主線程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects)
下面的代碼我調試了将近一個星期,你能夠看出什麼地方出了問題嗎?
線程函數:
DWORD WINAPI ThreadProc(
while(!bTerminate)
{
// 從一個連結清單中讀取資訊并且插入到CListCtrl中
// CListCtrl的句柄是通過線程參數傳遞進來的
for(;;)
{
ReadInfoFromList();
InsertToCListCtrl();
}
}
}
主線程中使用CreateThread啟動線程。
當想終止子線程時,在主線程中:
bTerminate = TRUE;
WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
可是,一運作到WaitForSingleObject,子線程就Crash了。
為什麼呢?
後來我終于在InsertItem的反彙編中發現了如下的代碼:
call dword ptr [[email protected] (7C141B54h)]
可見,InsertItem是必須借助消息循環來完成任務的。如果我們在主線程中WaitForSingleObject了,必然導緻主線程阻塞,也就導緻了消息循環的阻塞,最終導緻工作線程Crash掉了。
解決方案:
為了解決在主線程中Wait的問題,微軟專門設計了一個函數MsgWaitForMultipleObjects,這個函數即可以等待信号(thread,event,mutex等等),也可以等待消息(MSG)。即不論有信号被激發或者有消息到來,此函數都可以傳回。呵呵,那麼我的解決辦法也就出來了。
将上面的WaitForSingleObject用下面的代碼替換:
while(TRUE)
{
DWORD result ;
MSG msg ;
result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &readThreadHandle, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if (result == (WAIT_OBJECT_0))
{
break;
}
else
{
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
DispatchMessage(&msg);
}
}
總結:
如果在工作線程中有可能涉及到了消息驅動的API,那麼不能在主線程中使用WaitForSingleObject一類函數,而必須使用上述的方案。
【轉載】https://www.cnblogs.com/shootingstars/archive/2004/07/15/24602.html