Go語言分支結構
一、程式的流程結構
程式的流程控制結構共有三種:順序結構,選擇結構,循環結構。
- 順序結構:從上向下,逐行執行。
-
選擇結構:條件滿足,某些代碼才會執行。0-1次
分支語句:if,switch,select
-
循環結構:條件滿足,某些代碼會被反複的執行多次。0-N次
循環語句:for
二、條件語句
1.if語句
三種文法格式:
- 第一種:
if 布爾表達式 {
/* 在布爾表達式為 true 時執行 */
}
- 第二種:
if 布爾表達式 {
/* 在布爾表達式為 true 時執行 */
} else {
/* 在布爾表達式為 false 時執行 */
}
- 第三種:
if 布爾表達式1 {
/* 在布爾表達式1為 true 時執行 */
} else if 布爾表達式2{
/* 在布爾表達式1為 false ,布爾表達式2為true時執行 */
} else{
/* 在上面兩個布爾表達式都為false時,執行*/
}
示例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* 使用 if 語句判斷布爾表達式 */
if a < 20 {
/* 如果條件為 true 則執行以下語句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值為 : %d\n", a)
}
2.if變體語句
如果其中包含一個可選的語句元件(在評估條件之前執行),則還有一個變體。
它的文法是:
if statement; condition {
...
}
if condition{
...
}
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even
fmt.Println(num,"is even")
} else {
fmt.Println(num,"is odd")
}
}
需要注意的是: num的定義在if裡,那麼隻能夠在該if..else語句塊中使用,否則編譯器會報錯的。
3.switch語句 ( 開關語句 )
什麼是switch語句?
1.switch是一個條件語句,
它計算表達式并将其與可能比對的清單進行比較,并根據比對執行代碼塊。
2.switch 語句用于基于不同條件執行不同動作,每一個 case 分支都是唯一的,從上直下逐一測試,直到比對為止。
3.switch 語句執行的過程從上至下,直到找到比對項,比對項後面也不需要再加break。
4.而如果switch沒有表達式,它會預設比對true
5.Go裡面switch預設相當于每個case最後帶有break,比對成功後不會自動向下執行其他case,而是跳出整個switch, 但是可以使用fallthrough強制執行後面的case代碼。
6.變量 var1 可以是任何類型,而 val1 和 val2 則可以是同類型的任意值。類型不被局限于常量或整數,但必須是相同的類型;或者最終結果為相同類型的表達式。
7.您可以同時測試多個可能符合條件的值,使用逗号分割它們,例如:case val1, val2, val3。
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
case val3,val4:
...
default:
...
}
switch語句的文法格式:
1.switch文法格式:
switch 變量{
case 數值1:分支1
case 數值2:分支2
...
default:
最後一個分支
}
2.省略switch後的變量,相當于直接作用在true上
switch{//true
case true:
case false:
}
3.case後可以同時跟随多個數值
switch 變量{
case 數值1,數值2,數值3:
case 數值4,數值5:
}
4.switch後可以多一條初始化語句
switch 初始化語句;變量{
}
示例代碼:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
// 定義在main函數當中,是局部變量
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C" //case 後可以由多個數值
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("優秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等級是 %s\n", grade );
}
注意事項
switch可以作用在其他類型上,case後的數值必須和switch作用的變量類型一緻
case是無序的
case後的數值是唯一的(duplicate case 3 in switch)
default語句是可選的操作
4.fallthrough
如需貫通後續的case,就添加fallthrough
解釋:因為每個case自帶break語句,是以如果在執行完一個case語句後,還想執行後面case的語句,就需要使用fallthrouth
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
)
type data [2]int
func main() {
switch x := 5; x {
default:
fmt.Println(x)
case 5:
x += 10
fmt.Println(x)
fallthrough
case 6:
x += 20
fmt.Println(x)
}
}
執行結果:
15
35
注意事項:
switch的注意事項
- case後的常量值不能重複
- case後可以有多個常量值
- fallthrough應該是某個case的最後一行。如果它出現在中間的某個地方,編譯器就會抛出錯誤。
5.Type Switch
switch 語句還可以被用于 type-switch 來判斷某個 interface 變量中實際存儲的變量類型。
package main
import "fmt"
func main(){
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的類型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
運作結果: x 的類型 :<nil>