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你所不知道的Android原生開發的現狀,手慢無

去年無疑是 Flutter 技術如火如荼發展的一年。

每一個移動開發者都在為 Flutter 帶來的“快速開發、富有表現力和靈活的 UI、原生性能”的特色和理念而癡狂,從超級 App 到獨立應用,從純 Flutter 到混合棧,開發者們在不同的場景下樂此不疲的探索和應用着 Flutter 技術,也在面臨着各種各樣不同的挑戰。

Alibaba集團内也有越來越多的業務和團隊開始嘗試 Flutter 技術棧,從閑魚的一支獨秀引領潮流,到如今淘寶特價版、盒馬、優酷、飛豬等BU業務相繼入局,Flutter的業務應用在集團内也已經逐漸形成趨勢。

你所不知道的Android原生開發的現狀,手慢無

有幸從一位朋友那裡得到Alibaba内部出品強推的“Flutter進階學習筆記”,秉承好東西的當然要共享的原則,今天就來秀一把,試試這“Flutter進階學習筆記”是否也能讓你事半功倍!

作為安卓開發者,除了Bug,經常會碰到下面這些問題:

應用卡頓,丢幀,螢幕畫面撕裂,操作界面重新整理緩慢,UI不美觀,布局混亂…這些問題頻發的話,年後可能就不用來了。
開發App的時候,你是否會覺得界面卡頓?尤其是自定義View的時候。
Android 應用的卡頓、丢幀等,這些影響使用者體驗的因素絕大部分都與 16ms 這個值有關。Android 裝置的重新整理率也是 60Hz,Android系統每隔16ms發出VSYNC信号,觸發對UI進行渲染,如果超過了16ms,我們則認為發生了卡頓。

一些常見的原因有:

  • layout 太過複雜,層次過多;
  • UI 上有層疊太多的繪制單元,過度繪制;
  • 或者onDraw等方法中過于耗時;
  • CPU 或者 GPU 負載過重;
  • 動畫執行的次數過多;
  • 頻繁 GC,主要是記憶體抖動;
  • UI 線程執行耗時操作;
  • 等等;

那麼究竟要怎麼做才能給使用者一個良好的UI體驗呢?

  1. 優化界面布局,使界面布局視圖扁平化,去除不必要的背景顔色,減少透明色的使用; (盡量減少View在系統中measure、layout、draw的累計時間)
  2. 減少UI線程中資料運算,使用子線程處理耗時任務;
  3. 盡量避免在循環邏輯或者onDraw方法中頻繁建立新對象和使用局部變量;
  4. 不要在主程序去做耗時的操作,提升UI的繪制速度(減少View的布局層級,避免過渡繪制等)

進階UI與自定義View有着不可分割的聯系。自定義View其實并不難,為什麼呢?

因為自定義View無非就是顯示+互動:顯示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整個流程就将顯示整個流程處理完了,而互動則是touch事件的處理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是圍繞着draw來進行的,是以我們需要搞懂其中的根本原理。

總結

最後為了幫助大家深刻了解Android相關知識點的原理以及面試相關知識,這裡放上相關的我搜集整理的14套騰訊、位元組跳動、阿裡、百度等2020面試真題解析,我把技術點整理成了視訊和PDF(實際上比預期多花了不少精力),包知識脈絡 + 諸多細節。

你所不知道的Android原生開發的現狀,手慢無
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網上學習 Android的資料一大堆,但如果學到的知識不成體系,遇到問題時隻是淺嘗辄止,不再深入研究,那麼很難做到真正的技術提升。希望這份系統化的技術體系對大家有一個方向參考。

你所不知道的Android原生開發的現狀,手慢無

BC%81.md)對大家有一個方向參考。

[外鍊圖檔轉存中…(img-QIC8Z61r-1617957896790)]