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C語言記憶體配置設定

C語言記憶體配置設定

一、一個經過編譯的 C/ C++ 的程式占用的記憶體分成以下幾個部分:

1 、棧區( stack ):由編譯器自動配置設定和釋放 ,存放函數的參數值、局部變量的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似于資料結構中的棧。
2 、堆區( heap ) :一般由程式員手動申請以及釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由 OS 回收 。 注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式類似于連結清單。
3 、全局區(靜态區)( static ):全局變量和靜态變量的 存儲 是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變 量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放空間。
4 、文字常量區:常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放空間。

5 、程式代碼區:存放函數體的二進制代碼。

下面的例子可以完全展示不同的變量所占的記憶體區域:

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

int b; // 棧中
char s[] = "abc"; // 棧中
char *p2; // 棧中
char *p3 = "123456"; //123456\0 在常量區, p3 在棧上
static int c =0 ; // 全局(靜态)初始化區
// 以下配置設定得到的 10 和 20 位元組的區域就在堆區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);
strcpy(p1, "123456"); //123456\0 放在常量區,編譯器可能會将它與 p3 所指向的 "123456" 優化成一個地方。

二、棧( stack )和堆( heap )具體的差別

1 、在申請方式上
棧( stack ) : 它由編譯器自動管理,無需我們手工控制。 例如,聲明函數中的一個局部變量 int b 系統自動在棧中為 b 開辟空間;在調用一個函數時,系統自動的給函數的形參變量在棧中開辟空間。
堆( heap ) : 申請和釋放由程式員控制,并指明大小。容易産生 memory leak 。
在 C 中使用 malloc 函數。
如: p1 = (char *)malloc(10);
在 C++ 中用 new 運算符。
如: p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意 p1 本身在棧區,而 p2 本身是在棧中的,隻是它們指向的空間是在堆中。
2 、申請後系統的響應上
棧( stack ) : 隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。
堆( heap ) : 首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時, 會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式。另外,對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的 delete或 free 語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會 自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。
3 、申請大小的限制
棧( stack ) : 在 Windows 下 , 棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示 overflow 。是以,能從棧獲得的空間較小。 例如,在 VC6 下面,預設的棧空間大小是 1M (好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下: Project->Setting->Link ,在 Category 中選中 Output ,然後在 Reserve 中設定堆棧的最大值和 commit 。注意: reserve 最小值為 4Byte;commit 是保留在虛拟記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開辟較大 的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。
堆( heap ) : 堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域(空閑部分用連結清單串聯起來)。正是由 于系統是用連結清單來 存儲 空閑記憶體,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。一般來講在 32 位系統下,堆記憶體可以達到 4G 的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4 、配置設定空間的效率上
棧( stack ) : 棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。但程式員無法對其進行控制。
堆( heap ) : 是 C/C++ 函數庫提供的,由 new 或 malloc 配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片。它的機制是很複雜的,例如為了配置設定一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結 構/ 作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于記憶體碎片太多), 就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。這樣 可能引發使用者态和核心态的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。顯然,堆的效率比棧要低得多。
5 、堆和棧中的存儲内容
棧( stack ) : 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中子函數調用後的下一條指令(子函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是子函數的各個形參。在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是 子函數中的局部變量。注意:靜态變量是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中子函數調用完成的下一條指令,程式由該點繼續運作。
堆( heap ) : 一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小,堆中的具體内容有程式員安排。
6 、存取效率的比較

這個應該是顯而易見的。拿棧上的數組和堆上的數組來說:

void main()

{

int arr[5]={1,2,3,4,5};
int *arr1;
arr1=new int[5];
for (int j=0;j<=4;j++) {
arr1[j]=j+6;
}
int a=arr[1];
int b=arr1[1];

}

上面代碼中, arr1 (局部變量)是在棧中,但是指向的空間确在堆上,兩者的存取效率,當然是 arr 高。因為 arr[1] 可以直接通路,但是通路 arr1[1] ,首先要通路數組的起始位址 arr1 ,然後才能通路到 arr1[1] 。

總而言之:

在 C/ C++ 程式中,有關記憶體使用的問題是最難發現和解決的。這些問題可能導緻程式莫名其妙地停 止、崩潰,或者不斷消耗記憶體直至資源耗盡。由于 C/C++ 語言本身的特質和曆史原因,程式員使用記憶體需要注意的事 項較多,而且語言本身也不提供類似 Java 的垃圾清理機制。程式設計人員使用一定的工具來查找和調試記憶體相關問 題是十分必要的。

總的說來,與記憶體有關的問題可以分成兩類:記憶體通路錯誤和記憶體使用錯誤。記憶體通路錯誤包括錯誤地讀 取記憶體和錯誤地寫記憶體。錯誤地讀取記憶體可能讓你的子產品傳回意想不到的結果,進而導緻後續的子產品運作異常。 錯誤地寫記憶體可能導緻系統崩潰。記憶體使用方面的錯誤主要是指申請的記憶體沒有正确釋放,進而使程式運作逐漸 減慢,直至停止。這方面的錯誤由于表現比較慢很難被人工察覺。程式也許運作了很久才會耗淨資源,發生問題。

堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(聲明變量)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切 菜 、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

char s1[] = "hello";

char s2[] = "hello";

cout<<(s1==s2)<<endl; // 這裡是 0 ,因為 s1 , s2 是數組形式的字元,系統會自動在棧區為其配置設定空間,是以 s1 , s2 是指向不同的區域的

char *s1 = "hello";

char *s2 = "hello";

cout<<(s1==s2)<<endl; // 這裡是 1 ,因為 s1 , s2 是指針的形式的字元指針,系統為其配置設定的空間是在棧區 的 ,但是 "hello" 是存放在常量區域的,是以 s1 , s2 是指向同一區域的,故比較時,是相等的。

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