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BW延期、CJ重心轉移,快看如何借由ACG展持續釋放IP價值?

文|螳螂觀察

作者| 青月

這兩年,受疫情等超預期因素的影響,包括餐飲、影視、零售商超在内的一些行業備受打擊,最嚴重的甚至幾近停擺,二次元行業也難免被波及。

2020-2021年,受新冠疫情影響,二次元動畫市場收入大幅度下降,二次元内容産業市場規模增速放緩,在這樣的大環境下,ACG展會自然也受到了一定的影響。

比如,原定于2022年7月29日—8月1日在上海新國際博覽中心舉辦的CHINAJOY改為線上舉辦,二次元的另一項盛會bilibili world也宣布延期。

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不過,在這樣的不确定性中,由快看世界舉辦、超新Z世代ACGN展會“KK WORLD 漫次元夢幻世界”于7月15日至18日落地廣州,那麼其市場回報如何?從被寄予厚望的bilibili world和CHINAJOY都開始面臨延期和重心轉移至線上來看,未來中國二次元ACG展會可能會發生怎樣的改變?

後疫情時代,二次元使用者們需要一場“野性狂歡”

近日,CIC灼識咨詢披露了「中國二次元内容行業白皮書」,該白皮書顯示,我國二次元産業發展曆經萌芽、培育和成長期後,産業發展和作品日臻成熟,二次元文化社會關注度升溫、市場不斷擴大,産業将迎爆發期。

這個過去偏安一隅的小衆圈層,終于“破圈”,走向大衆。

“CIC灼識咨詢”資料統計,我國泛二次元使用者基礎廣泛,2021年時已經達到近4.6億人,基于此,2021年中國二次元内容市場約602.9億元,預計到2026年中國二次元内容市場有望達1105.8億元,未來五年中國二次元内容市場規模年均複合增長率約12.6%。

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成功催生千億級市場規模,Z世代功不可沒。

“他們追求獨立和個性表達,又有統一的文化共識;他們精緻省錢,又為理想愛好揮金如土;他們是容易被種草的一代,同時又在創造、引領着潮流……被稱為‘史上最分裂的一代’”

這是「2022解碼Z世代」報告對于Z世代的解讀,而根據“CIC白皮書”資料顯示,中國泛二次元使用者主要集中于學生和白領群體,其中18歲以下占比19.3%,18-24歲占43.8%,25-34歲的人群占比26.1%,35歲以上占比10.9%。

可以說,正是這樣獨立又分裂的Z世代使用者,支撐起了中國的二次元市場。

對于以Z世代為代表的二次元使用者來說,線下ACG展會具有重要意義。作為與網際網路共同成長的一代,身處圈層文化的他們有着這一代獨特的孤獨感,隻有線上下的ACG展會,他們才能更沉浸的感受這個圈子獨特的狂熱氛圍,并從同好身上尋求共鳴與認同感。

然而CHINAJOY轉移至線上舉辦,bilibili world延期,二次元使用者的熱情被一再消耗,再加上ACG展會線上的體驗相對于線下也将大打折扣,中國的二次元使用者亟需一場由線下ACG展催生的“野性狂歡”。

ACG展迎來新KPI ,誰能成為2022年值得期待的ACG展

2016年至今,騰訊已經投資了14家漫畫平台及工作室,自己旗下還有騰訊動漫和波動星球兩大漫畫平台;B站再2019年也投資了4家動漫企業。

“愛優騰B”在二次元尤其是動漫領域的競争愈發激烈,劍拔弩張的競争者們盯上商業化愈發完善的ACG展會是遲早的事情,但需要注意的是,一場能夠促成二次元“野性狂歡”,成為二次元使用者情感宣洩的出口的ACG展會需要具備一些要素。

在「螳螂觀察」看來,首先這場ACG展會要能實作以場景差異完成圈層固化,并建立專屬信仰感和儀式感。

以二次元為例,可以将其視作一顆大樹,這棵樹有很多的分支,比如漫畫、動畫,手遊,手辦,模型、玩具、COSPLAY,唱見,舞見,同人創作等等,每一根枝幹也有很多的樹葉,更細節的細分暫且按下不表。

但能看出,所謂的“二次元使用者”,有些可能其實熱愛COSPLAY,有些可能是某一漫畫的粉絲,針對這一點,廣州KKWORLD展會聚集了漫畫、同人、COSPLAY、聲優、三坑、谷圈、唱見、舞見等不同領域的内容。

在對應“圈子”裡,不同的使用者都可以體驗到自己感興趣的内容、結識同一“圈子”的夥伴、還能與圈内頭部的創作者互動,廣州KKWORLD盡可能的做到了尊重和包容大部分二次元使用者個性化、差異化、分衆化的精神文化需求,讓參加的使用者都能獲得存在感、歸屬感、認同感,實作情感共通。

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其次,要做到表面完成沉浸式體驗、裡面實作強連接配接強分享。

現階段迫于疫情的因素,部分ACG展會選擇了線上的形式,為了追求沉浸式體驗,有些ACG展還打出了“元宇宙”這張牌,但「螳螂觀察」認為,在塑造沉浸式體驗場景方面,線下的優勢明顯大于線上。

比如元宇宙,看似是沉浸式體驗的代名詞,但實際現階段元宇宙還未真正落地,背後最重要的原因之一就在于技術不夠完善,觸覺、聲音、畫面的構造都很難一比一還原,落在二次元使用者的實際體驗層面,可能無法讓他們獲得身臨其境的震撼。

但線下ACG展會則不同,以此次的廣州KKWORLD展會為例,一萬平米的沉浸式主題園區,設定KK漫畫大陸、KK磕糖小鎮、KK有料谷地、KK幻想舞台四個核心展區,還有與高顔值執事小哥哥貼貼、接到心儀男神的電話、給嗑的CP按頭或發個結婚證等互動玩法,都給使用者帶來更強的互動性、體驗性和參與感,結合“峰終定律”很容易實作超預期體驗,完成強分享,這樣的效果線上ACG展會很難達到。

最後,展會的創意玩法之上還需要完成價值沉澱。

《快把我哥帶走》相繼被改編成了圖書、動畫、網劇,電影票房高達近4億,《怦然心動》、《甜美的咬痕》的追漫人數也超過了2300萬,《谷圍南亭》、《超能立方》、《二哈和他的白貓師尊》也都可以稱作漫畫中的“頂流”。

這些作品都擁有極為龐大的擁趸者,通過還原包括它們在内的29個IP場景,讓粉絲有機會與喜歡的“紙片人”線下互動,甚至還有可能與内容創作者近距離交流。

比如,柯小、百裡君兮等數十位漫畫家和人氣小說作者,邊江、陳張太康、浮夢若薇等知名CV,NAIQI奶崎、K_RARA等人氣COSER都将來到現場,這既能為二次元使用者提供情感價值,赢得長期忠誠度,還能帶來極強的口碑效應,助力ACG展會破圈。

做長久IP、做長生命周期的ACG展,還需要做好這幾道考題

不到兩天時間,社交平台上,關于KK WORLD 漫次元夢幻世界已經掀起了一場讨論“狂潮”。

在抖音熱榜,“廣州漫展”這一關鍵詞在前十的位置盤踞了數個小時;在微網誌,#廣州KKworld展#、#廣州KKworld展陣容官宣#、#被廣州KKworld展現場陣容震撼到了#等話題下都有着數以萬計的讨論量,甚至是上千萬的閱讀量。

BW延期、CJ重心轉移,快看如何借由ACG展持續釋放IP價值?

(圖源:微網誌)

不過想要成為現象級ACG展,在「螳螂觀察」看來,需要做好以下“考題”:

1、擯棄流量思維,做好價值思維。

頂流不代表主流,流量不代表留量,想要讓使用者願意花時間的同時,還願意隻在這一個平台花時間,好IP、好内容才是關鍵。

而沒有好的創作者,内容便是無根之水、無源之木,更是可能風一吹就散了的沙,在創作者的培養上,快看的做法值得行業參考。

對于漫畫新人,其舉辦條漫大賽,篩選優秀作品,并給予優秀新人作家豐厚的物質獎勵與專家指導,對于每一個參賽者,還會提供價值約800元繪畫軟體和模型,包括ACON3D素材模型、優動漫PAINT EX半年使用權等等,助力漫畫新人的成長。以第三屆快看原創條漫大賽為例,就有超過1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。

不僅如此,快看還建立了一套内容工業生産體系,該體系分為三個梯隊,即UGC内容、潛力漫畫和頭部作品,分别指向了漫畫愛好者,漫畫新人,以及簽約漫畫家,為不同梯隊創作者,提供當下最适合他的創作扶持計劃,讓每一個有潛力的創作者都能帶來能多的優秀作品。

2、打造爆點,更要尋找和塑造模因,引發鍊式傳播。

即通過臨時性團隊,如借ACG展形成共同的動漫亞文化,接着加速類似内容的産生和傳播。

廣州KKworld展會為使用者,尤其是年輕女性使用者提供了極為深刻的沉浸式體驗,短時間内,這些年輕女性使用者迅速成為了二次傳播的節點,讓KKworld的影響力繼續擴散。

可以看到,在社交平台上有不少的“自來水”,對《難哄》的“不加班酒吧”複現、《二哈》裡的大婚名場面以及《谷圍南亭》裡的南亭村大街的震撼,并自發為展會搖旗呐喊,在“跟風效應”作用下,短期内KKworld的名氣與聲望将得到躍升,而這些IP也将長期從中受益。

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3. 既要做存量,還要做增量。

未來誰離IP更近,誰的IP離使用者更近,誰的IP沉澱感離線下場景更近,誰将獲得下半場的主動權,存量是現在的動漫IP和動漫使用者,增量是新動漫IP和場景外擴後的新使用者。

KKworld作為ACG展,是場景外擴的一種方式,不僅能擷取新增量,還可以讓使用者離線下場景更近,但同時快看也在不斷豐富内容生态。

在7月16日的快看國漫釋出會上,快看就釋出了史上最強暑期片單,包含136部優質漫畫、52部精品漫劇、4部頂級制作動畫,共計192部IP。

以漫劇為例,3分鐘左右的單集時長,保留了故事内容精華;邊制作邊播出,根據閱聽人回報進行調整,讓播出效果更理想;豎屏短視訊内容形态,更符合年輕人的觀看習慣。

是以快看的漫劇一推出,全網播放量就超過了15億,《偷偷藏不住》、《掌中之物》、188男團系列等漫劇,也多次登上了抖音熱榜。更令市場驚喜的在于,漫劇的推出并未令漫畫的閱聽人減少,反而反哺漫畫,帶來了更多的粉絲。

“漫畫-漫劇-動漫”的布局已經打通産業鍊閉環,覆寫了更多泛二次元閱聽人群體,既能為平台帶來更好的發展前景,還能延長優質IP的生命力。

結語

現在的快看,總使用者超過3.4億,月活接近5000萬,超過行業第二名至第六名之和,在海外,也已經布局超過70家平台,涵蓋十多個語種,覆寫近200個國家和地區,多部優質作品深受海外使用者的喜愛和追捧。

快看世界創始人&CEO陳安妮表示:“快看不止于漫畫,将向着更為多元、更加全面的年輕人一站式生活方式平台邁進,未來将持續打通線上線下體驗,做一家既懂使用者又能不斷滿足使用者需求的公司。”

顯然快看也正在以這樣的軌迹發展,從漫畫、漫劇、動畫,再到ACG展和未來的真人影視,快看或許還未做到“給世界帶來快樂和感動”,但已經給“一部分人帶來了快樂和感動”,比如創作者,又比如參加了KKworld的你我她。

*本文圖檔均來源于網絡

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