PC端和移動端輪播圖的實作
- 動畫函數封裝
- PC端輪播圖的實作
- 移動端輪播圖的實作
- 節流和防抖
動畫函數封裝
函數第一步清除定時器為保證隻開啟一個定時器,不用var timer是為了不同對象使用這個函數時都要聲明一個變量,是以給不同的元素不同的定時器自己專有的;
function myanimate(obj, target, callback) {
obj.timer = setInterval(function() {
clearInterval(obj.timer);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (target == obj.offsetLeft) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
}
}, 100);
}
PC端輪播圖的實作
效果圖如下,滑鼠經過左右兩側按鈕顯示,離開隐藏;點選按鈕圖檔相應滑動,底部小圓也滑動,點選小圓圈也可以換圖檔,滑鼠不經過輪播圖自動播放,經過停止自動播放;
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 擷取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 滑鼠經過focus 就顯示左右按鈕
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定時器變量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//定時調用點選事件 點選左側往右側走
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 動态生成小圓圈 有幾張圖檔,我就生成幾個小圓圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 建立一個小li
var li = document.createElement('li');
// 記錄目前小圓圈的索引号 通過自定義屬性來做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 裡面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點選事件
li.addEventListener('click', function() {
// 幹掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 目前的小li 設定current 類名
this.className = 'current';
// 5. 點選小圓圈,移動圖檔 當然移動的是 ul
// ul 的移動距離 小圓圈的索引号 乘以 圖檔的寬度 注意是負值
// 當我們點選了某個小li 就拿到目前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 num
num = index;
// 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol裡面的第一個小li設定類名為 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一張圖檔(li)放到ul 最後面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 點選右側按鈕, 圖檔滾動一張
var num = 0;
// circle 控制小圓圈的播放
var circle = 0;
// flag 節流閥
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 關閉節流閥
// 如果走到了最後複制的一張圖檔,此時 我們的ul 要快速複原 left 改為 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打開節流閥
});
// 8. 點選右側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 說明走到最後我們克隆的這張圖檔了 我們就複原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 調用函數
circleChange();
}
});
// 9. 左側按鈕做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 點選左側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 說明第一張圖檔,則小圓圈要改為第4個小圓圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 調用函數
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其餘小圓圈的current類名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下目前的小圓圈的current類名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自動播放輪播圖
var timer = setInterval(function() {
//手動調用點選事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
移動端輪播圖的實作
使用輪播圖插件swiper
節流和防抖
function debounce(message, delay) {
let timer = null;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
console.log(message);
}, delay);
}
}
window.addEventListener('resize', debounce('防抖', 100))
function throttle(message, delay) {
let canRun = true;
return function() {
if (canRun) {
canRun = false;
setTimeout(() => {
console.log(message);
canRun = true;
}, delay);
}
};
}
window.addEventListener('resize', throttle('節流', 500));
let flag = true;
function expes() {
console.log('節流');
}
window.addEventListener('resize', () => {
if (flag) {
flag = false;
window.requestAnimationFrame(expes);
window.setTimeout(() => flag = true, 100);
}
});