文章目錄
- 前言
- 1. Rocksdb線程池概覽
- 2. Rocksdb 線程池實作
- 2.1 基本資料結構
- 2.2 線程池建立
- 2.3 線程池 排程線程執行
- 2.4 線程池銷毀線程
- 2.5 線程池優先級排程
- 2.6 動态調整線程池 線程數目上限
- 3. 總結
前言
Rocksdb 作為一個第三方庫的形态嵌入到各個存儲系統之中存儲中繼資料,當rocksdb被使用的時候其内部會自啟動一些線程,随着需要處理的使用者資料越來越多,為了保證性能,rocksdb會讓這一些線程也會不斷增加。而在分布式存儲場景,往往一個機器節點會有很多rocksdb執行個體(64個執行個體,每一個執行個體都會有compaction/flush線程),這個時候在Rocksdb内部使用合理的線程管理方式會節省系統CPU排程資源。
是以Rocksdb自實作的
Thread Pool
就是為了更好得管理Rocksdb内部線程,除了一些基本的線程排程之外,還會有可控制的線程優先級的排程,因為大多數場景Rocksdb讓Flush線程的優先級高于Compaction線程,而有的場景則需要Compaction的優先級高于Flush,為了更快速的compaction清理掉舊資料。
接下來簡單看一下Rocksdb 線程池的基本實作,本人已經将該線程池代碼摘出來單獨維護,可作為一個獨立線程池去排程。
https://github.com/BaronStack/ThreadPool
線程池存在的目的 正如上面Rocksdb使用線程池的目的一樣, 能夠更加友善得管理我們應用中的線程,包括但不限于:線程建立,線程資源限制,線程優先級排程,線程銷毀 等。
1. Rocksdb線程池概覽
Rocksdb 實作的線程池支援的特性:
- 建立/銷毀線程
- 動态增加、減少線程池線程數目上限(線程池數目需要設定上限,因為Compaction/Flush占用的資源也不能無限增加,需根據實際的Rocksdb 寫入量來動态增加)
- 支援動态調整 線程CPU 和 I/O優先級(為了暴露足夠的接口給使用者,來讓使用者選擇兩個功能排程的優先順序)
2. Rocksdb 線程池實作
2.1 基本資料結構
// 線程池核心的資料結構
struct Impl {
private:
bool low_io_priority_; // I/O 優先級
bool low_cpu_priority_; // CPU 優先級
Env::Priority priority_; // 線程優先級
Env* env_; // 擷取目前線程池的環境變量
int total_threads_limit_; // 線程池線程總數
std::atomic_uint queue_len_; // 目前線程池中執行線程的排隊長度
bool exit_all_threads_; // 清理線程池時會排程所有未執行的線程
bool wait_for_jobs_to_complete_; // 等待所有線程池的線程執行完畢
// Entry per Schedule()/Submit() call
struct BGItem {
void* tag = nullptr;
std::function<void()> function; // 執行函數
std::function<void()> unschedFunction; // 不執行函數
};
using BGQueue = std::deque<BGItem>;
BGQueue queue_; // deque 儲存線程池中排程的線程相關的資訊:線程函數、函數參數
std::mutex mu_;
std::condition_variable bgsignal_; // 條件變量,喚醒正在睡眠的線程
std::vector<port::Thread> bgthreads_; // 儲存需要排程的線程
}
線程池類:
class ThreadPoolImpl : public ThreadPool {
private:
std::unique_ptr<Impl> impl_;// 線程池核心資料結構
};
2.2 線程池建立
Rocksdb維護了一個Env 類,這個類再同一個程序中的多個rocksdb執行個體之間是能夠共享的。是以Rocksdb将這個類作為線程池的入口,進而讓Flush/Compaction 這樣的線程排程過程中,多個db可以隻使用同一個線程池。
Rocksdb實作了多個環境變量:
HdfsEnv
,
PosixEnv
等,友善Rocksdb的檔案操作/線程操作 接口在不同的環境平台下進行擴充,當然如果使用者變更了新的平台,隻需要支援
Env
基類的接口,就能擴充到使用者的新平台。
Env
預設執行個體是
PosixEnv
,為了保證多db執行個體間共享同一個環境變量,PosixEnv僅維護一個單例。
// 建立Env,初始化幾個類的單例
// 這裡注意調用的順序,先調用ThreadLocalPtr執行個體的初始化,再調用PosixEnv的
// 這樣在Env析構的時候能夠反方向析構,進而保證ThreadLocal的資訊最後一個被清理
Env* Env::Default() {
ThreadLocalPtr::InitSingletons(); // Threadlocal 執行個體資料,用來通路目前db執行個體運作的線程狀态資訊
CompressionContextCache::InitSingleton();
INIT_SYNC_POINT_SINGLETONS();
static PosixEnv default_env; // 建立posix env
return &default_env;
}
緊接着通過 PosixEnv的構造函數建立線程池
// 根據Env設定的線程優先級,為每一個優先級建立一個線程池(友善優先級線程池的排程)
// 建立多個線程池: enum Priority { BOTTOM, LOW, HIGH, USER, TOTAL };
std::vector<ThreadPoolImpl> thread_pools_;
PosixEnv::PosixEnv()
: checkedDiskForMmap_(false),
forceMmapOff_(false),
page_size_(getpagesize()),
thread_pools_(Priority::TOTAL),
allow_non_owner_access_(true) {
ThreadPoolImpl::PthreadCall("mutex_init", pthread_mutex_init(&mu_, nullptr));
// 根據優先級建立線程池,預設建立四個線程池,但一般隻會用到兩個(LOW,HIGH)
for (int pool_id = 0; pool_id < Env::Priority::TOTAL; ++pool_id) {
thread_pools_[pool_id].SetThreadPriority(
static_cast<Env::Priority>(pool_id));
// This allows later initializing the thread-local-env of each thread.
thread_pools_[pool_id].SetHostEnv(this);
}
thread_status_updater_ = CreateThreadStatusUpdater();
}
2.3 線程池 排程線程執行
線程池排程棧如下:從入口到具體的線程函數的執行
Env::Schedule() // Env對外接口
PosixEnv::Schedule()
ThreadPoolImpl::Schedule() // 線程池的排程入口
ThreadPoolImpl::Impl::Submit() // 将線程函數、參數、線程回收函數封裝,添加到待排程隊列queue_
ThreadPoolImpl::Impl::StartBGThreads()
ThreadPoolImpl::Impl::BGThreadWrapper() // 更新目前執行的線程狀态并啟動一個排程隊列中的線程
ThreadPoolImpl::Impl::BGThread()// 從待排程隊列queue_中排程線程
func() // 執行線程函數
Env的執行個體調用
Schedule
接口,接收待排程的線程執行函數,參數,所屬優先級線程池,以及線程銷毀函數及其參數。
virtual void Schedule(void (*function)(void* arg), void* arg,
Priority pri = LOW, void* tag = nullptr,
void (*unschedFunction)(void* arg) = nullptr) = 0;
後續會執行到
ThreadPoolImpl::Impl::Submit()
void ThreadPoolImpl::Impl::Submit(std::function<void()>&& schedule,
std::function<void()>&& unschedule, void* tag) {
// 後續需要更新目前線程池的線程排程隊列,需要保證更新過程的原子性
std::lock_guard<std::mutex> lock(mu_);
// 需要銷毀線程池了,不接受新的線程加入
if (exit_all_threads_) {
return;
}
// 啟動線程
StartBGThreads();
// 更新線程函數相關的資訊 到線程排程隊列尾部(雙端隊列)
queue_.push_back(BGItem());
// 更新
auto& item = queue_.back();
item.tag = tag;
item.function = std::move(schedule);
item.unschedFunction = std::move(unschedule);
queue_len_.store(static_cast<unsigned int>(queue_.size()),
std::memory_order_relaxed);
// 如果正在執行的線程沒有超過線程池線程數限制,則喚醒一個正在休眠的線程
if (!HasExcessiveThread()) {
// Wake up at least one waiting thread.
bgsignal_.notify_one();
} else { // 。。。這個邏輯不太懂,超過限制之後 不應該就不喚醒了嗎?
// Need to wake up all threads to make sure the one woken
// up is not the one to terminate.
WakeUpAllThreads();
}
}
後續的執行就是按照以上調用棧進行的,從線程排程隊列頭部取線程函執行。
2.4 線程池銷毀線程
線程池的銷毀也就是Env變量的析構函數,db被destory或者close,則會進入該邏輯,Env的預設環境變量是PosixEnv,即Env的子類。則會先調用PosixEnv 的析構函數,其中線程池相關的清理邏輯:
整體的調用棧如下:
~PosixEnv()
ThreadPoolImpl::JoinAllThreads()
ThreadPoolImpl::Impl::JoinThreads()
在析構函數中調用相關的線程清理工作:
~PosixEnv() override {
// 通過Posix startthread 的接口排程的線程函數并發執行完畢
for (const auto tid : threads_to_join_) {
pthread_join(tid, nullptr);
}
// 讓不同優先級線程池中待執行線程執行完
for (int pool_id = 0; pool_id < Env::Priority::TOTAL; ++pool_id) {
thread_pools_[pool_id].JoinAllThreads();
}
// 放置Posix析構過程中不應該thread_status_updater_ ,防止一些子線程更新線程狀态出錯
// Delete the thread_status_updater_ only when the current Env is not
// Env::Default(). This is to avoid the free-after-use error when
// Env::Default() is destructed while some other child threads are
// still trying to update thread status.
if (this != Env::Default()) {
delete thread_status_updater_;
}
}
其中
JoinAllThreads
函數用來喚醒所有子線程的執行,并設定标記防止接收新的線程
void ThreadPoolImpl::Impl::JoinThreads(bool wait_for_jobs_to_complete) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mu_);
assert(!exit_all_threads_);
wait_for_jobs_to_complete_ = wait_for_jobs_to_complete;
// 原子(加鎖)方式更新如下變量,用作在submit函數中屏蔽接收新的線程
exit_all_threads_ = true;
// prevent threads from being recreated right after they're joined, in case
// the user is concurrently submitting jobs.
// 重置線程池的線程上限,防止使用者并發調用submit添加待排程線程
total_threads_limit_ = 0;
lock.unlock();
bgsignal_.notify_all(); //喚醒所有等待在bgsignal_的線程
for (auto& th : bgthreads_) {// join 執行,直到執行完。
th.join();
}
bgthreads_.clear();
exit_all_threads_ = false;
wait_for_jobs_to_complete_ = false;
}
2.5 線程池優先級排程
之前說過Rocksdb線程池支援 使用者針對不同LOW/HIGH 線程池的I/O或者CPU的優先級設定。
比如 設定LOW線程池具有更低的I/O優先級和CPU優先級
target_->LowerThreadPoolIOPriority(Env::Priority::LOW);
target_->LowerThreadPoolCPUPriority(Env::Priority::LOW);
具體底層的設定方式是針對之前提到的線程資料結構中的兩個參數
Impl::low_io_priority_
和
Impl::low_c pu_priority_
進行置位
true
。在
ThreadPoolImpl::Impl::BGThread
排程函數執行之前,會通過系統調用
setpriority
和
syscall(SYS_ioprio_set,,,)
設定目前線程的I/O和CPU優先級。
void ThreadPoolImpl::Impl::BGThread(size_t thread_id) {
bool low_io_priority = false;
bool low_cpu_priority = false;
while (true) {
// Wait until there is an item that is ready to run
std::unique_lock<std::mutex> lock(mu_);
...
bool decrease_io_priority = (low_io_priority != low_io_priority_);
bool decrease_cpu_priority = (low_cpu_priority != low_cpu_priority_);
lock.unlock();
#ifdef OS_LINUX
// Linux 系統支援 設定CPU優先級
if (decrease_cpu_priority) {
setpriority(
PRIO_PROCESS,
// Current thread.
0,
// Lowest priority possible.
19);
low_cpu_priority = true;
}
if (decrease_io_priority) {
#define IOPRIO_CLASS_SHIFT (13)
#define IOPRIO_PRIO_VALUE(class, data) (((class) << IOPRIO_CLASS_SHIFT) | data)
// Put schedule into IOPRIO_CLASS_IDLE class (lowest)
// These system calls only have an effect when used in conjunction
// with an I/O scheduler that supports I/O priorities. As at
// kernel 2.6.17 the only such scheduler is the Completely
// Fair Queuing (CFQ) I/O scheduler.
// To change scheduler:
// echo cfq > /sys/block/<device_name>/queue/schedule
// Tunables to consider:
// /sys/block/<device_name>/queue/slice_idle
// /sys/block/<device_name>/queue/slice_sync
// 設定I/O優先級
syscall(SYS_ioprio_set, 1, // IOPRIO_WHO_PROCESS
0, // current thread
IOPRIO_PRIO_VALUE(3, 0));
low_io_priority = true;
}
#else
// 非Linux系統的話就不做任何處理了,僅僅保證變量被使用而已,防止編譯warning
(void)decrease_io_priority; // avoid 'unused variable' error
(void)decrease_cpu_priority;
#endif
func();
}
}
2.6 動态調整線程池 線程數目上限
支援動态調整線程池可排程的線程數目上限,這個能夠限制線程池資源的占用,主要用作Rocksdb 中調整Flush和Compaction的各自所處的HIGH和LOW線程池中的線程數目上限。能夠根據db的工作負載,動态增加或者減少線程池中可排程的線程數目。
void ThreadPoolImpl::IncBackgroundThreadsIfNeeded(int num) {
impl_->SetBackgroundThreadsInternal(num, false);
}
void ThreadPoolImpl::Impl::SetBackgroundThreadsInternal(int num,
bool allow_reduce) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mu_);
// 如果線程池已經要被銷毀了,就不用增加線程池的排程線程數目上限了
if (exit_all_threads_) {
lock.unlock();
return;
}
// 增加線程數目或者減少線程數目
// 喚醒休眠的線程并排程背景線程繼續執行。
if (num > total_threads_limit_ ||
(num < total_threads_limit_ && allow_reduce)) {
total_threads_limit_ = std::max(0, num);
WakeUpAllThreads();
StartBGThreads();
}
}