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c語言結構體常見程式,C語言結構體(struct)常見使用方法

Source address:  http://blog.csdn.net/huqinwei987/article/details/23625823

今天複習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:

基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在内部,通過一定方法通路修改内部變量。

結構體定義:

第一種:隻有結構體定義

structstuff{

charjob[20];

intage;

floatheight;

};

第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義

//直接帶變量名Huqinwei

structstuff{

charjob[20];

intage;

floatheight;

}Huqinwei;

也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

structstuff{

charjob[20];

intage;

floatheight;

};

structstuff Huqinwei;

第三種:如果該結構體你隻用一個變量Huqinwei,而不再需要用

structstuff yourname;

去定義第二個變量。

那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

struct{

charjob[20];

intage;

floatheight;

}Huqinwei;

把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

結構體變量及其内部成員變量的定義及通路:

繞口吧?要厘清結構體變量和結構體内部成員變量的概念。

就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

structstuff yourname;

其成員變量的定義可以随聲明進行:

structstuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考慮結構體之間的指派:

structstuff faker = Huqinwei;

//或    struct stuff faker2;

//      faker2 = faker;

列印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

Huqinwei.job[0] ='M';

Huqinwei.job[1] = 'a';

Huqinwei.age = 27;

nbsp;Huqinwei.height = 185;

結構體成員變量的通路除了可以借助符号".",還可以用"->"通路(下邊會提)。

指針和數組:

這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

structstuff *ref = &Huqinwei;

ref->age = 100;

printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

指針也是一樣的

structstuff *ptr;

ptr->age = 200;

printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

結構體也不能免俗,必須有數組:

structtest{

inta[3];

intb;

};

//對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

structtest student[3] =      {{{66,77,55},0},

{{44,65,33},0},

{{46,99,77},0}};

//特别的,可以簡化成:

structtest student[3] =       {{66,77,55,0},

{44,65,33,0},

{46,99,77,0}};

變長結構體

可以變長的數組

#include 

#include 

#include 

typedefstructchangeable{

intiCnt;

charpc[0];

}schangeable;

main(){

printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));

schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));

printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));

schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));

pchangeable2->iCnt = 20;

printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);

strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

printf("%s\n",pchangeable2->pc);

printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));

}

運作結果

size ofstructchangeable : 4

size of pchangeable : 4

pchangeable2->iCnt : 20

hello world

size of pchangeable2 : 4

結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常隻為了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在内,但是該數組可以直接使用。

(說後邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)

結構體嵌套:

結構體嵌套其實沒有太意外的東西,隻要遵循一定規律即可:

//對于“一錘子買賣”,隻對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可删,不過最好帶着

structA{

structB{

intc;

}

b;

}

a;

//使用如下方式通路:

a.b.c = 10;

特别的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

structA{

structB{

intc;

}b;

structB sb;

}a;

使用方法與測試:

a.b.c = 11;

printf("%d\n",a.b.c);

a.sb.c = 22;

printf("%d\n",a.sb.c);

結果無誤。

結構體與函數:

關于傳參,首先:

voidfunc(int);

func(a.b.c);

把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

//struct A定義同上

//設立了兩個函數,分别傳遞struct A結構體和其指針。

voidfunc1(structA a){

printf("%d\n",a.b.c);

}

voidfunc2(structA* a){

printf("%d\n",a->b.c);

}

main(){

a.b.c = 112;

structA * pa;

pa = &a;

func1(a);

func2(&a);

func2(pa);

}

占用記憶體空間:

struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以配置設定——兩者關系就像C++的類與對象,對象才配置設定記憶體(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。

結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明确大小,下面列印輸出上述結構體的size:

printf("size of struct man:%d\n",sizeof(structman));

printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));

結果毫無懸念,都是28:分别是char數組20,int變量4,浮點變量4.

和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體内部變量初始化,。

如下,為錯誤示範:

#include

//直接帶變量名Huqinwei

structstuff{

//      char job[20] = "Programmer";

//      char job[];

//      int age = 27;

//      float height = 185;

}Huqinwei;

PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。

那麼熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯錯誤呢,見C語言結構體常見錯誤。