一個良好的面向對象應用程式應該是一個最小的類,這個類能夠把其他可重用類的行為有效的組織起來。對一個子系統的類進行重構,直到每個類都有一個進行良好定義功能目标,是以代碼易于維護。外觀模式(Facade)的目的是提供一個接口,通過這個接口可以使一個子系統更容易使用。它(Facade)将客戶的請求代理給适合的子系統對象。客戶通過發送請求給(Facade)的方式與子系統通信。使用(Facade)的客戶不需要直接通路子系統對象。 它對客戶屏蔽了子系統元件,減少了客戶處理的對象的數目。(1)
(Facade)模式示意性對象圖(2)
代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Facade
... {
/// <summary>
/// 子系統一,該子系統僅含有一個類
/// </summary>
public class DrawLine
...{
private int _point;
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="point">畫線的數量</param>
public DrawLine(int point)
...{
this._point = point;
}
/// <summary>
/// 畫下劃線
/// </summary>
public void DrawUnderline()
...{
for (int i = 0; i < _point; i++)
...{
Console.WriteLine("_");
}
}
/// <summary>
/// 畫中劃線
/// </summary>
public void DrawMiddleline()
...{
for (int i = 0; i < _point; i++)
...{
Console.WriteLine("--");
}
}
}
/// <summary>
/// 子系統二,該子系統也僅含有一個類
/// </summary>
public class ShowData
...{
private string _defaultValue;
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="defaultValue">預設值</param>
public ShowData(string defaultValue)
...{
this._defaultValue = defaultValue;
}
/// <summary>
/// 顯示詳細的資料
/// </summary>
/// <param name="time">參數一</param>
/// <param name="outsideValue">參數二</param>
public void ShowParticularData(int time, string outsideValue)
...{
for (int i = 0; i < time; i++)
...{
Console.WriteLine(outsideValue);
Console.WriteLine("|");
}
Console.WriteLine(" ");
}
/// <summary>
/// 顯示簡單的資料
/// </summary>
/// <param name="outsideValue"></param>
public void ShowShortData(string outsideValue)
...{
Console.WriteLine(_defaultValue + ":" + outsideValue);
}
}
//使用外觀模式,向外提供各個子系統的功能
public class Facade
...{
private int _times;
private string _defaultValue;
private DrawLine dl;
private ShowData sd;
public Facade(int times, string defaultValue)
...{
_times = times;
_defaultValue = defaultValue;
dl = new DrawLine(_times);
sd = new ShowData(_defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任務一:畫下劃線,顯示詳細的資料
/// </summary>
public void DrawPicture()
...{
dl.DrawUnderline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任務二:畫中劃線,顯示簡單的資料
/// </summary>
public void DrawImage()
...{
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowShortData(_defaultValue);
}
}
/// <summary>
/// 客戶類
/// </summary>
public class Client
...{
private const int _times = 10;
private const string _defaultValue = "預設值";
static void Main(string[] args)
...{
//---------- 非使用Facade模式時,常見的用法--------------------
Console.WriteLine("非使用Facade模式時,常見的用法. ");
DrawLine dl = new DrawLine(_times);
ShowData sd = new ShowData(_defaultValue);
dl.DrawUnderline();
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
sd.ShowShortData(_defaultValue);
//-------------------結束--------------------------------------
//---------- 使用Facade模式的用法--------------------
Console.WriteLine(" 使用Facade模式的用法. ");
Facade fc = new Facade(_times, _defaultValue);
fc.DrawPicture();
fc.DrawImage();
//-------------------結束--------------------------------------
}
}
}
客戶程式與抽象類的實作部分之間存在很大的依賴性,引入Facade将這個子系統與客戶以及其他的子系統的分析,可以提供子系統的獨立性和可移植性。建構一個層次結構的子系統時使用定義子系統中每層的入口點。如果子系統之間是互相依賴,你可以讓它們僅通過進行通信,進而簡化了它們之間的依賴關系。(3)
.NET架構中的外觀模式(Facade)(4):
在這個架構中,總共分為四個邏輯層,分别為:使用者層UI,業務外觀層Business Façade,業務規則層Business Rule,資料通路層Data Access。其中Business Façade層的職責如下:
(1) 從“使用者”層接收使用者輸入
(2) 如果請求需要對資料進行隻讀通路,則可能使用“資料通路”層
(3) 将請求傳遞到“業務規則”層
(4) 将響應從“業務規則”層傳回到“使用者”層
(5) 在對“業務規則”層的調用之間維護臨時狀态
Facade有助于建立層次結構的系統,實作了子系統與客戶之間的松耦合關系,子系統内部的功能元件往往是緊耦合的。松耦合關系使得子系統的元件變化不會影響到它的客戶。Facade消除了複雜的循環依賴關系。這一點在客戶程式與子系統分别實作的時候格外重要。(3)
參考資料:
(1)《C# 設計模式》《 Desing Patterns in C#》(美)Steven John Metsker 著, 顔炯 譯。
(2)http://www.j2medev.com/Article/Class3/pattern/200511/1020.html
(3)設計模式 可複用面向對象軟體的基礎 Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software 》(美)Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 著,李英軍 等譯。
(4)http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/03/17/352349.html