網絡程式設計:
1、先找到對方的IP位址。
2、資料再發到對方指定的應用程式上。為了辨別這些應用程式,是以給這些網絡
應用程式都用數字進行辨別。為了友善稱呼這個數字,就叫端口(邏輯端口)
3、定義通信規則。這個通信規則成為協定。國際組織定義了通用協定:TCP/IP。
網絡總結:
1、TCP/IP協定
既然是網絡程式設計,涉及幾個系統之間的互動,那麼首先要考慮的是如何準确的定位到網絡上的一台或
幾台主機,另一個是如何進行可靠高效的資料傳輸。這裡就要使用到TCP/IP協定。TCP/IP協定(傳輸控制協定)
由網絡層的IP協定和傳輸層的TCP協定組成。IP層負責網絡主機的定位,資料傳輸的路由,由IP位址可以唯一
的确定Internet上的一台主機。TCP層負責面向應用的可靠的或非可靠的資料傳輸機制,這是網絡程式設計的主要對象。
2、TCP與UDP
TCP是一種面向連接配接的保證可靠傳輸的協定。通過TCP協定傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。
發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建立連接配接,以便在TCP協定的基礎上進行通信,當一個socket
(通常都是server socket)等待建立連接配接時,另一個socket可以要求進行連接配接,一旦這兩個socket連接配接起
來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行發送或接收操作。
UDP是一種面向無連接配接的協定,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源位址或目的位址,它在
網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,是以能否到達目的地,到達目的地的時間以及内容的正确性都是不能
被保證的。
3、TCP與UDP差別:
TCP特點:
1、TCP是面向連接配接的協定,通過三次握手建立連接配接,通訊完成時要拆除連接配接,由于TCP是面向連接配接協定,
是以隻能用于點對點的通訊。而且建立連接配接也需要消耗時間和開銷。
2、TCP傳輸資料無大小限制,進行大資料傳輸。
3、TCP是一個可靠的協定,它能保證接收方能夠完整正确地接收到發送方發送的全部資料。
UDP特點:
1、UDP是面向無連接配接的通訊協定,UDP資料包括目的端口号和源端口号資訊,由于通訊不需要連接配接,
是以可以實作廣播發送。
2、UDP傳輸資料時有大小限制,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之内。
3、UDP是一個不可靠的協定,發送方所發送的資料報并不一定以相同的次序到達接收方。
TCP與UDP應用:
TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠端連接配接(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料
被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料内容正确性的檢驗必然占用計算機的處理
時間和網絡的帶寬,是以TCP傳輸的效率不如UDP高。
UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,是以通常用于區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用
程式。例如視訊會議系統,并不要求音頻視訊資料絕對的正确,隻要保證連貫性就可以了,這種情
況下顯然使用UDP會更合理一些。
4、Socket是什麼
1、Socket通常也稱作"套接字",用于描述IP位址和端口,是一個通信鍊的句柄。網絡上的兩個程式通過一個
雙向的通訊連接配接實作資料的交換,這個雙向鍊路的一端稱為一個Socket,一個Socket由一個IP位址和一
個端口号唯一确定。應用程式通常通過"套接字"向網絡送出請求或者應答網絡請求。 Socket是TCP/IP協
議的一個十分流行的程式設計界面,但是,Socket所支援的協定種類也不光TCP/IP一種,是以兩者之間是沒
有必然聯系的。在Java環境下,Socket程式設計主要是指基于TCP/IP協定的網絡程式設計。
2、Socket通訊過程:服務端監聽某個端口是否有連接配接請求,用戶端向服務端發送連接配接請求,服務端收到連
接請求向用戶端發出接收消息,這樣一個連接配接就建立起來了。用戶端和服務端都可以互相發送消息與對
方進行通訊。
3、Socket的基本工作過程包含以下四個步驟:
(1)建立Socket;
(2)打開連接配接到Socket的輸入輸出流;
(3)按照一定的協定對Socket進行讀寫操作;
(4)關閉Socket。
5、Java中的Socket
在java.net包下有兩個類:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于伺服器端,Socket是建立網絡
連接配接時使用的。在連接配接成功時,應用程式兩端都會産生一個Socket執行個體,操作這個執行個體,完成所需的會話。
對于一個網絡連接配接來說,套接字是平等的,并沒有差别,不因為在伺服器端或在用戶端而産生不同級别。
不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。
列出幾個常用的構造方法:
//建立一個流套接字并将其連接配接到指定 IP 位址的指定端口号
Socket(InetAddress address, int port);
//建立一個流套接字并将其連接配接到指定主機上的指定端口号
Socket(String host, int port);
//建立一個套接字并将其連接配接到指定遠端位址上的指定遠端端口
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
//建立一個套接字并将其連接配接到指定遠端主機上的指定遠端端口
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
//使用使用者指定的 SocketImpl 建立一個未連接配接 Socket
Socket(SocketImpl impl);
//建立綁定到特定端口的伺服器套接字
ServerSocket(int port);
//利用指定的 backlog 建立伺服器套接字并将其綁定到指定的本地端口号
ServerSocket(int port, int backlog);
//使用指定的端口、偵聽 backlog 和要綁定到的本地 IP位址建立伺服器
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);
構造方法的參數中,address、host和port分别是雙向連接配接中另一方的IP位址、主機名和端 口号,
stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的端口号,localAddr
和bindAddr是本地機器的位址(ServerSocket的主機位址),impl是socket的父類,既可以用來
建立serverSocket又可以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大連接配接數。
注意:必須小心選擇端口号。每一個端口提供一種特定的服務,隻有給出正确的端口,才能獲得相應的服務。
0~1023的端口号為系統所保留,例如http服務的端口号為80,telnet服務的端口号為21,ftp服務的端口
号為23, 是以我們在選擇端口号時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。
幾個重要的Socke方法:
//方法獲得網絡連接配接輸入,同時傳回一個IutputStream對象執行個體
public InputStream getInputStream();
//方法連接配接的另一端将得到輸入,同時傳回一個OutputStream對象執行個體
public OutputStream getOutputStream();
//用于産生"阻塞",直到接受到一個連接配接,并且傳回一個用戶端的Socket對象執行個體。
public Socket accept();
"阻塞"是一個術語,它使程式運作暫時"停留"在這個地方,直到一個會話産生,然後程式繼續;
通常"阻塞"是由循環産生的。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會産生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們
傳回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。
一、IP(IP位址、端口、傳輸協定、Socket):
package net;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.UnknownHostException;
/*
IP位址:InetAdress
1、網絡中裝置的辨別。
2、不易記憶,可用主機名。
3、本地回環位址:127.0.0.1。主機名:localhost.
端口号:
1、用于辨別程序的邏輯位址,不同程序的辨別。
2、有效端口:0-65535,其中0-1024系統使用或保留端口
傳輸協定:
1、通信的規則
2、常見協定:TCP,UDP
UCP:(面向無連接配接)(比如:聊天、視訊會議、桌面共享等)
1、将資料及源和目的封裝成資料包中,不需要建立連接配接。
2、每個資料的大小限制在64k内。(資料被封包)
3、因無連接配接,是不可靠協定。
4、不需要建立連接配接,速度快。
TCP:(面向連接配接)(比如:下載下傳)
1、建立連接配接,形成傳輸資料的通道。
2、在連接配接中進行大資料傳輸。
3、通過三次握手完成連接配接,是可靠協定。
4、必須建立連接配接,效率會稍低。
Socket:
1、Socket就是為了網絡服務提供的一種機制。
2、通信的兩端都是Socket。
3、網絡通信其實就是Socket間的通信。
4、資料在兩個Socket間通過IO傳輸。
*/
public class IPDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
Inet4Address i = (Inet4Address) Inet4Address.getLocalHost();
System.out.println(i.toString());
System.out.println("name: " + i.getHostName());
System.out.println("address: " + i.getHostAddress());
Inet4Address ia = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.188.1");
System.out.println("name: " + ia.getHostName());
System.out.println("address: " + ia.getHostAddress());
Inet4Address ib = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("name: " + ib.getHostName());
System.out.println("address: " + ib.getHostAddress());
}
}
二、URL:
package url;
/*
String getFile() 擷取此 URL 的檔案名。
String getHost() 擷取此 URL 的主機名(如果适用)。
String getPath() 擷取此 URL 的路徑部分。
int getPort() 擷取此 URL 的端口号。
String getProtocol() 擷取此 URL 的協定名稱。
String getQuery()擷取此 URL 的查詢部分。
*/
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
public class URLDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url = new URL("http://192.168.188.1:8080/myapp/index.jsp?name=haha&age=32");
System.out.println("協定名稱: " + url.getProtocol());
System.out.println("主機名: " + url.getHost());
System.out.println("端口号: " + url.getPort());
System.out.println("路徑部分: " + url.getPath());
System.out.println("檔案名: " + url.getFile());
System.out.println("查詢部分: " + url.getQuery());
URLConnection conn = url.openConnection();
System.out.println(conn);
System.out.println("主機名: " + url.getHost());
// int port = getPort();
// if(port == -1)
// port = 80;//預設端口
}
}
三、UDP:
發送端:
package udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
需求:
通過UDP傳輸方式,将一段文字資料發送出去。
定義UDP的發送端
思路:
1、建立UDPSocket服務。
2、提供資料,并将資料封裝到資料包中。
3、通過Socket服務的發送功能,将資料包發出去
4、關閉資源。
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、建立UDP服務,通過DatagramSocket對象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2、确定資料,并封裝成資料包
byte[] data = "upd ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,
data.length,InetAddress.getByName("192.168.188.1"),10000);
//通過Socket服務,将已有的資料包發送出去,通過send方法
ds.send(dp);
//關閉資源
ds.close();
}
}
接收端:
package udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
需求:
定義一個應用程式,用于接收UDP協定傳輸的資料并處理。
定義UDP的接收端。
思路:
1、定義UDPSocket服務。通常會監聽一個端口,其實就是給這個接收網絡應用程式定義數字辨別。
友善于明确哪些資料過來該應用程式可以處理。
2、定義一個資料包,因為要存儲接收到的位元組資料,因為資料包對象中有
更多功能可以提取位元組資料中的不同資料資訊。
3、通過Socket服務的receive方法将接收到的資料存入已定義好的資料包中。
4、通過資料包對象的特有功能,将這些不同的資料取出,列印在控制台上。
5、關閉資源。
*/
public class UDPRece {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、建立UDPSocket服務,建立端點
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定義資料包,用于存儲資料。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3、通過服務的receive方法将收到資料存入資料包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法
//4、通過資料包的方法擷取其中的資料
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
//5、關閉資源
ds.close();
}
}