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Socket——實作用戶端和服務端的檔案傳送

  1. Socket 概念

socket的英文原義是“孔”或“插座”。作為4BDS UNIX的程序通信機制,取後一種意思。通常也稱作"套接字",用于描述IP位址和端口,是一個通信鍊的句柄。在Internet上的主機一般運作了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,并綁定到一個端口上,不同的端口對應于不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編号,有的插座提供220伏交流電, 有的提供110伏交流電,有的則提供有線電視節目。 客戶軟體将插頭插到不同編号的插座,就可以得到不同的服務。

  1. Socket 實作原理
  2. Demo

下面是示例程式的簡單步驟說明

伺服器端:

第一步:用指定的端口号和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;

第二步:建立一個Socket對像;

第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;

第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;

第五步:接受到用戶端的連接配接,用socket對像的Accept()方法建立新的socket對像用于和請求的用戶端進行通信;

第六步:通信結束後一定記得關閉socket;

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代碼:

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using  System;

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using  System.Collections.Generic;

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using  System.Text;

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using  System.Net;

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using  System.Net.Sockets;

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namespace  server

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{

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    class Program

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    {

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        static void Main(string[] args)

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        {

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            int port = 2000;

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            string host = "127.0.0.1";

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            ///建立終結點(EndPoint)

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            IPAddress ip  = IPAddress.Parse(host);//把ip位址字元串轉換為IPAddress類型的執行個體

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            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint類的新執行個體

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            ///建立socket并開始監聽

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            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立一個socket對像,如果用udp協定,則要用SocketType.Dgram類型的套接字

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            s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000端口和ip位址)

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            s.Listen(0);//開始監聽

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            Console.WriteLine("等待用戶端連接配接

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");

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            ///接受到client連接配接,為此連接配接建立新的socket,并接受資訊

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            Socket temp = s.Accept();//為建立連接配接建立新的socket

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            Console.WriteLine("建立連接配接");

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            string recvStr = "";

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            byte[] recvBytes = new byte[1024];

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            int bytes;

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            bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從用戶端接受資訊

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            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

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            ///給client端傳回資訊

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            Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把用戶端傳來的資訊顯示出來

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            string sendStr = "ok!Client send message successful!";

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            byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

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            temp.Send(bs, bs.Length, 0);//傳回資訊給用戶端

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            temp.Close();

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            s.Close();

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            Console.ReadLine();

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        }

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    }

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}

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server結果:

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用戶端:

第一步:用指定的端口号和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;

第二步:建立一個Socket對像;

第三步:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向伺服器發出連接配接請求;

第四步:如果連接配接成功,就用socket對像的Send()方法向伺服器發送資訊;

第五步:用socket對像的Receive()方法接受伺服器發來的資訊 ;

第六步:通信結束後一定記得關閉socket;

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代碼:

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using  System;

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using  System.Collections.Generic;

Socket——實作用戶端和服務端的檔案傳送

using  System.Text;

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using  System.Net;

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using  System.Net.Sockets;

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namespace  Client

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{

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    class Program

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    {

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        static void Main(string[] args)

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        {

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            try

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            {

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                int port = 2000;

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                string host = "127.0.0.1";

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                ///建立終結點EndPoint

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                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);

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                //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");

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                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口轉化為IPEndpoint執行個體

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                ///建立socket并連接配接到伺服器

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                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立Socket

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                Console.WriteLine("Conneting…");

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                c.Connect(ipe);//連接配接到伺服器

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                ///向伺服器發送資訊

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                string sendStr = "hello!This is a socket test";

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                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字元串編碼為位元組

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                Console.WriteLine("Send Message");

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                c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送資訊

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                ///接受從伺服器傳回的資訊

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                string recvStr = "";

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                byte[] recvBytes = new byte[1024];

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                int bytes;

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                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受傳回資訊

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                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

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                Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器傳回資訊

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                ///一定記着用完socket後要關閉

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                c.Close();

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            }

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            catch (ArgumentNullException e)

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            {

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                Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);

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            }

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            catch (SocketException e)

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            {

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                Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);

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            }

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            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");

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        }

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    }

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}

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Client端結果:

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