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CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

作者:徒步旅行講述曆史

穿越火線要說什麼地方做得最差的,肯定有人會說什麼優化問題,其實,這還真的怪不了穿越火線,畢竟遊戲引擎都那麼老了,很多當年開發這款遊戲引擎的人,大多數都已經提桶跑路了,就算不跑路了,也不敢随意亂動代碼,畢竟一旦動了,很有可能就是牽一發而動全身,很容易造成整個遊戲的崩塌,是以,穿越火線最差的地方不是這裡。

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

而我認為遊戲真正最差勁的地方,可能是隊友互動系統,不得不說,穿越火線的隊友互動系統做得是真的很爛,如果不是遊戲玩家仔細看,可能連隊友都分不清楚,特别是現在,大家都開始人手一個皮膚和道具的情況下,角色之間的辨識度也是越來越低了,很多人都是時裝滿天飛,導緻隊友的辨識度過低。

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

如果大家不開名字顯示,可能很多人都沒能看出來對面的人是不是隊友,因為隊友互動做得很差,導緻辨識度過低,當然,除了角色辨識度越來越低這樣的一個尴尬外,還有就是互動配合之間做得很糟糕,盡管,穿越火線也有自己的語音輸入和打字輸入,但問題在于這樣的功能也就僅僅做到了象征性而已,再加上大量煩瑣的内容,導緻隊友溝通變得極其糟糕。

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

就拿語音來說,看起來,QT語音内嵌在了穿越火線裡面,這樣讓語音變得非常流暢,可殊不知,如果大家想聽到清晰的語音配合,就必須好好調節一下音量鍵,而且還要大家調整得比較适合自己的情況,但問題是大家誰有空天天去調這些瑣事呢,畢竟每局遊戲都是不一樣的,而穿越火線語音最大的問題,就是設定了時間限制。

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

啥意思?就是玩家說話的時間是有限的,的确,穿越火線一開始這麼做的用意,可能是為了降低玩家被語音騷擾的情況,可這樣做的後果,就是語音根本讓人來不及反應,變相增大了玩家之間溝通的成本,要知道,很多人都喜歡一邊打遊戲,一邊語音聊天扯犢子,可這樣一做,語音根本起不到隊友互動的作用,使得玩家之間都是幾句話說完就結束了。

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

當然,最差的是語音互動還伴随着大量的雜音,這倒不是說麥克風壞了,而是互相溝通的過程中,伴随着大量的槍聲和雜音的進入,使得很多玩家根本聽不清楚他們說的話是什麼,結果就是說了等于白說,語音互動做得那麼差,自然玩家之間産生不了什麼情感,有人可能會替穿越火線解釋了,穿越火線不是還有打字輸入嗎?

CF的隊友互動做得有多差?語音聊天被雜音幹擾,打字輸入又太麻煩

但問題也在這裡了,的确有這個功能不假,但這個功能實用性怎麼樣?那真的是有待商議,因為大家不可能在戰況緊張的時候,還一個勁在那裡打字聊天吧,估計真的這麼做,隊友會罵死你的,這就造成了穿越火線玩家之間沒能建立起來有效的溝通機制,很容易出現各種亂象,這也是為什麼很多玩家吐槽遊戲環境很差的原因。