用Google搜尋更多資訊
顯示視訊
DirectShow 提供了如下過濾器來顯示視訊:
l Video Renderer 過濾器. 該過濾器可用于所有的支援DirectX的平台,它對平台沒有其它特殊的要求。可以是它,或GDI來顯示視訊。它是在WindowsXP之前作業系統的預設視訊顯示過濾器。
l Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用于WindowsXP作業系統,并且是該系統下的預設視訊顯示過濾器。與老的視訊顯示過濾器相比,它具有一些更強大的性能,包括采用插件模式來控制DirectShow顯示。
l Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一個更新的視訊混合顯示過濾器,它采用了Direct3D來顯示。它可用于所有的支援DirectX的平台。它不是預設的顯示過濾器,因為它與其它的顯示過濾器相比,對系統要求更高。
一般來說,在視訊顯示應用上,VMR-9是首選。因為,它使用了最新的圖像API,并且提供了最好的性能。
窗體模式和非窗體模式
DirectShow視訊顯示可以選擇在窗體模式或者非窗體模式下進行。
l 在窗體模式下,視訊将建立一個它自己的窗體來顯示。
l 在非窗體模式下,視訊可以自己在你程式的一個視窗上顯示,而不讓視訊自己區建立窗體來顯示。
Video Renderer過濾器隻支援窗體模式,VMR-7和VMR-9支援這兩種模式。它們預設狀态是窗體模式。
設定視訊視窗
在窗體模式下,視訊将建立一個視窗,然後在該視窗上顯示視訊。大多數情況下,你可能想要把該視窗綁定到你的應用程式中。通過使用IVideoWindow接口,可以設定視訊視窗的類型和位置。
在開始播放前,在過濾器圖表管理器中去查找IVideoWindow接口:
IVideoWindow *pVidWin = NULL;
pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);
調用IVideoWindow::put_Owner方法去處理你應用程式的窗體。該方法提供了一個OAHWND類型的變量,是以要把句柄轉換為該類型:
pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);
調用IVideoWindow::Put_WindowStyle來改變視訊窗體的類型:
pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);
WS_CHILD标志設定視訊窗體為一個子窗體,WS_CLIPSIBLINGS标志可以防止視訊窗體在另一個子窗體的客戶區内顯示視訊。
調用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以視訊視窗的相對于你應用程式的客戶區的位置。該方法的參數帶了一個RECT參數,用它去指定視訊視窗的位置。下例,讓視訊視窗和它父窗體的客戶區想比對。
RECT grc;
GetClientRect(hwnd, &grc);
pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);
通過在過濾器圖表管理器上調用IBaseicVideo::GetVideoSize方法可以得到視訊本身的尺寸大小。你可以通過這些資訊讓視訊保持正确的縱橫比例。
在應用程式退出前,停止圖表并重置視訊視窗為NULL。否則,視窗消息可能被錯誤的發送給錯誤的視窗,進而導緻錯誤發生,
pControl->Stop();
pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
pVidWin->put_Owner(NULL);
使用非窗體模式
視訊混合顯示過濾器(VMR-7和 VMR-9)都支援非窗體模式。這裡将描述窗體模式和非窗體模式之間的不同,以及如何使用非模式窗體。
為了向後相容已經在使用的應用程式,VMR預設的顯示模式為窗體模式。在窗體模式中,視訊建立一個它自己的窗體去顯示視訊。應用程式設定這個視訊窗體為它的一個子窗體。這個單獨存在的窗體會導緻如下問題:
l 最嚴重的是,如果窗體的消息線上程間發送可能導緻消息死鎖。
l 過濾器圖表管理器必須傳遞某些window消息,比如WM_PAINT,給視訊顯示器(Video Renderer)。這些對IvideoWIndow的操作必須是由過濾器圖表管理器來完成,而不是視訊顯示器來完成,是以要靠過濾器圖表管理器來糾正内部狀态。
l 要視訊窗體的滑鼠或者鍵盤事件,應用程式必須建立一個“消息通道”,讓視訊視窗把消息傳遞給應用程式。
l 為了防止剪接的情況,視訊窗體還必須擁有正确的視窗狀态。
非窗體模式通過使用VMR直接在應用程式的客戶區上畫圖來避免了上述的問題。它使用DirectDraw去剪接視訊矩形。非窗體模式極大程度減少了死鎖的偶然發生。同樣,應用程式不必去設定視訊自身建立的視窗和視窗的狀态。事實上,當VRM使用窗體模式時,它也不使用IVideoWindow接口。
要使用非窗體模式,你必須明确地去配置VMR。你會發現配置工作非常靈活并且比窗體模式更容易。
在配置VMR 前應建立過濾器圖表(Filter graph):
- 建立過濾器圖表管理器(Filter Graph Manager)。
- 建立VMR并添加到過濾器圖表中(filter graph)。
- 在VMR中調用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 設定VMRMode_Windowless 辨別。
- 在VMR中調用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定視訊将要顯示的窗體句柄。
現在調用IGraphBuilder::RenderFile完成過濾器圖表餘下的工作。過濾器圖表管理器将自動使用這個你添加到過濾器圖表中的VMR執行個體。
下面代碼顯示了這些工作:
HRESULT InitWindowlessVMR(
HWND hwndApp, // 視訊窗體
IGraphBuilder* pGraph, // 過濾器圖表指針
IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指針
)
{
if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;
IBaseFilter* pVmr = NULL;
IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;
// 建立VMR
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,
CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
// 把VMR添加到過濾器圖表中
hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");
if (FAILED(hr))
{
pVmr->Release();
return hr;
}
// 設定顯示模式
IVMRFilterConfig* pConfig;
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);
pConfig->Release();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 設定窗體
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
if( SUCCEEDED(hr))
{
hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppWc = pWc; //傳回AddRef指針
}
else
{
pWc->Release();
}
}
}
pVmr->Release();
return hr;
}
該函數假設正在顯示一個視訊流并沒有混合的靜态位圖。你将看到按如下調用該函數:
IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;
hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 建立圖表
pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);
//完成後釋放VMR接口
pWc->Release();
}
視訊定位
配置完VMR後,下一個步驟就是去設定視訊顯示的位置。有兩個矩形位置要考慮,一個是Source矩形位置,一個是desitnation矩形位置。Source定義視訊顯示的位置。Destination指定包含視訊的窗體的客戶區的位置。VMR從source把圖像按destination的尺寸比對後顯示出來。
調用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定這個兩個矩形位置。Source矩形的大小必須等于或小于視訊本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去獲得視訊本身的尺寸。
下面的執行個體,将設定Source等于視訊尺寸1/4(左上角的位置相等),并設定destination矩形等于窗體客戶區的大小1/(左上角的位置相等):
// 獲得視訊自身尺寸大小
long lWidth, lHeight;
HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
RECT rcSrc, rcDest;
// 設定Source尺寸
SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2);
// 獲得顯示窗體的客戶區尺寸
GetClientRect(hwnd, &rcDest);
//設定destination尺寸
SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);
// 視訊定位
hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);
}
處理窗體消息
因為VMR沒有自己的窗體,當視訊需要重畫或者尺寸要改變是,你必須要通知窗體來适應。
l 當接收到一個WM_PAINT消息,可調用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 來重畫圖像。
l 當接收到一個WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可調用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以獲得如下行為比如改變分辨率或者色深。
l 當接收到一個WM_SIZE 消息, 可以重新調用SetVideoPosition 來改變視訊的顯示位置。
下面顯示如何處理WM_PAINT消息。它将在窗體的客戶區重繪,但是不會對視訊顯示的區域進行重繪。不對視訊顯示的區域進行重繪,是因為VMR會對該區域顯示視訊,如果你的程式再對該區域重繪會引起螢幕閃爍。也是應為這個原因,所有不要在你窗體類中去設定背景刷。
void OnPaint(HWND hwnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (g_pWc != NULL)
{
// 查找窗體需要重繪的客戶區,該區域應該減去視訊顯示的區域
// (這裡假設g_rcDest 是已經計算好了的區域)
HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);
HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);
CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF);
// 重繪窗體
HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);
// 釋放對象
DeleteObject(hbr);
DeleteObject(rgnClient);
DeleteObject(rgnVideo);
// 請求VMR to 重繪視訊
HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);
}
else // 沒有視訊顯示,重繪整個客戶區
{
FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}