天天看點

微信小程式開發圖檔拖拽

微信小程式開發圖檔拖拽

1.編寫頁面結構:moveimg.wxml

<view class="container" style="height:{{screenHeight}}px;" >
	<view class="cnt">
		<image class="image-style" src="../uploads/2.jpg" style="width:{{imgwidth}}px;height:{{imgheight}}px;"bindtouchstart="startEvent" bindtouchmove="moveEvent"bindload="imageLoad"animation="{{animationData}}"bindtouchend="endEvent">
		</image>
	</view>
</view>
           

2.編寫頁面樣式:moveimg.wxss

.container {
    box-sizing:border-box;
    padding:1rem;
} 
.cnt{
    width:100%;
    height:70%;
    border: 1px solid #ccc;
    position:relative;
    overflow: hidden;
    z-index:9999;
}
.image-style{
	-webkit-transform:translate(-38px,0px);  
}  
           

3.設定資料:moveimg.js

var app = getApp()
Page({
	data: {
    	imgwidth:0,
    	imgheight:0,
    	animationData: {},
    	movex:0,
    	movey:0,
    	x:0,
    	y:0,
	},
	onLoad: function() {
		 // 頁面初始化 options為頁面跳轉所帶來的參數
		var _this = this;
		wx.getSystemInfo({
			success: function(res) {
				_this.setData({
					screenHeight: res.windowHeight,
					screenWidth: res.windowWidth,
				});
			}
		});
	},
	onReady:function(){
	    // 頁面渲染完成
	    //執行個體化一個動畫
	    this.animation = wx.createAnimation({
	    	duration: 1000, 
	    	timingFunction: 'linear',//均勻
	    	transformOrigin: "left top 0px",
	    })
	},
	imageLoad: function(e) {  
        var _this=this; 
        //1.框的寬高
        var cnt_offetw=_this.data.screenWidth-38,
        	cnt_offeth=(_this.data.screenHeight-38)*0.7;
        //2.擷取圖檔真實寬度
        var $width=e.detail.width,    //擷取圖檔真實寬度  
            $height=e.detail.height,  
            ratio=$width/$height;   //圖檔的真實寬高比例
       	//3.進行判斷:當圖檔小于框時候,圖檔大小等于框大小,當大于框的時候,則成比例呈現
       	var viewWidth=_this.data.screenWidth;           //設定圖檔固定寬度值,  
        var	viewHeight=parseInt(viewWidth/ratio);    //計算的高度值
     	if (viewHeight< cnt_offeth) {
            viewHeight=cnt_offeth;
        }
        _this.setData({ 
            imgwidth:viewWidth,  
            imgheight:viewHeight,
            cnt_boxw:cnt_offetw,
            cnt_boxh:cnt_offeth,
        })
    },
    startEvent:function(e){
    	//1.擷取滑鼠點選下去的
    	this.setData({
	     	startx: e.touches[0].pageX,
	      	starty: e.touches[0].pageY
	    })
    },
    moveEvent: function(e) { 
		var _this=this;
		//2.滑鼠移動的位置
		var pageX = e.touches[0].pageX;
		var pageY = e.touches[0].pageY;	
		var x,y;
		//3.記住初始化圖檔x,y
		var endx=_this.data.x,endy=_this.data.y;
		//4.判斷
		var w_x=_this.data.imgwidth-_this.data.cnt_boxw;//x拖拽值:圖檔寬-框的寬
		var h_y=parseInt(_this.data.imgheight-_this.data.cnt_boxh);//y拖拽值:圖檔高-框高
		var DistanceX = pageX - _this.data.startx;//x:當滑鼠點選到移動的點之間的距離
		var DistanceY =pageY - _this.data.starty;//y:當滑鼠點選到移動的點之間的距離
		if (DistanceX>0){
			//往右移動 如果目前的值大于等于0時則不移動,否則目前值加上滑鼠拖拽的距離
			if (endx >= 0) {
		        x = 0;
		    } else {
		        x = endx + DistanceX;
		    }
	    }else{
	    	//往左移動:x拖拽值大于等于目前的值,說明已經到邊上了,就等于拖拽值,否則目前的值加上滑鼠拖拽的距離
			if (w_x >= endx) {
		        x = -w_x;
		    } else {
		        x = endx + DistanceX;
		    }
	    }
	    if (DistanceY>0){
	    	//往下移動:如果目前的值大于等于0時則不移動,否則目前值加上滑鼠拖拽的距離
			if(endy>=0){
				y =0;
		    }else{
		        y = endy + DistanceY;
		    }
	    }else{
	    	//往上移動:y拖拽值大于等于目前的值,說明已經到邊上了,就等于拖拽值,否則目前的值加上滑鼠拖拽的距離
	    	if(-endy==h_y||-endy>h_y){
	    		y=-h_y;
	    		console.log("da0")
	    	}else{
	    		y=endy+DistanceY;
	    		console.log("da 1")
	    	}
	 	}
   		setTimeout(function() {
	      	_this.animation.translate(x, y).step();
			_this.setData({
	       		animationData: this.animation.export()
	   		})
	    }.bind(this), 0)

	    _this.setData({
	    	x:x,
	    	y:y,
	    }) 
	    endx=x;endy=y;//記住這次的圖檔移動的範圍
	    _this.data.startx=pageX;_this.data.starty=pageY;// 每移動一次把上一次的點作為原點
    },
    endEvent:function(){
 		clearTimeout(function(){
    		this.animation.translate(this.data.x,this.data.y).step();
			this.setData({
	       		animationData: this.animation.export()
	   		})
     	});
    }
})
           

由于上次做的這個有問題,并沒有記錄上一次移動的效果。是以這次我使用了洪荒之力,修改下代碼。

繼續閱讀