天天看點

堆和棧--記憶體配置設定

一、預備知識—程式的記憶體配置設定

一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動配置設定釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。

3、全局區(靜态區)(static)—,全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區—常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程式

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456/0在常量區,p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜态)初始化區

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。

strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

}

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動配置設定。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間

heap:

需要程式員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請後系統的響應

棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時,

會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式,另外,對于大多數系統,會在這塊 記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的 大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。

2.3申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。

堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲内容

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。

當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運作時刻指派的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就确定的;

但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。

比如:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

對應的彙編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結:

堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

一、一個經過編譯的C/C++的程式占用的記憶體分成以下幾個部分:

1、棧區(stack):由編譯器自動配置設定和釋放 ,存放函數的參數值、局部變量的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似于資料結構中的棧。

2、堆區(heap) :一般由程式員手動申請以及釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式類似于連結清單。

3、全局區(靜态區)(static):全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放空間。

4、文字常量區:常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放空間。

5、程式代碼區:存放函數體的二進制代碼。

下面的例子可以完全展示不同的變量所占的記憶體區域:

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

   int b; //棧中

   char s[] = "abc"; //棧中

   char *p2; //棧中

   char *p3 = "123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上

   static int c =0; //全局(靜态)初始化區

   //以下配置設定得到的10和20位元組的區域就在堆區

   p1 = (char *)malloc(10);

   p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);

   strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

}

二、棧(stack)和堆(heap)具體的差別。

1、在申請方式上

棧(stack): 現在很多人都稱之為堆棧,這個時候實際上還是指的棧。它由編譯器自動管理,無需我們手工控制。 例如,聲明函數中的一個局部變量 int b 系統自動在棧中為b開辟空間;在調用一個函數時,系統自動的給函數的形參變量在棧中開辟空間。

堆(heap): 申請和釋放由程式員控制,并指明大小。容易産生memory leak。

在C中使用malloc函數。

如:p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運算符。

如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);

但是注意p1本身在全局區,而p2本身是在棧中的,隻是它們指向的空間是在堆中。

2、申請後系統的響應上

棧(stack):隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。

堆(heap): 首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時, 會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式。另外,對于大多數系統,會在這塊 記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete或free語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好 等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。

3、申請大小的限制

棧(stack):在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好 的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示 overflow。是以,能從棧獲得的空間較小。 例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如 下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。

注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛拟記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開辟較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。

堆(heap): 堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域(空閑部分用連結清單串聯起來)。正是由于系統是用連結清單來存儲空閑記憶體,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是 由低位址向高位址。一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也 比較大。

4、配置設定空間的效率上

棧(stack):棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。但程式員無法對其進行控制。

堆(heap):是C/C++函數庫提供的,由new或malloc配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片。它的機制是很複雜的,例如為了分 配一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于 記憶體碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。這樣可能引發使用者态和核心态的切換, 記憶體的申請,代價變得更加昂貴。顯然,堆的效率比棧要低得多。

5、堆和棧中的存儲内容

棧(stack):在函數調用時,第一個進棧的是主函數中子函數調用後的下一條指令(子函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是子函數的各個形 參。在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是子函數中的局部變量。注意:靜态變量是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中子函數調用完成的下一條指令,程式由該點繼續運作。

堆(heap):一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小,堆中的具體内容有程式員安排。

6、存取效率的比較

這個應該是顯而易見的。拿棧上的數組和堆上的數組來說:

void main()

{

   int arr[5]={1,2,3,4,5};

   int *arr1;

   arr1=new int[5];

   for (int j=0;j<=4;j++)

   {

   arr1[j]=j+6;

   }

   int a=arr[1];

   int b=arr1[1];

}

上面代碼中,arr1(局部變量)是在棧中,但是指向的空間确在堆上,兩者的存取效率,當然是arr高。因為arr[1]可以直接通路,但是通路arr1[1],首先要通路數組的起始位址arr1,然後才能通路到arr1[1]。

總而言之,言而總之:

堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(聲明變量)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

繼續閱讀