1.概念
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀态發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
2.适用性
(1).當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面。 将這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和複用。
(2).當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變。
(3)..當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。
3.參與者
(1).Subject(目标)
目标知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目标。 提供注冊和删除觀察者對象的接口。
(2).Observer(觀察者)
為那些在目标發生改變時需獲得通知的對象定義一個更新接口。
(3).ConcreteSubject(具體目标)
将有關狀态存入各ConcreteObserver對象。 當它的狀态發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。
(4).ConcreteObserver(具體觀察者)
維護一個指向ConcreteSubject對象的引用。 存儲有關狀态,這些狀态應與目标的狀态保持一緻。 實作Observer的更新接口以使自身狀态與目标的狀态保持一緻
4.示例:
package com.accp.Observer;
public interface Subject {
public void addObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
}
package com.accp.Observer;
public interface Observer {
public void update();
}
package com.accp.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//具體觀察者
public class Cat implements Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
public void crawl() {
System.out.println("貓叫了...");
for(Observer ob : list) {
ob.update();
}
}
}
package com.accp.Observer;
public class Mouse implements Observer {
public void runAway() {
System.out.println("老鼠逃跑了...");
}
@Override
public void update() {
runAway();
}
}
package com.accp.Observer;
public class Person implements Observer {
public void awake() {
System.out.println("人醒了...");
}
@Override
public void update() {
awake();
}
}
package com.accp.Observer;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Person p = new Person();
Mouse m1 = new Mouse();
Mouse m2 = new Mouse();
c.addObserver(m1);
c.addObserver(p);
c.addObserver(m2);
c.crawl();
}
}