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C++記憶體配置設定方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜态存儲區和常量存儲區C++記憶體配置設定方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜态存儲區和常量存儲區

C++記憶體配置設定方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜态存儲區和常量存儲區

  棧,就是那些由編譯器在需要的時候配置設定,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區。裡面的變量通常是局部變量、函數參數等。在一個程序中,位于使用者虛拟位址空間頂部的是使用者棧,編譯器用它來實作函數的調用。和堆一樣,使用者棧在程式執行期間可以動态地擴充和收縮。

  堆,就是那些由 new 配置設定的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個 new 就要對應一個 delete。如果程式員沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動回收。堆可以動态地擴充和收縮。

  自由存儲區,就是那些由 malloc 等配置設定的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用 free 來結束自己的生命的。

  全局/靜态存儲區,全局變量和靜态變量被配置設定到同一塊記憶體中,在以前的 C 語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的(初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域,未初始化的全局變量與靜态變量在相鄰的另一塊區域,同時未被初始化的對象存儲區可以通過 void* 來通路和操縱,程式結束後由系統自行釋放),在 C++ 裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)

  明确區分堆與棧

  在 BBS 上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,是以我決定拿他第一個開刀。

  首先,我們舉一個例子:

void  f() {  int *  p = new int [ 5 ]; }

  這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到 new,我們首先就應該想到,我們配置設定了一塊堆記憶體,那麼指針 p 呢?他配置設定的是一塊棧記憶體,是以這句話的意思就是:在棧記憶體中存放了一個指向一塊堆記憶體的指針 p。在程式會先确定在堆中配置設定記憶體的大小,然後調用 operator new 配置設定記憶體,然後傳回這塊記憶體的首位址,放入棧中,他在 VC6 下的彙編代碼如下:

C++記憶體配置設定方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜态存儲區和常量存儲區C++記憶體配置設定方式詳解——堆、棧、自由存儲區、全局/靜态存儲區和常量存儲區

   00401028 push  14h

   0040102A call  operator new ( 00401060 )

   0040102F add  esp, 4

   00401032 mov  dword ptr [ebp- 8 ],eax

   00401035 mov  eax,dword ptr [ebp- 8 ]

   00401038 mov  dword ptr [ebp- 4 ],eax

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  這裡,我們為了簡單并沒有釋放記憶體,那麼該怎麼去釋放呢?是 delete p 麼?噢,錯了,應該是 delete []p,這是為了告訴編譯器:我删除的是一個數組,VC6 就會根據相應的 Cookie 資訊去進行釋放記憶體的工作。

  好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼差別?

  主要的差別由以下幾點:

  1、管理方式不同;

  2、空間大小不同;

  3、能否産生碎片不同;

  4、生長方向不同;

  5、配置設定方式不同;

  6、配置設定效率不同;

  管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程式員控制,容易産生memory leak。

  空間大小:一般來講在 32 位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在 Category 中選中 Output,然後在 Reserve 中設定堆棧的最大值和 commit。注意:reserve 最小值為 4Byte;commit 是保留在虛拟記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開辟較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。

  碎片問題:對于堆來講,頻繁的 new/delete 勢必會造成記憶體空間的不連續,進而造成大量的碎片,使程式效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧内容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一讨論了。

  生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向着記憶體位址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向着記憶體位址減小的方向增長。

  配置設定方式:堆都是動态配置設定的,沒有靜态配置設定的堆。棧有2種配置設定方式:靜态配置設定和動态配置設定。靜态配置設定是編譯器完成的,比如局部變量的配置設定。動态配置設定由 malloc 函數進行配置設定,但是棧的動态配置設定和堆是不同的,他的動态配置設定是由編譯器進行釋放,無需我們手工實作。

  配置設定效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了配置設定一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于記憶體碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由于沒有專門的系統支援,效率很低;由于可能引發使用者态和核心态的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。是以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,傳回位址,EBP 和局部變量都采用棧的方式存放。是以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此衆多的好處,但是由于和堆相比不是那麼靈活,有時候配置設定大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,産生以想不到的結果,就算是在你的程式運作過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候 debug 可是相當困難的 :)

  對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?

  static 用來控制變量的存儲方式和可見性

  函數内部定義的變量,在程式執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上配置設定空間,函數在棧上配置設定的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就産生了一個問題: 如果想将函數中此變量的值儲存至下一次調用時,如何實作? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的通路範圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此 函數控制)。需要一個資料對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隐藏在類的内部,對外不可見。

  static 的内部機制:

  靜态資料成員要在程式一開始運作時就必須存在。因為函數在程式運作中被調用,是以靜态資料成員不能在任何函數内配置設定空間和初始化。這樣,它的空間配置設定有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭檔案,那裡有類聲明;二是類定義的内部實作,那裡有類的成員函數定義;三是應用程式的 main()函數前的全局資料聲明和定義處。

  靜态資料成員要實際地配置設定空間,故不能在類的聲明中定義(隻能聲明資料成員)。類聲明隻聲明一個類的“尺寸和規格”,并不進行實際的記憶體配置設定,是以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭檔案中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源檔案中,對其重複定義。

  static 被引入以告知編譯器,将變量存儲在程式的靜态存儲區而非棧上空間,靜态資料成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜态成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

  static 的優勢:

  可以節省記憶體,因為它是所有對象所公有的,是以,對多個對象來說,靜态資料成員隻存儲一處,供所有對象共用。靜态資料成員的值對每個對象都是一樣,但它的 值是可以更新的。隻要對靜态資料成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。引用靜态資料成員時,采用如下格式:

  <類名>::<靜态成員名>

  如果靜态資料成員的通路權限允許的話(即 public 的成員),可在程式中,按上述格式來引用靜态資料成員。

  

Ps:

  (1) 類的靜态成員函數是屬于整個類而非類的對象,是以它沒有this指針,這就導緻了它僅能通路類的靜态資料和靜态成員函數。

  (2) 不能将靜态成員函數定義為虛函數。

  (3) 由于靜态成員聲明于類中,操作于其外,是以對其取位址操作,就多少有些特殊,變量位址是指向其資料類型的指針,函數位址類型是一個“nonmember 函數指針”。

  (4) 由于靜态成員函數沒有 this 指針,是以就差不多等同于 nonmember 函數,結果就産生了一個意想不到的好處:成為一個 callback 函數,使得我們得以将 c++ 和 c-based x window 系統結合,同時也成功的應用于線程函數身上。

  (5) static 并沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜态成員的通路時間,節省了子類的記憶體空間。

  (6) 靜态資料成員在<定義或說明>時前面加關鍵字 static。

  (7) 靜态資料成員是靜态存儲的,是以必須對它進行初始化。

  (8) 靜态成員初始化與一般資料成員初始化不同:

  初始化在類體外進行,而前面不加 static,以免與一般靜态變量或對象相混淆;

  初始化時不加該成員的通路權限控制符 private、public;

  初始化時使用作用域運算符來标明它所屬類;

  是以我們得出靜态資料成員初始化的格式:

  <資料類型><類名>::<靜态資料成員名>=<值>

   (9) 為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜态變量,以屏蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜态成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜态成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

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