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我對C++中THUNK一種實作技術的分析

我對 C++ THUNK 一種實作技術的分析

KEY WORDS:C++ THUNK 記憶體模式

在網際網路上看到這樣一段代碼,有些網友不知其然,我簡單的把它分析一下。

#pragma pack(push,1)

// structure to store the machine code

struct Thunk

{

    char    m_jmp;          // op code of jmp instruction

    unsigned long   m_relproc;      // relative jmp

};

#pragma pack(pop)

//This type of structure can contain then thunk code, which can be executed on the fly. Let's take a look at the simple case in which we are going to execute our required function by thunk.

//Program 77

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

class C;

C* g_pC = NULL;

typedef void(*pFUN)();

class C

{

public:

    Thunk    m_thunk;

       //virtual void g(){};

    void Init(pFUN pFun, void* pThis)

    {

        // op code of jump instruction

        m_thunk.m_jmp = 0xe9;

        // address of the appripriate function

m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));

        FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),

                                &m_thunk, sizeof(m_thunk));

    }

    // this is cour call back function

    static void CallBackFun()

    {

        C* pC = g_pC;

        // initilize the thunk

        pC->Init(StaticFun, pC);

        // get the address of thunk code

        pFUN pFun = (pFUN)&(pC->m_thunk);

        // start executing thunk code which will call StaticFun

        pFun();

        cout << "C::CallBackFun" << endl;

    }

    static void StaticFun()

    {

        cout << "C::StaticFun" << endl;

    }

};

int main()

{

    C objC;

    g_pC = &objC;

    C::CallBackFun();

    return 0;

}

C++在實作多重繼承中,要求有一種機制來實作對this指針的動态修改,比較好的一種實作技術就是采用THUNK技術,通常它是由一小段ASM所完成的實作位址轉變和函數調用的程式。上面這段代碼采用C++語言實作THUNK技術。

大家都知道,在程式調到記憶體中後:

由低到高把記憶體分為:

低------0

系統占用區

代碼區

全程資料區

堆區

棧區

DLL區[有DLL自己的堆棧等]

....

沒有占用區

高-----4GB

當程式運作時,函數

static void StaticFun()

    {

        cout << "C::StaticFun" << endl;

    }

在記憶體的中adress已經确定了,我們假設它為 addr_fun_staticfun

當main函數執行到

C objC;

時,就為objC在資料區->棧内配置設定一個位址為 addr_data_objC ,長度為sizeof(C)的記憶體塊

至少這段塊記憶體在main函數運作其間是固定不變的。是以我們可知全程指針 g_pC ,以及static void CallBackFun()中的C* pC的值都是addr_data_objC[記得它是棧内],現在我們看pC->Init(StaticFun, pC);函數内部:

void Init(pFUN pFun, void* pThis)

    {

       m_thunk.m_jmp = 0xe9;          //先不管

       m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));

       FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),

                                &m_thunk, sizeof(m_thunk));

    }

由C類聲明可知,C類對象objC記憶體布局中隻有 Thunk    m_thunk;一個資料成員 。連vptr也沒有。

是以我們得出結果 &objC.m_thunk = addr_data_objC  = (int)this

  m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));一句

的.m_relproc的值應為addr_fun_staticfun – (addr_data_objC + sizeof(Thunk)) [win32 中sizeof(Thunk) = 5]

FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), &m_thunk, sizeof(m_thunk));

一句的作用,是填指令緩沖區 ,将記憶體位址為 &objC.m_thunk 處起大小為 sizeof(m_thunk)填充到指令緩沖[我覺得這句函數指令是起到優化的作用,沒有什麼必要性]。

這樣,可以了解為在函數Init内部把在記憶體位址起始為&objC.m_thunk = addr_data_objC 起[在資料棧内] sizeof(thunk)一段資料設定為

m_thunk.m_jmp = 0xe9;         

m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));

而這部分資料的二進制資料從代碼角度講是起跳轉到addr_fun_staticfun的作用。

如果在C類中位于m_thunk之前聲明一個成員或增加類虛拟成員函數,那會讓(int)this <> &m_thunk,是以代碼不能正常工作[這是建立在類對象記憶體布局按用一範圍(Private,Public,pro..)成員變量聲明ORDER配置設定的基礎上],如果想要代碼正常工作,就要在

m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk));

處作出相當的修改:

m_thunk.m_relproc = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk)+SIZEOF(增加的變量));

請大家指正。