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王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

作者:丹青解說

#頭條創作挑戰賽#

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

文│丹青解說

原創保護 請勿轉載

僅在一夜之間,這就是7月11日的晚間,體驗服緊急更新了一大波内容,一共調整了6位英雄,并給大喬新增了初級專精裝明珠,還有進階專精裝滄海明珠。

這段時間非常強勢的姬小滿和趙懷真,均在此次削弱之列,看來官方還是非常在意英雄的勝率的。

但我更關心的,是五件裝備的密集性調整!因為英雄的調整,可能不會影響到每一位玩家,但裝備一絲一毫的改動,都将會産生較大的影響。

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

那麼本期内容,我們就來聊一聊此次調整的五件裝備,以及背後的影響

夢魇之牙 被動增強

此前,裝備了夢魇之牙的英雄,使用技能或者普攻,對敵方英雄造成傷害時,會觸發被動的重傷效果(限制敵方50%的回血效果)。

重傷效果的持續時間,會因為觸發的手段而不同,技能觸發隻能維持1.5秒的重傷,普攻觸發可維持3秒。

此次的調整之後,無論普攻還是技能,觸發重傷效果的時間統一為3秒,這對于以技能為主的法師來說,就是一次妥妥的加強!

尤其是傷害範圍大,且技能CD又短的法師技能,将會頻繁觸發重傷被動,以恢複為主的英雄或陣容,被重傷的持續時間增長,相當于是被變相削弱。

更關鍵的是,夢魇之牙和回響之杖,在屬性上的優勢不相上下,增強之後的夢魇之牙,有機會補位回響之杖,成為法師英雄的新寵。

制裁之刃 被動增強

和夢魇之牙的調整一樣,裝備了制裁之刃之後,無論技能或普攻,重傷的持續時間都是3秒了。

沒有調整之前,射手出制裁之刃,雖然可以用普攻持續3秒,但由于該裝備續航性能太弱,又容易占用其他核心裝備的空間,一直被吐槽為邊緣裝備,非必要陣容一般不會出。

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

制裁之刃調整後,部分以技能為主的射手(例如:蒙伢),也能視敵方陣容出一把,但考慮到射手的定位,容易被敵方針對,進而隊伍失去重傷效果,還有法師技能覆寫等問題,是以還是建議由法師或法輔類英雄出,效果會更好一點。

其實,夢魇之牙和制裁之刃的調整,更多的是一種平衡或整合,解除制裁之刃痛點的同時,又能均衡夢魇之牙的收益。

暴烈之甲 成本效益減弱

這一次的裝備調整,暴烈之甲竟然也躺着中槍了,按照官方調整的初衷,認為暴烈之甲的成本效益有點高了。

怎麼個高法?暴烈之甲僅售1950金币,如此便宜的價格,就能給英雄帶來能抗能打的屬性增益,是戰刺類職業的優選裝備。

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

并且在反傷刺甲落幕,不祥征兆上個賽季被小削一刀之後,暴烈之甲的地位扶搖直上,超高的使用率大幅領先其他物抗裝,擠占了其他物抗裝的空間。

是以,此次對暴烈之甲的調整,重點是提高購入價格,從原先的1950金币,提升到2050金币,面闆屬性和被動功能不變,略微降低成本效益。

我還是那句話,暴烈之甲很香,貴一點該出還是得出!

逐日之弓 主動CD時間延長

逐日之弓也躺槍了,這讓我感到有些驚訝,畢竟這件裝備的閱聽人英雄很少,也隻有後羿、黃忠、伽羅、萊西奧、公孫離這些英雄會考慮出一件。

對逐日之弓的調整,完全是鑒于主動技能生效期間,給射手提供的加速、提高射程等屬性,對射手的團戰能力提升過多。

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

而且開了逐日的射手,如果走位很微妙的話,有時甚至還難以去反制,是以此次對逐日之弓的調整,目的就是延長主動技能的CD時長,以适當控制強度。

從原先的60秒,直接提升到75秒,逐日之弓的成本效益下跌,但必要時該出還是得出,就是用起來沒有那麼貼心和便捷了。

日淵 主動CD時間延長

日淵是由逐日之弓更新而來,作為一件終極裝備,日淵和逐日之弓的主動技能,不僅功能相同,而且CD時間相同。

王者榮耀:要變天了?五件裝備密集調整,重傷增強,暴烈逐日削弱

對日淵的調整,和逐日之弓一樣,都是将主動技能的CD時間,從60秒提升到75秒,以此來限制射手高頻使用臨時屬性,減弱團戰輸出能力。

以上就是五件裝備的調整内容和相關解析啦,您是怎樣看待這次裝備調整呢?歡迎在評論區留言讨論。

感謝您的閱讀,我是丹青,峽谷不大,我們有緣再見。

─ END ─