- Socket 概念
socket的英文原義是“孔”或“插座”。作為4BDS UNIX的程序通信機制,取後一種意思。通常也稱作"套接字",用于描述IP位址和端口,是一個通信鍊的句柄。在Internet上的主機一般運作了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,并綁定到一個端口上,不同的端口對應于不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編号,有的插座提供220伏交流電, 有的提供110伏交流電,有的則提供有線電視節目。 客戶軟體将插頭插到不同編号的插座,就可以得到不同的服務。
- Socket 實作原理
- Demo
下面是示例程式的簡單步驟說明
伺服器端:
第一步:用指定的端口号和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;
第二步:建立一個Socket對像;
第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;
第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;
第五步:接受到用戶端的連接配接,用socket對像的Accept()方法建立新的socket對像用于和請求的用戶端進行通信;
第六步:通信結束後一定記得關閉socket;

代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;


namespace server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
///建立終結點(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip位址字元串轉換為IPAddress類型的執行個體
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint類的新執行個體
///建立socket并開始監聽
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立一個socket對像,如果用udp協定,則要用SocketType.Dgram類型的套接字
s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000端口和ip位址)
s.Listen(0);//開始監聽
Console.WriteLine("等待用戶端連接配接
");
///接受到client連接配接,為此連接配接建立新的socket,并接受資訊
Socket temp = s.Accept();//為建立連接配接建立新的socket
Console.WriteLine("建立連接配接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從用戶端接受資訊
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
///給client端傳回資訊
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把用戶端傳來的資訊顯示出來
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//傳回資訊給用戶端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}

server結果:
用戶端:
第一步:用指定的端口号和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;
第二步:建立一個Socket對像;
第三步:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向伺服器發出連接配接請求;
第四步:如果連接配接成功,就用socket對像的Send()方法向伺服器發送資訊;
第五步:用socket對像的Receive()方法接受伺服器發來的資訊 ;
第六步:通信結束後一定記得關閉socket;

代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;


namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
///建立終結點EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口轉化為IPEndpoint執行個體
///建立socket并連接配接到伺服器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//連接配接到伺服器
///向伺服器發送資訊
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字元串編碼為位元組
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送資訊
///接受從伺服器傳回的資訊
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受傳回資訊
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器傳回資訊
///一定記着用完socket後要關閉
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
}
}

Client端結果: