Source address: http://blog.csdn.net/huqinwei987/article/details/23625823
今天複習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在内部,通過一定方法通路修改内部變量。
結構體定義:
第一種:隻有結構體定義
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
};
第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
//直接帶變量名Huqinwei
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
};
structstuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你隻用一個變量Huqinwei,而不再需要用
structstuff yourname;
去定義第二個變量。
那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
struct{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變量及其内部成員變量的定義及通路:
繞口吧?要厘清結構體變量和結構體内部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
structstuff yourname;
其成員變量的定義可以随聲明進行:
structstuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的指派:
structstuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
列印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
Huqinwei.job[0] ='M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的通路除了可以借助符号".",還可以用"->"通路(下邊會提)。
指針和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
structstuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
指針也是一樣的
structstuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
結構體也不能免俗,必須有數組:
structtest{
inta[3];
intb;
};
//對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
structtest student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特别的,可以簡化成:
structtest student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
變長結構體
可以變長的數組
#include
#include
#include
typedefstructchangeable{
intiCnt;
charpc[0];
}schangeable;
main(){
printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
pchangeable2->iCnt = 20;
printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
printf("%s\n",pchangeable2->pc);
printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
}
運作結果
size ofstructchangeable : 4
size of pchangeable : 4
pchangeable2->iCnt : 20
hello world
size of pchangeable2 : 4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常隻為了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在内,但是該數組可以直接使用。
(說後邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,隻要遵循一定規律即可:
//對于“一錘子買賣”,隻對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可删,不過最好帶着
structA{
structB{
intc;
}
b;
}
a;
//使用如下方式通路:
a.b.c = 10;
特别的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
structA{
structB{
intc;
}b;
structB sb;
}a;
使用方法與測試:
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
結果無誤。
結構體與函數:
關于傳參,首先:
voidfunc(int);
func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
//struct A定義同上
//設立了兩個函數,分别傳遞struct A結構體和其指針。
voidfunc1(structA a){
printf("%d\n",a.b.c);
}
voidfunc2(structA* a){
printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
structA * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用記憶體空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以配置設定——兩者關系就像C++的類與對象,對象才配置設定記憶體(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。
結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明确大小,下面列印輸出上述結構體的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(structman));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分别是char數組20,int變量4,浮點變量4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體内部變量初始化,。
如下,為錯誤示範:
#include
//直接帶變量名Huqinwei
structstuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
那麼熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯錯誤呢,見C語言結構體常見錯誤。