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這些10級重坦上的冷門奇葩弱點 你知道幾個?再也不怕打不過它們

作者:坦克零距離
這些10級重坦上的冷門奇葩弱點 你知道幾個?再也不怕打不過它們

注意時間

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。我需要提醒大家,56TP的限時章節到7月31号早上8點,大家如果确定了要肝獎勵,那可要看好時間。最近沒什麼有趣的新聞啊,正巧有朋友說希望我能做一期非常實用的弱點教學,把一些坦克上的奇怪弱點跟大家講講,今天就聊聊10級重型坦克們吧吧。今天講的東西比較基礎,老朋友們可以做個加強鞏固,新朋友們可以在實戰中多嘗試打一打,多打就熟悉了。

盤點“部分X級重坦奇葩弱點”

111 5A:炮盾

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王五棍的炮盾就300毫米

很多朋友一看到王五棍在那裡靠着土坡賣頭就覺得煩,其實如果王五棍麻痹大意,敢停車幾秒細瞄,這時候就可以直接打它炮盾——王五棍的炮盾就300毫米,一般的10級重坦都可以擊穿這裡。不過必須眼疾手快,但我覺得五棍這個炮盾,怎麼也比面積更小的頭包要更好打吧。

FV215b/超征:炮盾

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FV215b的炮盾正對就能直接穿

FV215b和超級征服者這兩台車的炮塔基本造型是差不多的,是以它們也共享一個小小的弱點——炮盾。FV215b的比較好打,隻要正對就可以直接打它的炮盾,如果偏頭那就更好打了。超級征服者的相對比較難打,要等它稍微偏一下炮塔,這個時候炮盾因為形狀的原因等效厚度并不高。是以會玩的超級征服者玩家一般都會“帕金森”運動,為的就是不讓敵人打中這裡。

VK7201/VII号:炮盾

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這個空心炮盾弱點真的很惱人

VII号坦克可能大家不怎麼見,但VK7201還是不少見的,尤其在加強之後它有個350穿的HEAT,實在是非常威猛。這兩台車的裝甲模型在經過多次修改之後已經高度相近了,一般在戰鬥中遇到會玩的它們就是“賣褲裆”,千萬不要上當。而且德系車個頭高,那個艙蓋也被炮盾上緣擋住,不是很好打,這時候就打炮盾即可。我也不知道為什麼,WG就是給它們倆留了個炮盾弱點,明明8級的獅子都沒這個問題。

E-100:發夾

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這個發夾才是E-100的真正炮塔弱點

因為E-100這個大餅臉實在太吸引火力,導緻大家基本隻要見面就會用高穿彈藥去給E-100的臉打孔,反而沒什麼人記得WG坦克組給E-100設計的真正弱點了——炮塔上的測距儀“發夾”。我那天還看到貼吧有人“驚呼”:“我的天哪E-100頭上怎麼還有這麼個大弱點····”,這個發夾弱點因為E-100個子太高,實戰中不是很好打中,可一旦因為地形、距離原因或者不願意用金币彈,那打這裡還是比較穩的。

犀牛:牛角

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這裡不好打,但可以打

犀牛在年初加強了臉皮之後,騎在坡上這個臉雖然不算很靠譜,但沒有一定的穿深基礎還真就沒那麼好穿。如果犀牛敢于自信站定細瞄,那可以打它炮塔頂部這個“小牛角”,隻是需要一定的操作技巧。這個弱點在意大利重坦裡還真就是獨一份,連8級的野牛都沒有。

AMX M4 1954:炮盾

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1954的炮盾弱點很經典

在被削弱之後,AMX M4 1954的出場率有着一定的下降,但其實坦克的性能還是線上的。很多朋友喜歡打它頭上的兩個艙蓋,在賣頭狀态下這兩處位置還真就沒那麼好打,這個時候就可以直接敲它的炮盾了,如果穿深夠的話還是比較好擊穿的。

60TP L:座圈、頭皮等

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座圈就260毫米

HE削弱之後,60TP L的出場率現在也不算高了。這導緻現在不少朋友遇到它一下子還有點“麻爪”,其實60TP L身上的弱點還是有不少的,隻是都比較小,需要一定的操作和某些特定姿勢才能打到。如果主炮口徑大于150毫米,那可以直接打頭皮,如果穿深還不錯,可以打它的炮塔座圈環。60TP L近距離擺角度,可以打駕駛員艙蓋側面,座圈也是比較好打的。

寫在最後

這些10級重坦上的冷門奇葩弱點 你知道幾個?再也不怕打不過它們

設定-狙擊視角-準心-顯示穿甲訓示

另外,我比較推薦大家在設定-标線-狙擊視角-準心裡選擇一個“顯示穿甲訓示”的準心,這套系統是SerB還在的時候設計的。會以準心顔色的變化,實時的展示目前能否擊穿瞄準的位置:

  • 綠色:具有極高的機率會擊穿
  • 黃色:機率擊穿,有可能會不穿
  • 紅色:無法擊穿,或者打上去會跳彈

由于篇幅所限,我是最大的簡化了語言和描述,來為大家展示這些坦克一些經常被人所忽視的弱點。本期沒提到的坦克要麼就是不好打/沒奇葩弱點的,要麼就是因為太好打而沒什麼提及的意義。大家可以發現,坦克的炮盾其實常有驚喜,實戰中可以多借助準星瞄一瞄看一看。絕大部分坦克的正面弱點無非就是艙蓋、首下,少部分坦克則是炮盾/臉頰等位置,萬變不離其中,這就是WG給玩家留下的“操作點”。

這些10級重坦上的冷門奇葩弱點 你知道幾個?再也不怕打不過它們

比如這種打得好不如接得好的....

但在千變萬化的實戰中,瞄準-擊穿是個影響因素衆多的過程,而且“随機數生成器”這一“人品”系統的影響也無處不在,無論是炮彈的穿深和落點都存在着不确定性,計較那些太累,也根本無法計算,是以大家就做好自己能做的部分(瞄好)就好了