【手機中國】前一段時間,美團與原神的“夢幻”關聯被網友沖上了熱搜。起因是有網友發現在美團App上,多了個《原神》雲遊戲的入口。
這情況一經發酵,迅速引起了網友們的讨論與吐槽。有網友将“原神,啟動”的遊戲梗換成了“美團,啟動”;還有網友表示很離譜,為何外賣軟體裡要内置雲遊戲;甚至有網友對此類現象表示現在隻有遊戲App最純粹。
其實在雲遊戲這條賽道上,不論是國内還是國外,一直都有企業在前赴後繼地加入進來。國際方面,索尼方面就曾表示雲遊戲将成為未來索尼 SIE 業務主要組成部分,并且預計在 2025 年到 2035 年之間雲技術将成為玩家通路遊戲的重要組成部分。谷歌也正開發 YouTube Playables的雲遊戲服務。
國内的話,布局多年騰訊START雲遊戲也在近期正式推出了網頁版,企圖進一步加強市場佔有率的搶占。當下現象級火爆的《原神》,也早就在2021年10月13日正式開啟了《雲·原神》的公測。此外,最近剛剛開啟公測的《逆水寒》手遊也同時上線了《雲·逆水寒》。
雲·原神
事實上雲技術并非新興産物,雲遊戲也存在久矣,在筆者看來,此次美團這個與遊戲無甚關聯App與《雲·原神》的“夢幻關聯”,或許标志着雲遊戲即将迎來自己的“春天”,進而走上高速發展的道路。
波浪式前行,螺旋式上升
雲遊戲,就是以雲計算為主要手段,讓所有遊戲在伺服器端運作,然後再通過網絡将遊戲畫面傳送給使用者,使用者則是通過網絡遠端操控遊戲。在這種方式下,使用者這邊的裝置便不再需要任何高端的處理器和顯示卡,就可以暢遊各類大型遊戲。
雲遊戲并不是近幾年出現的,早在十多年前,一家名為OnLive的遊戲廠商就提出了雲遊戲項目,但由于時代環境所限,互動延時、多媒體品質等技術方面的問題無法攻克,使得雲遊戲在早期未能取得任何突破性的進展。雖然如此,但仍有不少企業在不斷地進行各種雲遊戲技術的探索與盈利業務模式的摸索,彼時的雲遊戲的“雲化”目标主要還是以主機遊戲和PC網遊為目标。
後來随着移動遊戲的興起以及4G、5G網絡的普及,手機遊戲代替主機遊戲和PC遊戲,開始大行其道,并且由于手遊的制作日益精良,占用的記憶體越來越多,是以對于手機配置的要求也越來越高。在這樣的時代背景下,雲遊戲也将目光移到了手機之上。
以手遊榜TOP1的《原神》為例,目前App Store裡的原神安裝包為2.8GB,并且玩過的朋友都知道,原神在初次安裝進入遊戲後,還需要下載下傳将近20GB的遊戲檔案,遊戲才能正常運作。此外,這款遊戲十分吃手機配置,能将畫質開到最高,并且暢玩一小時不掉幀的手機,不超過一手之數。
雲原神則正好相反,其安裝包大小僅有76.8MB,并且在玩過之後,增加的檔案大小幾乎也可以忽略不計。可以為玩家節省大量的手機記憶體以及遊戲的下載下傳與更新時間,并且低配機型使用者也能夠暢享高畫質與高幀率所帶來的遊戲體驗。
在市場表現上,根據中研普華産業研究院出版的《2022-2027年中國雲遊戲行業市場深度調研及投資政策預測報告》統計分析顯示,2022年,中國雲遊戲月活躍人數已達8410萬人,同比增長35.21%。到2025年預計增至1.8億人左右。技術更新帶動雲遊戲體驗進一步增強,促進使用者黏性和付費意願雙增長,成為中國雲遊戲市場快速發展的主要驅動力,雲微端技術和商業模式取得突破性進展帶來增量市場,雲遊戲分發和試玩對整體市場收入增長貢獻顯著。
針無雙頭利,蔗無兩頭甜
凡事都是具有雙面性,雲遊戲目前也擁有無法被忽視的弊端。相較于傳統遊戲而言,雲遊戲的使用者體驗過于依賴網絡環境,進而造成了很多畫面場景及遊戲體驗都打了折扣,就像觀看線上視訊時選取了智能分辨率,是以畫面的清晰度會随着網速的變化,時而清晰,時而模糊。
除了速度之外,網絡的穩定性也是一項硬名額。不同于線上視訊,線上遊戲沒有緩沖機制,尤其是在即時戰鬥遊戲的對戰場景下,一旦丢包卡頓,那跟“送人頭”的“演員”沒有差別,遊戲的體驗是以也跌到冰點。
雲·逆水寒
雲遊戲的第二個弊端則是遊戲廠商之間所形成的競争壁壘。目前大部分的雲遊戲平台都是由各個遊戲廠商自家建立的,是以玩家無法在這個廠商的雲遊戲平台玩到另一個廠商的遊戲。
比如LOL的玩家不可能從網易出品的雲遊戲平台玩到這款遊戲,而一般玩家不可能隻玩單一廠商出品的遊戲,是以就可能出現需要玩家在多平台同時付費的現象,這種情況有些類似于當下各大視訊網站的會員一般,每個平台都有自身獨占的IP熱劇或綜藝。
網易雲遊戲-部分遊戲清單
雲遊戲的最後一個弊端實際上與玩家的關系比較遠,是關于遊戲的版權問題。目前除了各大遊戲廠商出品的雲遊戲平台外,更多是其他小公司出品的平台。那麼,他們在其産品中所上架的單機遊戲或網絡遊戲是否有獲得版權所有者的授權嗎?
筆者以雲遊戲為關鍵詞,在一個可以檢索知識産權裁判文書的網站進行檢索,結果搜到了3個開庭公告與31篇案例。由此可見,并不是所有的雲遊戲平台都是在合理合規地運轉開放,尤其對于一些國外的3A而言,即使在國内被侵權了,他們或許也還未曾自知。
寫在最後
目前雲遊戲在國内還處于初期的發展階段,機遇與風險并存在。此次美團内置《雲·原神》是個積極的信号,就如同2014~2015年對于造車新勢力的意義一般,未來入局雲遊戲的廠商會越來越多。雖然目前雲遊戲還面臨着很多的問題,遊戲的成本攀升,網絡的基礎建設還不夠完善,雲遊戲的不穩定和延遲問題仍然存在,但雲遊戲依然是一個具有廣泛商業前景的領域。
首先是随着移動網際網路的普及和5G技術的成熟,雲遊戲的推廣和普及的條件将會越來越成熟,并且雲遊戲還有很多潛在的商業機會。此外,政府的相關政策也對雲遊戲的發展提供了豐富的沃土,雲遊戲也将與元宇宙、數字人、數字文旅等新興産業深度融合、彼此驅動、互相賦能,共建資訊基礎設施新生态。
總的來說,雖然雲遊戲領域面臨着多重挑戰,但是從近期的新聞可以看出,越來越多的來自不同産業的公司已經開始投身于這一領域,機遇與挑戰并存正是事物初期發展時的典型特征,但也會促進整個産業得到快速的發展與前進。在未來,期待看到雲遊戲能夠為整個遊戲行業注入更多的活力,帶來更多的發展與創新。