本文主要介紹了如何配置和管理Glide中的緩存,其中大部分内容都可以直接在官方Wiki中找到,這裡隻是進行了整理和彙總。言歸正傳,Glide支援圖檔的二級緩存(并不是三級緩存,因為從網絡加載并不屬于緩存),即記憶體緩存和磁盤緩存。
磁盤緩存
一般的圖檔緩存指的就是磁盤緩存,把網絡上的圖檔緩存到本地,這樣就不需要每次都從網絡加載,既提高了加載速度,又為使用者節省了流量。Glide在預設情況下是開啟磁盤緩存的,而且提供了豐富的API來讓開發者自己配置和管理磁盤緩存。
緩存位置和大小
開發者可以通過建構一個自定義的GlideModule來配置Glide磁盤緩存的位置和大小。最簡單的方法如下:
public class DiskCacheMoudle implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDiskCache(
new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
//builder.setDiskCache(
// new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
其中InternalCache和ExternalCache都最多接收3個參數:第一個參數為Context,沒啥好說的;第二個為緩存的目錄名稱;第三個為緩存大小,機關是Byte。它們之間唯一的不同就在于InternalCache建構的緩存是在應用的内部儲存,而ExternalCache則是在外部儲存。内部儲存中的緩存檔案是其他應用程式是無法擷取到的,更加安全。關于内部儲存和外部儲存的更多内容,請點選這裡檢視官方文檔。
如果不想把緩存放在上面的兩個位置怎麼辦?Glide當然也支援,具體通過DiskLruCacheFactory來實作:
builder.setDiskCache(
new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return getMyCacheLocationBlockingIO();
}
}), 100 * 1024 * 1024);
Note: getMyCacheLocationBlockingIO方法傳回的檔案不能為空,而且必須是一個已經建立好的檔案目錄,不可以是檔案。
緩存政策
與其他圖檔加載庫的緩存機制不同,Glide緩存圖檔時預設隻緩存最終加載的那張圖檔。舉個栗子,你要加載的圖檔分辨率為1000x1000,但是最終顯示該圖檔的ImageView大小隻有500x500,那麼Glide就會隻緩存500x500的小圖。這也是在從磁盤緩存中加載圖檔時Glide比Picasso快的原因。Glide目前提供了四種緩存政策:
DiskCacheStrategy.NONE 不緩存檔案
DiskCacheStrategy.SOURCE 隻緩存原圖
DiskCacheStrategy.RESULT 隻緩存最終加載的圖(預設的緩存政策)
DiskCacheStrategy.ALL 同時緩存原圖和結果圖
緩存算法
在Glide中磁盤緩存預設使用的是LRU(Least Recently Used)算法。如果你想使用其他的緩存算法,就隻能通過實作DiskCache接口來完成了。
記憶體緩存
使用記憶體緩存可以獲得更快的圖檔加載速度,因為減少了耗時的IO操作。衆所周知,Bitmap是Android中的記憶體大戶,頻繁的建立和回收Bitmap必然會引起記憶體抖動。Glide中有一個叫做BitmapPool的類,可以複用其中的Bitmap對象,進而避免Bitmap對象的建立,減小記憶體開銷。當配置記憶體緩存時,我們也應該同時配置BitmapPool的大小。具體方法也是通過自定義的GlideModule來實作的:
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(yourSizeInBytes));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes));
一般情況下,開發者是不需要自己去指定它們的大小的,因為Glide已經幫我們做好了。預設的記憶體緩存和bitmapPool的大小由MemorySizeCalculator根據目前裝置的螢幕大小和可用記憶體計算得到。同時Glide還支援動态的緩存大小調整,在存在大量圖檔的Activity/Fragment中,開發者可以通過setMemoryCategory方法來提高Glide的記憶體緩存大小,進而加快圖檔的加載速度。
Glide.get(context).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH);
MemoryCategory有3個值可供選擇:
MemoryCategory.HIGH(初始緩存大小的1.5倍)
MemoryCategory.NORMAL(初始緩存大小的1倍)
MemoryCategory.LOW(初始緩存大小的0.5倍)
在有些情況下我們不希望做記憶體緩存(比如加載GIF圖檔),這個時候可以調用skipMemoryCache(true)方法跳過記憶體緩存。
如何緩存動态Url的圖檔
一般情況下我們從網絡上擷取到的圖檔Url都是靜态的,即一張圖檔對應一個Url。那麼如果是一張圖檔對應多個Url呢?緩存不就沒有意義了。因為圖檔加載庫都是拿圖檔的Url來作為緩存的key的,Glide也不例外,隻是會更加複雜一些。如果你開啟了Glide的log,就會在控制台看到Glide是如何指定緩存key的。關于如何打開log,請參考這篇文章。一般來說,Glide的key由圖檔的url、view的寬和高、螢幕的尺寸大小和signature組成。
在什麼情況下才會出現動态的Url呢?一個很典型的例子就是因為圖檔的安全問題在原來圖檔的Url後面加上通路憑證。通路憑證與時間關聯,這樣一來,在不同時間同一圖檔的Url就會不同,緩存就會失效。以七牛的私有空間為例,我們來看看如何去緩存這類圖檔。從七牛關于私有空間的文檔中可以得到:最終的Url = 原Url + ?e=過期時間 + token=下載下傳憑證。那麼就隻需要在Glide緩存時将Url中“?”後面的字元串截去就可以了。
首先建立一個叫做QiNiuImage的類:
public class QiNiuImage {
private final String imageUrl;
public QiNiuImage(String imageUrl) {
this.imageUrl = imageUrl;
}
public String getImageUrl() {
return imageUrl;
}
public String getImageId() {
if (imageUrl.contains("?")) {
return imageUrl.substring(0, imageUrl.lastIndexOf("?"));
} else {
return imageUrl;
}
}
}
其中getImageUrl方法傳回真實的Url,getImageId方法傳回未添加下載下傳憑證前的Url。
然後再自定義一個實作ModelLoader接口的QiNiuImageLoader:
public class QiNiuImageLoader implements StreamModelLoader {
@Override
public DataFetcher getResourceFetcher(final QiNiuImage model, int width,
int height) {
return new HttpUrlFetcher(new GlideUrl(model.getImageUrl())) {
@Override
public String getId() {
return model.getImageId();
}
};
}
public static class Factory implements ModelLoaderFactory {
@Override
public ModelLoader build(Context context,
GenericLoaderFactory factories) {
return new QiNiuImageLoader();
}
@Override
public void teardown() { }
}
}
其中HttpUrlFetcher的getId方法就是組成緩存的key的重要部分。這也是我們的核心原理。
将這個ModelLoader注冊到GlideModule中,并在AndroidManifest.xml中注冊:
public class QiNiuModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
glide.register(QiNiuImage.class, InputStream.class, new QiNiuImageLoader.Factory());
}
}
android:name="com.yourpackagename.QiNiuModule"
android:value="GlideModule"/>
最後隻需要在加載此類圖檔時,使用下面這段代碼就可以了。即使圖檔的token更換了也不會重新從網絡上下載下傳而是直接讀取本地緩存。
Glide.with(context)
.load(new QiNiuImage(imageUrl)
.into(imageView);
參考資料: