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wxWidgets學習 - 雙緩沖技術解決螢幕閃爍問題

    • 什麼是雙緩沖?
    • 執行個體代碼
    • 運作效果

有經驗的開發者應該知道,當我們頻繁直接在視窗繪圖時,會出現圖像閃爍的現象,是以需要利用雙緩存技術來繪圖。

什麼是雙緩沖?

所謂雙緩沖即在記憶體中建立一個與螢幕繪圖區域一緻的對象,先将圖形繪制到記憶體中的這個對象上,再一次性将這個對象上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。

具體在wxWidgets中的就是建立一個wxMemoryDC,在wxMemoryDC中繪圖完成後再将資料複制到wxPaintDC或者wxClientDC。

執行個體代碼

說明:OnPaint已經綁定到視窗Paint事件

void wxTestDialog::OnPaint(wxPaintEvent& event)
{
    /* wxPaintDC */
    wxPaintDC dc(this);

    /* 準備wxMemoryDC */
    wxMemoryDC memDC;
    wxRect rect = this->GetRect();
    wxBitmap bitmap(rect.GetSize());
    memDC.SelectObject(bitmap);

    /* 開始繪圖 */
    memDC.SetBackground(*wxRED_BRUSH);
    memDC.Clear();

    double r = ;
    wxCoord x, y, lstX, lstY;
    memDC.SetPen(*wxWHITE_PEN);
    for (int a = ; a <= 720; ++ a) {
        double b = a *  / ;
        x = cos(b) * r;
        y = sin(b) * r;
        if(a != ) {
            memDC.DrawLine( + x,  + y,  + lstX,  + lstY);
        }
        r += ;
        lstX = x;
        lstY = y;
    }

    memDC.SetTextForeground(*wxWHITE);
    memDC.DrawText(wxT("By luoluolzb"), , );

    /* 繪圖完畢 */

    /* 複制到wxPaintDC */
    dc.Blit(wxPoint(, ), rect.GetSize(), &memDC, wxPoint(, ));
}
           

運作效果

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