程會從線程池中擷取,是以,快速顯示緩存圖檔時不會有明顯的障礙。(别人那邊借鑒的這段)

流程圖:

Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法

三、使用方法

  這是 一個開源的Android關于下載下傳顯示圖檔的工具類,在這個下載下傳包裡面jar檔案,用于我們導入項目使用,具體使用方法在包裡面也含有。下面是一個例子:

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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用過程中會圖檔擷取要通過網絡,并且有緩存設定,是以這2個權限必須要有。

很多人想知道如何設定緩存的目錄,可以通過以下方法:

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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
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  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//這個是你希望的緩存檔案的目錄:imageloader/Cache

之後在ImageLoaderConfiguration的配置檔案中通過設定

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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  

方法來設定該應用的圖檔緩存路徑。

下面我們就來開始看如何使用這個圖檔異步加載庫把:

一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實作全局ImageLoader的實作情況。

可以選擇在Application中初始化設定該類。

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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即儲存的每個緩存檔案的最大長寬  
  4.     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設定緩存的詳細資訊,最好不要設定這個  
  5.     .threadPoolSize(3)//線程池内加載的數量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通過自己的記憶體緩存實作  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将儲存的時候的URI名稱用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100) //緩存的檔案數量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)逾時時間  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//開始建構  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看個人需求進行選擇,不是所有都要進行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration後,調用以下方法來實作初始化:

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  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将緩存下來的檔案以什麼方式命名

          裡面可以調用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名

二.

        使用ImageLoader進行圖檔加載的時候,先要執行個體化ImageLoader,調用以下方法進行執行個體化,在每個布局裡面都要執行個體化後再使用。

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  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之後進行顯示的圖檔的各種格式DisplayImageOptions 的設定:

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  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設定圖檔在下載下傳期間顯示的圖檔  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設定圖檔Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖檔  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //設定圖檔加載/解碼過程中錯誤時候顯示的圖檔
  6. .cacheInMemory(true)//設定下載下傳的圖檔是否緩存在記憶體中  
  7. .cacheOnDisc(true)//設定下載下傳的圖檔是否緩存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設定圖檔以如何的編碼方式顯示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設定圖檔的解碼類型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設定圖檔的解碼配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis為你設定的下載下傳前的延遲時間
  13. //設定圖檔加入緩存前,對bitmap進行設定  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//設定圖檔在下載下傳前是否重置,複位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設定為圓角,弧度為多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖檔加載好後漸入的動畫時間  
  18. .build();//建構完成  

按照你所需要的配置去設定,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:

 1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是設定 圖檔的縮放方式

     縮放類型mageScaleType:

              EXACTLY :圖像将完全按比例縮小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:圖檔會縮放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:圖像将被二次采樣的整數倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖檔将降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目标大小

              NONE:圖檔不會調整

  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是設定 圖檔的顯示方式

      顯示方式displayer:

              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設定圓角圖檔

              FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒做

              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設定圖檔漸顯的時間

         SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖檔  

之後按照需求調用

1.純粹為了加載預設配置的一個圖檔的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具體實作:

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  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表圖檔的URL位址,imageView代表承載圖檔的IMAGEVIEW控件  

2.加載自定義配置的一個圖檔的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具體實作:

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  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表圖檔的URL位址,imageView代表承載圖檔的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置檔案  

3.圖檔加載時候帶加載情況的監聽

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于監聽圖檔的下載下傳情況。

  具體實作:

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Android-Universal-Image-Loader圖檔異步加載類庫使用方法
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始加載的時候執行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時候執行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時候執行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時候執行  
  17.     }});  

4.圖檔加載時候,帶監聽又帶加載進度條的情況

   調用:

public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,

                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}

   具體實作:

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  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始加載的時候執行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加載失敗的時候執行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加載成功的時候執行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加載取消的時候執行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在這裡更新 ProgressBar的進度資訊  
  21.       }  
  22.     });  

四、注意事項

  1.上述提到的2個權限必須加入,否則會出錯

  2.ImageLoaderConfiguration必須配置并且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否則也會出現錯誤提示

  3.ImageLoader是根據ImageView的height,width确定圖檔的寬高。

  4.如果經常出現OOM(别人那邊看到的,覺得很有提的必要)

   ①減少配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;

   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;

   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);

   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會建立新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;

   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人問到如何加載本地圖檔什麼的,之後把那位親的回答補充上來,謝謝各位大大提出的不足(那時候用的時候隻想到用網絡圖檔了,是以也沒考慮這麼多)。

  1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)