1。因為 ActionScript 3.0 事件模型允許将事件偵聽器添加到事件流中的任何對象,而不僅僅是廣播對象。因為 ActionScript 3.0 事件模型的工作方式不同。
dispatchEvent()
方法将一個事件對象排程到事件流中,而
broadcastMessage()
方法将消息直接發送到每個已注冊的偵聽器對象。
這個是不是意味着其實每個事件流的中的對象都可以監聽到事件?隻要處在事件流中。。。。
1。因為 ActionScript 3.0 事件模型允許将事件偵聽器添加到事件流中的任何對象,而不僅僅是廣播對象。因為 ActionScript 3.0 事件模型的工作方式不同。
dispatchEvent()
方法将一個事件對象排程到事件流中,而
broadcastMessage()
方法将消息直接發送到每個已注冊的偵聽器對象。
這個是不是意味着其實每個事件流的中的對象都可以監聽到事件?隻要處在事件流中。。。。