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- 什麼是雙緩沖?
- 執行個體代碼
- 運作效果
有經驗的開發者應該知道,當我們頻繁直接在視窗繪圖時,會出現圖像閃爍的現象,是以需要利用雙緩存技術來繪圖。
什麼是雙緩沖?
所謂雙緩沖即在記憶體中建立一個與螢幕繪圖區域一緻的對象,先将圖形繪制到記憶體中的這個對象上,再一次性将這個對象上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。
具體在wxWidgets中的就是建立一個wxMemoryDC,在wxMemoryDC中繪圖完成後再将資料複制到wxPaintDC或者wxClientDC。
執行個體代碼
說明:OnPaint已經綁定到視窗Paint事件
void wxTestDialog::OnPaint(wxPaintEvent& event)
{
/* wxPaintDC */
wxPaintDC dc(this);
/* 準備wxMemoryDC */
wxMemoryDC memDC;
wxRect rect = this->GetRect();
wxBitmap bitmap(rect.GetSize());
memDC.SelectObject(bitmap);
/* 開始繪圖 */
memDC.SetBackground(*wxRED_BRUSH);
memDC.Clear();
double r = ;
wxCoord x, y, lstX, lstY;
memDC.SetPen(*wxWHITE_PEN);
for (int a = ; a <= 720; ++ a) {
double b = a * / ;
x = cos(b) * r;
y = sin(b) * r;
if(a != ) {
memDC.DrawLine( + x, + y, + lstX, + lstY);
}
r += ;
lstX = x;
lstY = y;
}
memDC.SetTextForeground(*wxWHITE);
memDC.DrawText(wxT("By luoluolzb"), , );
/* 繪圖完畢 */
/* 複制到wxPaintDC */
dc.Blit(wxPoint(, ), rect.GetSize(), &memDC, wxPoint(, ));
}