在C++11之前,C/C++一直是一種順序的程式設計語言。順序是指所有指令都是串行執行的,即在相同的時刻,有且僅有單個CPU的程式計數器執行代碼的代碼段,并運作代碼段中的指令。而C/C++代碼也總是對應地擁有一份作業系統賦予程序的包括堆、棧、可執行的(代碼)及不可執行的(資料)在内的各種記憶體區域。
而在C++11中,一個相當大的變化就是引入了多線程的支援。這使得C/C++語言在進行線程程式設計時,不比依賴第三方庫。
線程的建立
用std::thread建立線程非常簡單,隻需要提供線程函數或函數對象即可,并且可以同時指定線程函數的參數。
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
void func1()
{
while()
{
cout << __func__ << endl;
}
}
void func2()
{
while()
{
cout << __func__ << endl;
}
}
int main()
{
thread t1(func1); //子線程1
thread t2(func2); //子線程2
while()//主線程
{
cout << __func__ << endl;
}
return ;
}
線程還可以接收任意個數的參數:
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a, char ch, const char *str)
{
std::cout << "a = " << a << "\n";
std::cout << "ch = " << ch << "\n";
std::cout << "str = " << str << "\n";
}
int main()
{
std::thread t(func, , 'a', "mike"); //子線程, 需要頭檔案#include <thread>
while(); //特地寫一個死循環,讓程式不結束
return ;
}
運作結果如下:
回收線程資源
std::thread::join等待線程結束(此函數會阻塞),并回收線程資源,如果線程函數有傳回值,傳回值将被忽略。
#include <iostream> // std::cout
#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <chrono> // std::chrono::seconds
using namespace std;
void pause_thread(int n)
{
//指定目前線程休眠一定的時間
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(n));
cout << "pause of " << n << " seconds ended\n";
}
int main()
{
cout << "Spawning 3 threads...\n";
thread t1(pause_thread, );
thread t2(pause_thread, );
thread t3(pause_thread, );
cout << "Done spawning threads. Now waiting for them to join:\n";
t1.join();//等待線程結束(此函數會阻塞)
t2.join();
t3.join();
cout << "All threads joined!\n";
return ;
}
運作結果如下:
如果不希望線程被阻塞執行,可以調用線程的std::thread::detach,将線程和線程對象分離,讓線程作為背景線程去執行。但需要注意的是,detach之後就無法在和線程發生聯系了,比如detach之後就不能再通過join來等待執行完,線程何時執行完我們也無法控制。
#include <iostream> // std::cout
#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <chrono> // std::chrono::seconds
using namespace std;
void pause_thread(int n)
{
this_thread::sleep_for (chrono::seconds(n));
cout << "pause of " << n << " seconds ended\n";
}
int main()
{
cout << "Spawning and detaching 3 threads...\n";
thread(pause_thread,).detach();
thread(pause_thread,).detach();
thread(pause_thread,).detach();
cout << "Done spawning threads.\n";
cout << "(the main thread will now pause for 5 seconds)\n";
// give the detached threads time to finish (but not guaranteed!):
pause_thread();
return ;
}
運作結果如下:
擷取線程ID和CPU核心數
#include <iostream> // std::cout
#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <chrono> // std::chrono::seconds
using namespace std;
void func()
{
this_thread::sleep_for (chrono::seconds());//休眠1秒
//擷取目前線程id
cout << "func id = " << this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
thread t(func);
cout << "t.get_id() = " << t.get_id() << endl; //擷取線程t的id
cout << "main id = "<<this_thread::get_id() << endl; //主線程id
cout << "cup num = " << thread::hardware_concurrency() << endl;//擷取cpu核心數,失敗傳回0
t.join(); //線程阻塞
return ;
}
運作結果如下:
參考資料:深入應用C++11 代碼優化與工程級應用