節流的原理很簡單:
如果你持續觸發事件,每隔一段時間,隻執行一次事件。
根據首次是否執行以及結束後是否執行,效果有所不同,實作的方式也有所不同。
我們用 leading 代表首次是否執行,trailing 代表結束後是否再執行一次。
關于節流的實作,有兩種主流的實作方式,一種是使用時間戳,一種是設定定時器。
第一種方法:使用時間戳,當觸發事件的時候,我們取出目前的時間戳,然後減去之前的時間戳(最一開始值設為 0 ),如果大于設定的時間周期,就執行函數,然後更新時間戳為目前的時間戳,如果小于,就不執行。
// 第一版
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
第二種實作方式,使用定時器。
當觸發事件的時候,我們設定一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然後執行函數,清空定時器,這樣就可以設定下個定時器。
// 第二版
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
為了讓效果更加明顯,我們設定 wait 的時間為 3s,效果示範如下:

我們可以看到:當滑鼠移入的時候,事件不會立刻執行,晃了 3s 後終于執行了一次,此後每 3s 執行一次,當數字顯示為 3 的時候,立刻移出滑鼠,相當于大約 9.2s 的時候停止觸發,但是依然會在第 12s 的時候執行一次事件。
是以比較兩個方法:
- 第一種事件會立刻執行,第二種事件會在 n 秒後第一次執行
- 第一種事件停止觸發後沒有辦法再執行事件,第二種事件停止觸發後依然會再執行一次事件
我想要一個有頭有尾的!就是滑鼠移入能立刻執行,停止觸發的時候還能再執行一次!
是以我們綜合兩者的優勢,然後雙劍合璧,寫一版代碼:
// 第三版
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
func.apply(context, args)
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次觸發 func 剩餘的時間
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果沒有剩餘的時間了或者你改了系統時間
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
但是我有時也希望無頭有尾,或者有頭無尾,這個咋辦?
那我們設定個 options 作為第三個參數,然後根據傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:
leading:false 表示禁用第一次執行
trailing: false 表示禁用停止觸發的回調
我們來改一下代碼:
// 第四版
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
取消
在 debounce 的實作中,我們加了一個 cancel 方法,throttle 我們也加個 cancel 方法:
// 第五版 非完整代碼,完整代碼請檢視最後的示範代碼連結
...
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
...
注意
我們要注意 underscore 的實作中有這樣一個問題:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
trailing: false
});