1.運作環境
1.1編輯器版本
使用Unity2017.3.1f
1.2 dll
(1)EPPlus
(2)Excel
(3)ICSharpCode.SharpZipLi
(4)System.Data(是mono檔案夾底下的dll)
2.需求
1.将Excel配置檔案轉化成對應的資料代碼
2.将Excel檔案轉化成ScriptableObject
3.對AssetBundle進行依賴打包
4.對AssetBundle進行依賴加載
5.生成對應版本的增量資源資訊

點選釋出,目前版本會遞增,逢十進一,并緩存資源增量資訊成json
在這個路徑下StarLightFramework\Project\Res\AssetBundles\Windows\Debug\UpdateResInfo.json
6.根據不同的版本号進行資源下載下傳(開發中)
3.代碼實作
Git庫:https://gitee.com/MK_Aliens/StarLightFramework.git 中的ResourceSystem部分