背景
cityengine雖然可以将shp生成帶紋理的三維模型,但是紋理不一定滿足我們的要求,這時候我們就想用我們自己制作的紋理
粗略了解規則檔案
了解Building_From_Footprint.cga這個規則檔案,具體檔案位置預設在
“C:\Users[電腦使用者名:如Administrator]\Documents\CityEngine\Default Workspace\ESRI.lib\rules\Buildings\Building_From_Footprint.cga”
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnLjFDM3UGZlJWYxUTYkZ2YiNzY2QDNiNzM0ImNlFGZiBzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
打開檔案内容
從上圖可以看到這個規則檔案還有引用到别的規則檔案,再打開Building_From_Footprint.cga這個規則檔案
從上圖可以看到這個規則檔案也還有引用到别的規則檔案,再打開Facade_Textures.cga(中文翻譯大概叫“立面紋理”)這個規則檔案
從上圖我們可以看到它的紋理庫路徑
我們從C:\Users\Administrator\Documents\CityEn