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PC端和移動端的輪播圖實作動畫函數封裝PC端輪播圖的實作移動端輪播圖的實作節流和防抖

PC端和移動端輪播圖的實作

  • 動畫函數封裝
  • PC端輪播圖的實作
  • 移動端輪播圖的實作
  • 節流和防抖

動畫函數封裝

函數第一步清除定時器為保證隻開啟一個定時器,不用var timer是為了不同對象使用這個函數時都要聲明一個變量,是以給不同的元素不同的定時器自己專有的;

function myanimate(obj, target, callback) {
    obj.timer = setInterval(function() {
        clearInterval(obj.timer);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (target == obj.offsetLeft) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (callback) {
                callback();
            }
        }
    }, 100);
}
           

PC端輪播圖的實作

效果圖如下,滑鼠經過左右兩側按鈕顯示,離開隐藏;點選按鈕圖檔相應滑動,底部小圓也滑動,點選小圓圈也可以換圖檔,滑鼠不經過輪播圖自動播放,經過停止自動播放;

PC端和移動端的輪播圖實作動畫函數封裝PC端輪播圖的實作移動端輪播圖的實作節流和防抖
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 擷取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 滑鼠經過focus 就顯示左右按鈕
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定時器變量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //定時調用點選事件 點選左側往右側走
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 動态生成小圓圈  有幾張圖檔,我就生成幾個小圓圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 建立一個小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 記錄目前小圓圈的索引号 通過自定義屬性來做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 裡面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點選事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 幹掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  目前的小li 設定current 類名
            this.className = 'current';
            // 5. 點選小圓圈,移動圖檔 當然移動的是 ul 
            // ul 的移動距離 小圓圈的索引号 乘以 圖檔的寬度 注意是負值
            // 當我們點選了某個小li 就拿到目前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 num  
            num = index;
            // 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol裡面的第一個小li設定類名為 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一張圖檔(li)放到ul 最後面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 點選右側按鈕, 圖檔滾動一張
    var num = 0;
    // circle 控制小圓圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 節流閥
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 關閉節流閥
            // 如果走到了最後複制的一張圖檔,此時 我們的ul 要快速複原 left 改為 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打開節流閥
            });
            // 8. 點選右側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 說明走到最後我們克隆的這張圖檔了 我們就複原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左側按鈕做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 點選左側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  說明第一張圖檔,則小圓圈要改為第4個小圓圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其餘小圓圈的current類名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下目前的小圓圈的current類名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自動播放輪播圖
    var timer = setInterval(function() {
        //手動調用點選事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})
           
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移動端輪播圖的實作

使用輪播圖插件swiper

節流和防抖

function debounce(message, delay) {
            let timer = null;
            return function() {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function() {
                    console.log(message);
                }, delay);
            }
        }
        window.addEventListener('resize', debounce('防抖', 100))
           
function throttle(message, delay) {
            let canRun = true;
            return function() {
                if (canRun) {
                    canRun = false;
                    setTimeout(() => {
                        console.log(message);
                        canRun = true;
                    }, delay);
                }
            };
        }
        window.addEventListener('resize', throttle('節流', 500));
           
let flag = true;

        function expes() {
            console.log('節流');
        }
        window.addEventListener('resize', () => {
            if (flag) {
                flag = false;
                window.requestAnimationFrame(expes);
                window.setTimeout(() => flag = true, 100);
            }
        });
           

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