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使用3DS Max 建立未來派螺栓槍模型

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步驟 1

建立一個框并将其轉換為可編輯多邊形(右鍵單擊>轉換為:>轉換為可編輯多邊形),然後使用連接配接添加一系列邊循環,如下圖所示。

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步驟 2

選擇下面顯示的面并拉伸它們。

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步驟 3

再次像這樣拉伸頂部前多邊形。

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步驟 4

縮小後面的多邊形組以及下一個多邊形,然後删除頂部的多邊形。之後,移動武器前部的頂點,那裡是瞄準系統,使其看起來像在圖檔中。最後,如圖所示再添加兩條邊,并将舊邊之一移動到頂部,使其靠近中間邊緣。

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步驟 5

現在選擇并拉伸底部多邊形,直到結果如下所示。

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步驟 6

在武器夾所在的位置,我們需要做一個嵌入,然後将面部向内擠壓。之後,在中間添加兩個新的邊緣環,如下圖所示。

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步驟 7

移動底部多邊形,直到得到這樣的漂亮曲線。

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步驟 8

現在在下面顯示的位置添加一些新的邊環。

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步驟 9

選擇下面突出顯示的多邊形,然後使用“拉伸 - 局部法線”。拉伸具有負值的面,直到它看起來像這樣。

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步驟 10

現在在下圖所示的位置添加循環。

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步驟 11

在向内拉伸多邊形後顯示的位置再添加兩個邊環。

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步驟 12

如圖所示添加一些水準邊緣環,以避免添加Turbosmooth後的網格問題。

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步驟 13

在顯示的位置添加更多循環,以避免在我們平滑網格後出現問題。

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步驟 14

選擇突出顯示的多邊形,然後使用負的高度和輪廓量将其向内斜角。之後,使用較低的負高度值向内拉伸它們。

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步驟 15

選擇下面标記的多邊形并将其拉伸兩次。對于第一個拉伸,請使用非常低的高度,以便在平滑形狀時獲得漂亮的邊緣。然後擠壓它,直到你得到類似于圖檔中顯示的結果。

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步驟 16

如圖所示,在元素底部再添加兩個循環,以均勻多邊形的數量。

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步驟 17

現在選擇兩端的多邊形,然後使用“編輯多邊形”菜單中的“橋接”工具将它們連接配接在一起(如圖所示)。如果存在扭曲問題,您可以使用“扭曲”選項進行修複。

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步驟 18

将剛剛建立的線段移動到此位置,然後使用縮放工具縮小兩側的頂點。

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步驟 19

在顯示的位置添加更多循環并添加渦輪平滑修飾符 - 疊代 2。

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步驟 20

武器主體的最終結果應該是這樣的。

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步驟 21

建立一個具有 7 個長度段的新 Box 對象,并使用以下設定添加“彎曲”修改器:角度 35 并從“彎曲軸”選項中為您選擇正确的軸,在我的例子中,這是 Y 軸。

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步驟 22

将其轉換為可編輯多邊形并向外拉伸底部四個多邊形,然後垂直添加 5 個新的邊環,如圖所示。

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步驟 23

删除頂部多邊形并斜視所選多邊形,直到獲得類似的結果。

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步驟 24

倒角中間循環,然後倒角底部四個標明的多邊形。

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步驟 25

添加幾個新的邊緣環,如下所示,以便在平滑元素時獲得良好的形狀。

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步驟 26

添加渦輪平滑修飾符 - 疊代 2,并将元素放置在它應該放置的位置。

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步驟 27

建立一個具有 3 個長度段的新框并将其轉換為可編輯多邊形,然後删除背面多邊形,如圖所示。

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步驟 28

切換到“前視圖”并調整頂點,直到獲得此形狀。

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步驟 29

選取兩個中間循環,并使用“段”(Segment) 設定為 6 且數量較高的段對其進行倒角。結果應如下所示。

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步驟 30

重複相同的過程,但這次是在倒角量較低的側邊緣。

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步驟 31

添加平滑并将觸發器放在其位置。

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步驟 32

建立一個具有 2 個高度段的新圓柱對象,并将其轉換為可編輯多邊形。然後選擇中心邊環,并從“編輯幾何”菜單中選擇>限制 - 邊。之後,旋轉循環以建立一個角度并将其移近終點,如圖所示。

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步驟 33

删除所選面。

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步驟 34

删除前多邊形後,選擇正面和背面邊框邊緣,然後從“編輯幾何圖形”卷展欄的“限制”選項中将其設定回“無”。使用 Shift+拖動和縮放工具,減小兩端孔的半徑,然後選擇“橋”将它們連接配接在一起。

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步驟 35

如圖所示,在正面和背面添加兩個新環。

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步驟 36

選擇環之間的多邊形,然後向内拉伸它們,直到如下所示。

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步驟 37

向除兩個内循環之外的所有循環添加倒角。使用較低的倒角量并将邊數設定為 2。之後倒角内側兩個環,但使用更高的倒角量,并再次将邊段設定為 2。

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步驟 38

添加渦輪平滑 - 疊代 2 并如圖所示放置元素。

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步驟 39

建立一個與前一個圓柱體一樣的新圓柱體,并使用相同的技術賦予它這樣的形狀。

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步驟 40

使用前部的 Shift+縮放/移動 得到這樣的東西。

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步驟 41

在元素的前部内建立兩個新的邊環,并在外表面上執行相同的操作,如圖所示。然後選擇新循環之間的多邊形并将其向内拉伸。

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步驟 42

正如我們之前所做的那樣,倒角邊緣以少量循環,并将“連接配接邊緣段”設定為兩個。然後添加一個具有 2 次疊代的渦輪平滑。

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Step 43

為玻璃建立新的圓柱體,并将其旋轉到與我們的形狀相同的角度。将它們放置在我們擠出多邊形内部循環的内側。

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步驟 44

使用以下設定建立新圓柱體 - 高度段:1,帽段:2,邊 32。然後将其轉換為可編輯多邊形并删除背面多邊形。将中間的多邊形向前移動,然後如圖所示插入它們。

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步驟 45

選取前兩個環(由“内嵌”(Inset) 建立的)之間的多邊形,然後向内拉伸。再次,用少量和幾個邊緣段倒角邊緣。然後添加一個平滑修改器。

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步驟 46

如圖所示放置元素。接下來,使用“編輯>克隆”建立幾個副本,并使用縮放工具縮小它們。并将它們放置在如下所示的位置。

47

現在我們需要回到主體并修複網格的一些問題。選擇标記的邊緣環,并将它們移近拐角,以便在我們平滑它時獲得更好的形狀。

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步驟 48

添加另外兩個循環,如下所示,我們現在已經修複了網格的問題。

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步驟 49

建立一個具有 32 個邊且沒有高度或蓋段的新圓柱體。将其轉換為可編輯多邊形并删除背面多邊形。然後選擇前面的多邊形,并按如下所示将其嵌入并拉伸。

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步驟 50

現在斜面前多邊形,并倒角邊,如圖所示。

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步驟 51

再次添加平滑修改器并将對象放置在此處。

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步驟 52

建立一個具有 6 個長度段的新框,并将其轉換為可編輯的多邊形。

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步驟 53

接下來添加 3 個邊緣循環并調整頂點以獲得類似的東西。

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步驟 54

删除頂部和底部多邊形,選擇三個循環并将它們向外縮放。

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步驟 55

接下來使用“邊框”選項,選擇底部邊緣并 Shift + 向外縮放它們以獲得此結果。

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步驟 56

按住 Shift,使用移動工具向下拉伸底部邊框。在邊框仍處于選中狀态的情況下,單擊“編輯多邊形”卷展欄中的“上限”選項以填充孔洞。然後進入頂點模式并選擇底部兩側的頂點。使用“連接配接”将每對折點與新邊連接配接起來。

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步驟 57

使用“環網和連接配接”指令在下面顯示的位置添加一些額外的邊緣環路。

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步驟 58

接下來添加一個具有 2 次疊代的渦輪平滑修改器,并将搖桿放置在顯示的位置。

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步驟 59

建立三個新管并将它們轉換為可編輯的多邊形。之後,使用“編輯多邊形”卷展欄的“編輯幾何”菜單中的“附着”選項将它們合并為單個對象。删除每個多邊形上的後多邊形,然後使用“邊框”選項,按 Shift+向後拖動内邊緣,如下所示。

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步驟 60

倒角三個元素中每個元素的内邊和外邊環。使用較低的量,并将邊緣段設定為 2。

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步驟 61

現在讓我們回到主體并添加其他邊緣循環,如圖所示。這将使我們更容易為槍管打孔。

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步驟 62

删除顯示的面。

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步驟 63

移動頂點以獲得為每個孔顯示的形狀。它們需要足夠大,這樣我們才能把槍管放在那裡。

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步驟 64

現在讓我們回到槍管。我們需要首先使用“Cap”選項對背面進行蓋帽。之後,用中等量和大約 4 個邊緣段倒角邊緣,是以結果如下所示。

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步驟 65

添加具有 2 次疊代的渦輪平滑并放置桶,如下所示。

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步驟 66

建立具有 18 條邊的新圓柱并将其轉換為可編輯多邊形,然後添加兩個邊環,如圖所示。

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步驟 67

選擇兩組兩個多邊形,在選擇之間留出四個多邊形的距離。

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步驟 68

添加斜面并删除多邊形。之後添加更多循環,如圖所示。

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步驟 69

在我們剛剛建立的循環之間拉伸多邊形。在前面多邊形上添加兩次斜角,直到它看起來像這樣。

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步驟 70

在項目符号尖端再添加 3 次斜面。一次向内,兩次向外,是以它的尖端如下所示。

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步驟 71

再次将尖端傾斜三次,是以結果看起來與此類似。

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步驟 72

在背面多邊形上,我們首先拉伸,然後插入并拉伸它。

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步驟 73

我們需要再次拉伸使用上一個拉伸建立的多邊形,使用我們在子彈模組化開始時對前兩個拉伸使用的相同值。之後,插入背面多邊形,将其向内傾斜,然後再次使用相同的值向外傾斜。最後再次插入它以獲得如下所示的結果。

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步驟 74

再次将多邊形斜面再傾斜兩次,然後将其插入一次,然後再次向内拉伸,直到獲得此形狀。

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步驟 75

在前部,如圖所示添加新的環,以便在我們平滑子彈時具有漂亮、光滑的邊緣。

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步驟 76

如圖所示添加更多循環以支援幾何形狀,并在添加渦輪平滑後獲得良好的形狀。

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步驟 77

現在,我們在背面多邊形上添加了更多邊環。并再次插入中間多邊形以避免平滑後的網格錯誤。

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步驟 78

建立具有 80 條邊的新圓柱體,将其轉換為可編輯多邊形并删除前後多邊形。之後,選擇所有多邊形并使用 - 斜角 - 按多邊形獲得此結果。

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步驟 79

使用“連接配接”選項并選擇 - 段:2,捏合:90。

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步驟 80

在兩個對象上添加一個 Turbosmooth - 疊代次數:2,并将我們剛剛建立的對象放在項目符号中,如圖所示。

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本教程到此結束!

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