這幾天開始研究Andriod,開始入門。基于之前java web和一些架構的基礎,是以感覺入門不會難,就把它當作一個架構學呗。
Andriod中activity的生命周期如下圖所示:
第一步:建立一個Android工程,我這裡命名為ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裡重新寫了以上的七種方法,主要用Log列印),代碼如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第三步:運作上述工程,效果圖如下(沒什麼特别的):
我們打開應用時先後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:
按BACK鍵:
當我們按BACK鍵時,我們這個應用程式将結束,這時候我們将先後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如下圖所示:
而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分别執行了onCreate()->onStart()->onResume()三個方法,
按HOME鍵:
當我們打開應用程式時,比如浏覽器,我正在浏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去打開音樂應用程式,而當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程式并沒有銷毀。如下圖所示:
而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分别執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如下圖所示:
這裡我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然後再進入ActivityDemo應用時,我們的應用的狀态應該是和按HOME鍵之前的狀态是一樣的,同樣為了友善了解,在這裡我将ActivityDemo的代碼作一些修改,就是增加一個EditText。
第四步:修改main.xml布局檔案(增加了一個EditText),代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:然後其他不變,運作ActivityDemo程式,在EditText裡輸入如"Frankie"字元串(如下圖:)
這時候,大家可以按一下HOME鍵,然後再次啟動ActivityDemo應用程式,這時候EditText裡并沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如下圖:
這顯然不能稱得一個合格的應用程式,是以我們需要在Activity幾個方法裡自己實作,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//當按HOME鍵時,然後再次啟動應用時,我們要恢複先前狀态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裡,将輸入的值賦給mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:重新運作ActivityDemo程式,重複第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應用程式時,EditText裡有上次輸入的"Frankie"字樣,如下圖如示:
OK,大功基本告成,這時候大家可以在回上面看一下Activity生命周期圖,我想大家應該完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了沒?