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體驗服西施四個問題解答,技能藏草太無解,絕對史詩級的加強

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,體驗服25日進行了一波較大的平衡性更新,引發了無數玩家的關注和讨論,而沉寂許久的西施終于也得到了調整,不過有意思的是,認為是削弱的,自己都十分笃定這就是削弱,認為是加強的,也是不容質疑的堅定自己的想法,那麼在你看來,這到底是加強還是削弱呢?

體驗服西施四個問題解答,技能藏草太無解,絕對史詩級的加強

調整的内容,分别是1技能增加保持機制,大招開啟二技能增加一次使用機會,而非重新整理,削弱的地方就是大招期間,二技能冷卻時間從50%減少降到了30%。

先說我的結論,西施作為實打實的工具人,二技能本身就是錦上添花的東西,隻要控制穩定,那麼哪怕把傷害對折我覺得也是無所謂的,是以這是鐵鐵的加強。

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沒事少看某音,大多數情況都是為了噱頭而胡謅的,有的甚至對遊戲的了解極其淺薄,卻在那誇誇其談,一句削弱了,引發了争議,視訊就火了。

西施調整實測

本次更新大招其實并不是調整的焦點,主要是1技能,有這麼幾個問題需要厘清才能知道是加強還是削弱。

1.一技能使用後是否直接進入cd?如果是,不會影響下一個技能,如果不是,那麼未命中敵人,相當于CD增加3秒。

2.一技能如果直接進入cd,那麼持續時間内有敵人踩到,此時的CD如何計算?因為1技能會觸發二段。

3.持續期間,是否隻能命中英雄?是否會被兵線、野怪踩掉?

4.大招使用後二技能+1,以何種形式增加的?永久性還是短期使用的?

大招調整

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先來看比較容易了解的,大招開啟後2技能的存在形式,最初我以為會像存儲技能一樣,在技能上多一次使用的機會,但實測發現二技能會像大招一樣進入讀條狀态,使用一次後才是正常的2技能。

此項調整讓她不再必須2技能起手,現在完全可以1技能起手,也不會是以而丢失傷害,另外還有個問題,如果2技能先用,之後大招,那麼用完重新整理的2技能,技能cd如何計算?經過測試,西施原本2技能 不會受到影響,大招重新整理的技能是獨立的cd。

一技能測試

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上邊提到的問題,用這張圖可以解答,1技能使用後直接進入cd,期間再開大招可以使用兩段,留在路徑的技能如果被英雄踩到,那麼技能會重新進入讀條狀态,使用完畢後再進入cd。

如果路徑上的技能沒有被踩,那麼1技能會在讀條結束後重新進入冷卻,後期滿cd,1技能隻有6秒,是以真空期隻有3秒。

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如果被非英雄機關踩到呢?會直接觸發傷害,但因為無法觸發第二段,cd是不會受到影響的,是以西施的技能還會被兵線、野怪所踩到。

比如在有河道之靈的附近探草,如果觸發第二段那就是英雄,沒有觸發那就是野怪,也是很容易區分的。

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是以綜合來看,這波調整不是削弱了西施的上限,反而是增加了上限,開團的時候自然要丢到敵人的身上,但現在可以偏向于敵方的落點,或者幹脆放在逃生的路徑上,容錯率是倍增的。

另外還有一個非常牛的機制,那就是1技能進草是被隐藏的。

圖檔來自NGATheLastKiss

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圖上圖所示,1技能丢在草裡,敵方英雄是見不到的,踩到後就已經被控制了,是以驚喜會非常多。

總結:一個工具人,自然希望自己的控制能力更加穩定一些,如今的體驗服調整讓西施重獲了新生,還是那句話,這個機制如果保留,把二技能的傷害對折我也是能接受的,打不了純肉流隻打控制,你覺得呢?