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遊戲測試新手必看攻略

遊戲測試新手必看攻略
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遊戲測試新人在剛接觸測試,或者在遊戲公司實習的童鞋們可以看看這篇攻略幺~看完這篇攻略我不敢說你就得到了測試的精髓,至少你會在實習時不會茫然無措。

1、在編寫測試用例需要準确細緻的了解子產品的策劃文檔,策劃文檔是編寫測試用例的基礎;

在編寫測試用例之前需要自行整合該子產品的思維導圖、流程圖,這樣才能做到心中有數,不會漏掉一些測試的關鍵點。

2、編寫過程中,思維邏輯很關鍵、思維要清晰、功能邏輯要理順、切忌混亂

3、每一周的測試周報是很好的回顧總結一周工作的途徑,總結工作中的不足和缺點,以及如何改進;周報中提到的改進方法需要努力的實行。

4、測試通用的經驗:

要先将要負責的子產品邏輯理清楚,功能點是什麼要先确定。再考慮界面上的問題,畢竟界面是使用者最直覺的感受子產品的互動功能,要思考要測試的子產品相關聯的功能點是什麼?

相關聯功能點如何進行測試怎樣具體的操作要測試功能的異常情況,在一般情況來看玩家退出遊戲、斷線重連、伺服器重連、涉及到玩家角色本身屬性要考慮玩家在遊戲中死亡、複活的情況。

遊戲測試過程中看配置表中需要測試功能子產品與職業、性别的關聯大不大。 隻要配置表中涉及到防禦攻擊、生命值屬性則和職業性别的關聯就很大;對于一些裝備或者是物品則和職業性别的關聯就不大,可以減少測試來節約時間。

對與要測試沒有頭緒的功能,則需要先看策劃文案對功能子產品有大緻的了解;若該子產品沒有專門的策劃文案就看項目中有無類似的功能或者測試用例進行借鑒模仿;對于測試可以多請教,但是也需要自己多思考、多想、多總結

5、屬性值的測試:角色面闆(人物頭像和單獨的子產品是一緻的);

攻擊力的增加值與配置表進行對照,隻要和配置表一緻就沒有bug;每一個等級的小面闆戰士、法師、道士不同職業攻擊力力的類别不一緻,在測試過程中遇到的坑最多的地方,,希望大家不要像我一樣踩坑

6、學習他人的測試用例:編寫的測試用例要讓新手也能很清楚的了解怎麼測試、要把臨界用例展現在測試用例中、需要看配置表的地方需要标注清楚具體的配置表路徑及、可以将同一個類别的用例整合在一起(例如活動或系統入口、活動的過程流程、限制條件、特殊情況、獎勵);

可以改善的地方:加上前提條件用例評審後需要增加的測試點用其他的顔色進行标注使其更加醒目用例需要對

7、學會區分策劃表中的字段進行動态和靜态的測試,靜态測試直接看表中的資料和遊戲中是否一緻;動态測試是将策劃表中的資料或者日期修改然後再看遊戲中的資料或者日期也随之改變。靜态測試主要包括各階段的評審代碼檢查、程式分析、軟體品質度量等,用于對被測程式進行特性分析;動态測試是通過運作被測程式來檢查運作結果與預期結果的差異,并分析運作效率和健壯性等名額三部分構造測試用例、執行程式、分析程式的輸出結果。今天的測試新手攻略就到這裡了,希望各位同學能有收獲幺~

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