第一次寫,目的就在于害怕以後忘了(尴尬),是以當筆記記下來,要是有些不對、不好、不規範的地方,希望幫忙指出來,我也能多學到一點東西。項目用的NGUI,要是UGUI稍微改動一下也能用,上代碼:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 根據滑鼠點中的對象批量修改所有UI字型腳本,腳本位于Editor檔案夾
/// </summary>
public class ChangeFontWindow : EditorWindow
{
//是否改變目前字型
private static bool isChangFont = false;
//目前字型
private static Font curFont;
//是否改變字型類型
private static bool isChangeStyle = false;
//字型類型
private static FontStyle curFontStyle;
//是否增加字型大小
private static bool isExpandSize = false;
//字型大小增加的值
private static int fontSizeDelta = ;
//window菜單下
[MenuItem("Window/Change Font")]
private static void ShowWindow()
{
ChangeFontWindow cw = GetWindow<ChangeFontWindow>(true, "修改字型");
//(強迫症,看着舒服)
cw.minSize = new Vector2(, );
cw.maxSize = new Vector2(, );
}
private void OnGUI()
{
//向下空出5個像素
GUILayout.Space();
//建立是否改變目前字型開關
isChangFont = EditorGUILayout.Toggle("是否改變目前字型", isChangFont);
GUILayout.Space();
//如果改變目前字型則建立字型檔案選擇框
if(isChangFont)
{
curFont = (Font)EditorGUILayout.ObjectField("目标字型", curFont, typeof(Font), true);
GUILayout.Space();
}
//建立是否改變字型類型開關
isChangeStyle = EditorGUILayout.Toggle("是否改變字型類型", isChangeStyle);
GUILayout.Space();
//如果改變,則建立字型類型的枚舉下拉框
if(isChangeStyle)
{
curFontStyle = (FontStyle)EditorGUILayout.EnumPopup("字型類型", curFontStyle);
GUILayout.Space();
}
//建立是否增加字型大小的開關
isExpandSize = EditorGUILayout.Toggle("是否增加字型大小", isExpandSize);
GUILayout.Space();
//如果增加字型大小則建立增加字型大小值的滑條
if(isExpandSize)
{
fontSizeDelta = (int)EditorGUILayout.Slider("增加字型大小的值", fontSizeDelta, -, );
GUILayout.Space();
}
//建立确認按鈕
if(GUILayout.Button("确認修改", GUILayout.Height(), GUILayout.Width()))
{
Change();
}
}
public static void Change()
{
//如果滑鼠沒有選中物體則傳回
if(Selection.objects == null || Selection.objects.Length == ) { return; }
//擷取點中對象(包括子目錄)所有UILabel元件
Object[] labels = Selection.GetFiltered(typeof(UILabel), SelectionMode.Deep);
//指派
foreach(Object item in labels)
{
UILabel label = (UILabel)item;
if(isChangFont) { label.trueTypeFont = curFont; }
if(isChangeStyle) { label.fontStyle = curFontStyle; }
if(isExpandSize) { label.fontSize += fontSizeDelta; }
EditorUtility.SetDirty(item); //重要(有點像應用設定的意思)
}
}
}
搞定收工,根據需求再添加一下要修改的其他屬性也可以