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linux 觸摸屏驅動分析

http://blog.csdn.net/funy_liu/archive/2010/03/04/5345589.aspx

mini2440驅動分析系列之

---------------------------------------Mini2440觸摸屏程式分析

By JeefJiang July,8th,2009

這是mini2440驅動分析系列的第三篇文章,本文分為三個部分,第一部分講叙硬體知識,包括觸摸屏的原理以及SCC2440 SOC上的觸摸屏是如何工作的。第二部分分析輸入裝置子系統的架構,并進行相應的代碼分析。第三部分利用上述的原理來分析mini2440的觸摸屏驅動。第四部分介紹了測試和校準。

1.需要準備的硬體知識

1.1電阻式觸摸屏工作原理原理

觸摸屏附着在顯示器的表面,與顯示器相配合使用,如果能測量出觸摸點在螢幕上的坐标位置,則可根據顯示屏上對應坐标點的顯示内容或圖符獲知觸摸者的意圖。觸摸屏按其技術原理可分為五類:矢量壓力傳感式、電阻式、電容式、紅外線式、表面聲波式,其中電阻式觸摸屏在嵌入式系統中用的較多。電阻觸摸屏是一塊4層的透明的複合薄膜屏,如圖2所示,最下面是玻璃或有機玻璃構成的基層,最上面是一層外表面經過硬化處理進而光滑防刮的塑膠層,中間是兩層金屬導電層,分别在基層之上和塑膠層内表面,在兩導電層之間有許多細小的透明隔離點把它們隔開。當手指觸摸螢幕時,兩導電層在觸摸點處接觸。

觸摸屏的兩個金屬導電層是觸摸屏的兩個工作面,在每個工作面的兩端各塗有一條銀膠,稱為該工作面的一對電極,若在一個工作面的電極對上施加電壓,則在該工作面上就會形成均勻連續的平行電壓分布。如圖4所示,當在X方向的電極對上施加一确定的電壓,而Y方向電極對上不加電壓時,在X平行電壓場中,觸點處的電壓值可以在Y+(或Y-)電極上反映出來,通過測量Y+電極對地的電壓大小,便可得知觸點的X坐标值。同理,當在Y電極對上加電壓,而X電極對上不加電壓時,通過測量X+電極的電壓,便可得知觸點的Y坐标。電阻式觸摸屏有四線和五線兩種。四線式觸摸屏的X工作面和Y工作面分别加在兩個導電層上,共有四根引出線,分别連到觸摸屏的X電極對和Y電極對上。五線式觸摸屏把X工作面和Y工作面都加在玻璃基層的導電塗層上,但工作時,仍是分時加電壓的,即讓兩個方向的電壓場分時工作在同一工作面上,而外導電層則僅僅用來充當導體和電壓測量電極。是以,五線式觸摸屏的引出線需為5根。

1.2 在S3C2440中的觸摸屏接口

SOC S3C2440的觸摸屏接口是與ADC接口結合在一起的,框圖如下:

轉換速率:當PCLK=50MHz時,分頻設為49,則10位的轉換計算如下:

When the GCLK frequency is 50MHz and the prescaler value is 49,

 A/D converter freq. = 50MHz/(49+1) = 1MHz

Conversion time = 1/(1MHz / 5cycles) = 1/200KHz = 5 us

This A/D converter was designed to operate at maximum 2.5MHz clock, so the conversion rate can go up to 500 KSPS.

觸摸屏接口的模式有以下幾種:

普通ADC轉換模式

獨立X/Y位置轉換模式

自動X/Y位置轉換模式

等待中斷模式

我們主要接受觸摸屏接口的等待中斷模式和自動X/Y位置轉換模式(驅動程式中會用到):

自動轉換模式操作流程如下:觸摸屏控制器自動轉換X,Y的觸摸位置,當轉換完畢後将資料分别存放在寄存器ADCDAT0和ADCDAT1.并産生INT_ADC中斷通知轉換完畢。

等待中斷模式:

Touch Screen Controller generates interrupt (INT_TC) signal when the Stylus is down. Waiting for Interrupt Modesetting value is rADCTSC=0xd3;  // XP_PU, XP_Dis, XM_Dis, YP_Dis, YM_En.

當觸摸後,觸摸屏控制器産生INT_TC中斷,四個引腳設定應該為:

引腳

 XP

 XM

 YP

 YM

狀态

 PULL UP/XP Disable

 Disable (初始值即是)

 Disable

 Enable

設定

 1

 1

 1

當中斷産生後,X/Y的位置資料可以選擇獨立X/Y位置轉換模式,和自動X/Y位置轉換模式進行讀取,采用自動X/Y位置轉換模式進行讀取需要對我們已經設定的TSC寄存器進行更改,在原有的基礎上或上S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0)。

資料轉換完畢後,也會産生中斷。

2. 輸入子系統模型分析

2.1 整體架構:

輸入子系統包括三個部分裝置驅動、輸入核心、事件處理器。

第一部分是連接配接在各個總線上的輸入裝置驅動,在我們的SOC上,這個總線可以使虛拟總線platformbus,他們的作用是将底層的硬體輸入轉化為統一事件型式,向輸入核心(Input core)彙報.

第二部分輸入核心的作用如下:

(1)          調用input_register_device() used to 添加裝置,調用input_unregister_device() 除去裝置。(下面會結合觸摸屏驅動講述)

(2)          在/PROC下産生相應的裝置資訊,下面這個例子即是:

/proc/bus/input/devices showing a USB mouse:

I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c002 Version=0120

N: Name="Logitech USB-PS/2 Mouse M-BA47"

P: Phys=usb-00:01.2-2.2/input0

H: Handlers=mouse0 event2

B: EV=7

B: KEY=f0000 0 0 0 0 0 0 0 0

B: REL=103

(3)         通知事件處理器對事件進行處理

第三部分是事件處理器:

輸入子系統包括了您所需要的大所屬處理器,如滑鼠、鍵盤、joystick,觸摸屏,也有一個通用的處理器被叫做event handler(對于核心檔案evdev.C).需要注意的是随着核心版本的發展,event handler将用來處理更多的不同硬體的輸入事件。在Linux2.6.29版本中,剩下的特定裝置事件處理就隻有滑鼠和joystick。這就意味着越來越多的輸入裝置将通過event handler來和使用者空間打交道。事件處理層的主要作用就是和使用者空間打交道,我們知道Linux在使用者空間将所有裝置當成檔案來處理,在一般的驅動程式中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相應的裝置檔案nod,而在輸入子系統的驅動中,這些動作都是在事件處理器層完成的,我們看看evdev.C相關代碼吧。

static int __init evdev_init(void)

{

       return input_register_handler(&evdev_handler);

}

這是該子產品的注冊程式,将在系統初始化時被調用。

初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:

static struct input_handler evdev_handler = {

       .event             = evdev_event,

       .connect  = evdev_connect,

       .disconnect     = evdev_disconnect,

       .fops              = &evdev_fops,

       .minor            = EVDEV_MINOR_BASE,

       .name             = "evdev",

       .id_table  = evdev_ids,

};

先看connect函數中如下的代碼:

snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

evdev->handle.dev = input_get_device(dev);

     evdev->handle.name = evdev->name;

     dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);

     evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);

evdev->dev.class = &input_class;

     evdev->dev.parent = &dev->dev;

     evdev->dev.release = evdev_free;

     device_initialize(&evdev->dev);

    error = device_add(&evdev->dev);

注意黑色的部分這将會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個目錄就是在這裡生成的,在event下會有一個dev的屬性檔案,存放着裝置檔案的裝置号,,這樣 udev 就能讀

取該屬性檔案獲得裝置号,進而在/dev目錄下建立裝置節點/dev/event0

再看evdev_fops成員:

static const struct file_operations evdev_fops = {

       .owner           = THIS_MODULE,

       .read              = evdev_read,

       .write             = evdev_write,

       .poll        = evdev_poll,

       .open             = evdev_open,

       .release    = evdev_release,

       .unlocked_ioctl      = evdev_ioctl,

#ifdef CONFIG_COMPAT

       .compat_ioctl  = evdev_ioctl_compat,

#endif

       .fasync           = evdev_fasync,

       .flush             = evdev_flush

};

看過LDD3的人都知道,這是裝置提供給使用者空間的接口,用來提供對裝置的操作,其中evdev_ioctl提供了很多指令,相關的指令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》

3         mini2440的觸摸屏驅動

3.1 初始化:

static int __init s3c2410ts_init(void)

{

       struct input_dev *input_dev;

       adc_clock = clk_get(NULL, "adc");

       if (!adc_clock) {

              printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source/n");

              return -ENOENT;

       }

       clk_enable(adc_clock);

//擷取時鐘,挂載APB BUS上的外圍裝置,需要時鐘控制,ADC就是這樣的裝置。

       base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);

I/O記憶體是不能直接進行通路的,必須對其進行映射,為I/O記憶體配置設定虛拟位址,這些虛拟位址以__iomem進行說明,但不能直接對其進行通路,需要使用專用的函數,如iowrite32

       if (base_addr == NULL) {

              printk(KERN_ERR "Failed to remap register block/n");

              return -ENOMEM;

       }

     //  s3c2410_ts_connect();//2440不需要此步 2410 的晶片需要

       iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),/

                   base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預分頻和設定分頻系數

       iowrite32(0xffff,  base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設定ADC延時,在等待中斷

模式下表示産生INT_TC的間隔時間

       iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

按照等待中斷的模式設定TSC

接下來的部分是注冊輸入裝置

       input_dev = input_allocate_device();

//allocate memory for new input device,用來給輸入裝置配置設定空間,并做一些輸入裝置通用的初始的設定

       if (!input_dev) {

              printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!/n");

              return -ENOMEM;

       }

       dev = input_dev;

       dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);

//設定事件類型

       dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);

       input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);

       input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);

       input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);

以上四句都是設定事件類型中的code,如何了解呢,先說明事件類型,常用的事件類型

EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐标事件),而每種事件又會

有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應的value

       dev->name = s3c2410ts_name;

       dev->id.bustype = BUS_RS232;

       dev->id.vendor = 0xDEAD;

       dev->id.product = 0xBEEF;

       dev->id.version = S3C2410TSVERSION;

//以上是輸入裝置的名稱和id,這些資訊時輸入裝置的身份資訊了,在使用者空間如何看到呢,

cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖

       if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,

              "s3c2410_action", dev)) {

              printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !/n");

              iounmap(base_addr);

              return -EIO;

       }

       if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,

                     "s3c2410_action", dev)) {

              printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !/n");

              iounmap(base_addr);

              return -EIO;

       }

       printk(KERN_INFO "%s successfully loaded/n", s3c2410ts_name);

       input_register_device(dev);

//前面已經設定了裝置的基本資訊和所具備的能力,所有的都準備好了,現在就可以注冊了

       return 0;

}

3.2    中斷處理

stylus_action和stylus_updown兩個中斷處理函數,當筆尖觸摸時,會進入到stylus_updown,

static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)

{

         unsigned long data0;

         unsigned long data1;

         int updown;

//注意在觸摸屏驅動子產品中,這個ADC_LOCK的作用是保證任何時候都隻有一個驅動程式使用ADC的中斷線,因為在mini2440adc子產品中也會使用到ADC,這樣隻有擁有了這個鎖,才能進入到啟動ADC,注意盡管LDD3中說過信号量因為休眠不适合使用在ISR中,但down_trylock是一個例外,它不會休眠。

         if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {

                   OwnADC = 1;

                   data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

                   data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

                   updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

                   if (updown) {//means down

                            touch_timer_fire(0);//這是一個定時器函數,當然在這裡是作為普通函數調用,用來啟動ADC

                   } else {

                            OwnADC = 0;

                            up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執行的,除非你觸摸後以飛快的速度是否,還來不及啟動ADC,當然這種飛快的速度一般是達不到的,筆者調試程式時發現這裡是進入不了的

                    }

         }      

         return IRQ_HANDLED;

}

static void touch_timer_fire(unsigned long data)

{

       unsigned long data0;

       unsigned long data1;

         int updown;

       data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

       data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

        updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

        if (updown) {//means down

         轉換四次後進行事件彙報

                  if (count != 0) {

                            long tmp;

                            tmp = xp;

                            xp = yp;

                            yp = tmp;

      //這裡進行轉換是因為我們的螢幕使用時采用的是240*320,相當于把原來的螢幕的X,Y軸變換。

個人了解,不隻是否正确                                                                                          

                        xp >>= 2;

                        yp >>= 2;

/

                           input_report_abs(dev, ABS_X, xp);

                           input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);

//裝置X,Y值

                           input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);

                           input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);

                           input_sync(dev);

//這個表明我們上報了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報告

                  }

                   xp = 0;

                  yp = 0;

                  count = 0;

                  iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                  iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);

如果還沒有啟動ADC或者ACD轉換四次完畢後則啟動ADC

         }      else {

如果是up狀态,則提出報告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段

                  count = 0;

                  input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);

                  input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);

                  input_sync(dev);

                  iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                   if (OwnADC) {

                            OwnADC = 0;

                            up(&ADC_LOCK);

                   }

        }

}

static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)

{

         unsigned long data0;

         unsigned long data1;

         if (OwnADC) {

                   data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

                   data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

                   xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;

                   yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;

                   count++;

讀取資料

             if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動轉換

                            iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                            iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);

                   } else {如果超過四次,則等待1ms後進行資料上報

                            mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);

                            iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                   }

         }

         return IRQ_HANDLED;

}

我們從整體上描述轉換的過程:

(1)         如果觸摸屏感覺到觸摸,則進入updown ISR,如果能擷取ADC_LOCK則調用touch_timer_fire,啟動ADC,

(2)         ADC轉換,如果小于四次繼續轉換,如果四次完畢後,啟動1個時間滴答的定時器,停止ADC, 也就是說在這個時間滴答内,ADC是停止的,

(3)         這樣可以防止螢幕抖動。

(4)         如果1個時間滴答到時候,觸摸屏仍然處于觸摸狀态則上報轉換資料,并重新開機ADC,重複(2)

(5)         如果觸摸筆釋放了,則上報釋放事件,并将觸摸屏重新設定為等待中斷狀态。

4 測試與校準

關于應用程式的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input裝置的API,

觸摸屏的校準時使觸摸屏的坐标與LCD得坐标進行對應,這種對應需要映射,這個映射的過程即為校準,我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。

本文來自CSDN部落格,轉載請标明出處:http://blog.csdn.net/funy_liu/archive/2010/03/04/5345589.aspx

關于電阻式觸摸屏的原理可以參考:

電阻式觸摸屏的基本結構和驅動原理 http://blog.csdn.net/thewayma/archive/2009/08/13/4443023.aspx

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