目錄
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- 一、前言
- 二、如何畫好一幅圖
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- 1、rotate 旋轉
- 2、scale 縮放
- 3、skew 斜切
- 4、translate 偏移
- 5、setMatrix 矩陣
- 三、Canvas的圖形API
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- 1、drawCircle 畫圓
- 2、drawOval 畫橢圓
- 3、drawLine 畫線
- 4、drawArc 畫弧
- 5、drawPoint 畫點
- 6、drawRect 畫矩形
- 7、drawRoundRect 畫圓角矩形
- 8、drawColor 給畫布點顔色
- 9、drawRGB 給畫布點顔色
- 10、drawPath 繪制路徑
- 四、畫布儲存狀态API
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- 1、狀态值
- 2、save
- 3、saveLayer
- 4、saveLayerAlpha
- 5、恢複
- 6、小結
- 五、實戰——時鐘與指針
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- 1、效果圖
- 2、程式設計思路
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- (1)一個圓圈
- (2)刻度
- (3)指針
- (4)開啟旋轉
- 六、寫在最後
一、前言
在上一篇文章中,我們隻是分享了裁剪類型的API,今天接着分享繪圖部分API。話不多說,老規矩,先上實戰圖。
時鐘與指針
二、如何畫好一幅圖
我們在上一篇文章中講到了,繪制一幅圖的工具和坐标系。我們繼續思考,在現實中使用一張紙繪制時,我們會對這張紙進行旋轉一定角度來友善自己繪制,有時為了繪制一些細節,會進行放大,有時也會進行移動這張紙。而這些操作,在canvas中也有各自對應的操作。
1、rotate 旋轉
(1)第一個rotate函數
描述: 以原點為旋轉中心,旋轉畫布 degrees 角度。正數為順時針旋轉,負數為逆時針旋轉。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.rotate(30);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為旋轉後繪制的圖。
(2)第二個rotate函數
描述: 以 (px, py) 為旋轉中心,将畫布旋轉 degrees 角度。正數為順時針旋轉,負數為逆時針旋轉。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.rotate(30, 200, 300);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為旋轉後繪制的圖。
2、scale 縮放
(1)第一個scale函數
描述 : 以原點進行縮放畫布,x軸縮放 sx 倍,y軸縮放 sy 倍。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.scale(0.5f,0.33f);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為縮放後繪制的圖。
(2)第二個scale函數
描述: 以 (px, py) 進行縮放畫布,x軸縮放 sx 倍,y軸縮放 sy 倍。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.scale(0.5f, 0.33f, 200, 300);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為縮放後繪制的圖。
3、skew 斜切
描述: 進行 x 軸和 y軸 的拉伸。
拉伸規則 當一個點為(x, y)時,進行斜切變換(sx, sy),得到的結果 (rx, ry)
- rx = x + sx * y;
- ry = y + sy * x;
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.skew(1, 0.5f);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為斜切後繪制的圖。
可以使用上面的 “拉伸規則” ,将紅色框的點帶入便可得到藍色框對應的點。
4、translate 偏移
描述: 将畫布水準移動 dx 個像素, 垂直移動 dy 個像素。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
canvas.translate(100, 200);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為移動後繪制的圖。
5、setMatrix 矩陣
描述: 将矩陣作用于畫布。
舉個例子
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
mMatrix.preTranslate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mMatrix.preScale(2, 1);
canvas.setMatrix(mMatrix);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
紅色為原圖,藍色為使用矩陣後繪制的圖。
值得一提
矩陣的内容比較多,這裡隻是略帶一提,如果想見識見識他的真正威力,可以看看在小盆友另一篇博文放蕩不羁SVG講解與實戰實戰中的使用,具體代碼請進傳送門。
三、Canvas的圖形API
1、drawCircle 畫圓
描述: 在坐标為 (cx,cy) 的地方繪制半徑為 radius 的圓。
舉個例子
// 在 原點處 畫半徑為100的圓
canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint);
效果圖
2、drawOval 畫橢圓
(1)第一個drawOval函數
描述: 在 oval 的矩形範圍内,繪制橢圓。
舉個例子
RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;
canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
效果圖
橘色部分則為我們繪制的橢圓,而紫色框(為了友善觀看而繪制出來)則是我們的 oval 的範圍。
(2)第二個drawOval函數
描述: 在 左上(left,top) 和 右下(right,bottom) 形成的矩形範圍内,繪制橢圓。
值得注意的是,這個方法隻能在 API21 以上的版本 才能使用,是以建議使用第一個函數。
舉個例子
效果圖
橘色部分則為我們繪制的橢圓,而紫色框(為了友善觀看而繪制出來)則是我們的 oval 的範圍。
兩個函數效果完全一樣,隻是前一個函數将兩個坐标點封裝在 Rect 中,而後一函數展示在函數參數中。
3、drawLine 畫線
(1)drawLine函數
public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,
@NonNull Paint paint)
描述: 在坐标 (startX, startY) 和 (stopX, stopY) 中繪制一條直線。
舉個例子
效果圖
(2)第一個drawLines函數
描述: pts數組中每四個數構成一條直線,每四個數中前兩個為起始坐标,後兩個為終止坐标。如果不夠四個數,則這一組不進行繪制。
舉個例子
private float[] pts = new float[]{
0, -400, 200, -400, // 構成上面的線
-300, 0, -300, 300, // 構成左邊的線
0, 400, 300, 400 // 構成右邊的線
};
canvas.drawLines(pts, mPaint);
效果圖
(3)第二個drawLines函數(帶偏移)
public void drawLines(@Size(multiple = 4) @NonNull float[] pts, int offset, int count,
@NonNull Paint paint)
描述: 該方法比上一個方法多加兩個參數,即偏移量和數量。偏移量offset為一時,則從pts的下标為1的地方開始進行讀數,count則決定了多少個數。
舉個例子
private float[] pts = new float[]{
0, -400, 200, -400,
-300, 0, -300, 300,
0, 400, 300, 400
};
canvas.drawLines(pts, 2, 8, mPaint);
效果圖
pts數組中,從下标為2的數字開始,每四個數構成一條線,直到下标為 10 (由8+2得來) 的數為止。第一條線為上面的線,第二條線為下面的線。
4、drawArc 畫弧
(1)第一個drawArc函數
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
@NonNull Paint paint)
描述: 在 oval矩形範圍内,繪制 從startAngle角度 到 sweepAngle角度的圓弧。
參數說明:
1)oval:圓弧所繪的矩形範圍區域。
2)startAngle:起始角度。0度時,指向為坐标系中的x軸正半軸。
3)sweepAngle:基于 startAngle 角度,掃過的角度範圍,正數則按順時針方向,負數則按逆時針方向。
4)useCenter:弧的兩端是否要連接配接中心點。true連接配接中心點,false不連接配接中心點。
5)paint:畫筆。
舉個例子
RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;
canvas.drawArc(mRectF, 0, 120, true, mPaint);
效果圖
橘色部分則為弧線部分,紫色則為矩形範圍(為了友善檢視才繪出)。
(2)第二個drawArc函數
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)
描述: 該方法和上一方法功能完全一樣,隻是用四個 float 表示 矩形的端點。
舉個例子
效果圖
橘色為圓弧,紫色為矩形範圍
5、drawPoint 畫點
(1)drawPoint函數
描述: 在坐标為 (x,y) 處繪制點
舉個例子
mPaint.setColor(mColor1);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoint(100, 100, mPaint);
效果圖
(2)第一個drawPoints函數
描述: pts數組中每兩個數構成一個坐标(前者為x,後者為y),并在該坐标處點。
舉個例子
private float[] pts = new float[]{
0, -400,
200, -400,
-300, 0
};
mPaint.setColor(mColor2);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoints(pts, mPaint);
效果圖
(3)第二個drawPoints函數(帶偏移)
public void drawPoints(@Size(multiple = 2) float[] pts, int offset, int count,
@NonNull Paint paint)
描述: 這個方法和上面的方法大緻相同,唯一差別在于從下标為offset開始讀取坐标,讀取長度個數為count。
舉個例子
private float[] pts = new float[]{
0, -400,
200, -400,
-300, 0
};
mPaint.setColor(mColor2);
mPaint.setStrokeWidth(dpToPx(5));
canvas.drawPoints(pts, 1, pts.length - 1, mPaint);
效果圖
6、drawRect 畫矩形
(1)drawRect函數
public void drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint)
public void drawRect(@NonNull Rect r, @NonNull Paint paint)
描述: 在 rect 的範圍内繪制矩形,兩個方法的唯一差別在于第一個參數類型分别為 RectF 和 Rect。
RectF 和 Rect 的差別:
- 精度不同:RectF 四個點為浮點數,Rect 四個點為整型
- 所包含的方法不完全相同。
舉個例子
RectF mRectF = new RectF();
mRectF.left = -150;
mRectF.top = -150;
mRectF.right = 400;
mRectF.bottom = 150;
canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
效果圖
(2)drawRect函數
描述: 在 (left,top) 和 (right,bottom) 形成的矩形範圍内繪制矩形。
舉個例子
效果圖
7、drawRoundRect 畫圓角矩形
(1)第一個drawRoundRect函數
描述: 在 rect 範圍内,繪制圓角矩形。
參數說明:
1)rx:水準方向的半徑,下圖中的橘色部分
2)ry:豎直方向的半徑,下圖中的紅色部分
舉個例子
效果圖
(2)第二個drawRoundRect函數
public void drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,
@NonNull Paint paint)
描述: 與上述的方法功能完全相同,隻是繪制範圍由四個浮點數進行确定。
舉個例子
效果圖
8、drawColor 給畫布點顔色
(1)第一個drawColor函數
描述: 給畫布繪制color顔色值。
舉個例子
比較簡單就不上效果圖了。
(2)第二個drawColor函數
描述: 給畫布繪制顔色,會與之前的圖形有 mode 的作用。
舉個例子
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);
Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setScale(0.25f, 0.25f);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#88880000"),
PorterDuff.Mode.DST_OVER);
效果圖
值得一提
我們所介紹的第一個
drawColor(@ColorInt int color)
函數,其實最後使用了
PorterDuff.Mode.SRC_OVER
模式。
至于 PorterDuff.Mode 的具體使用,請看小盆友的另一篇博文:圖像操縱大師Xfermode講解與實戰
9、drawRGB 給畫布點顔色
(1)drawRGB函數
描述: 給畫布繪制顔色,按照 紅(r),綠(g),藍(b) 三原色進行組合
舉個例子
(2)drawARGB函數
描述: 給畫布繪制顔色,按照 透明度(a),紅(r),綠(g),藍(b) 三原色進行組合
舉個例子
10、drawPath 繪制路徑
描述: 将 路徑path 繪制在畫布上。
舉個例子
這個方法使用的地方非常之多,例如我們繪制一個 “心” 形
mPaint.setColor(mColor1);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 路徑的建構,移步github
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
效果圖
值得一提
心形路徑的建構使用了 貝塞爾曲線,對 貝塞爾曲線 有興趣的童鞋,可以移步小盆友的另一篇博文:自帶美感的貝塞爾曲線原理與實戰
四、畫布儲存狀态API
1、狀态值
在進行 API 講解前,我們需要先說明狀态值,他控制着我們要儲存什麼資訊。
- MATRIX_SAVE_FLAG:儲存圖層的 Matrix矩陣資訊
- CLIP_SAVE_FLAG:儲存裁剪資訊
- HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG:儲存該圖層的透明度
- FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG:完全保留該圖層顔色
- CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG:建立圖層時,會把canvas(所有圖層)裁剪到參數指定的範圍,如果省略這個flag将導緻圖層開銷巨大,性能不好。
- ALL_SAVE_FLAG:儲存所有資訊
敲黑闆了!!! 雖然羅列了這麼多,但1-5的FLAG已經全部被遺棄,隻剩
ALL_SAVE_FLAG
這個FLAG。
2、save
描述: 這個函數用于儲存圖層狀态,儲存此刻的 canvas 畫布的所有狀态(例如:原點位置,旋轉角度,一切我們對canvas的操作都被儲存)。
3、saveLayer
// saveFlags 隻能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, @Nullable Paint paint,
@Saveflags int saveFlags)
// saveFlags 隻能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayer(@Nullable RectF bounds, @Nullable Paint paint, @Saveflags int saveFlags)
// API21及以上才可使用
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, @Nullable Paint paint)
// API21及以上才可使用
public int saveLayer(@Nullable RectF bounds, @Nullable Paint paint)
描述: 該方法與
save
一樣會儲存進狀态棧,然後通過
restore
或
restoreToCount
進行恢複。不同的是該方法會建立一個新的圖層。
這裡建立的圖層,我們可以類比為PS中的圖層概念,存在意義是不會影響到其他圖層的資料。例如我們在XFermode的博文中的刮刮卡的實戰中,就有用到這一概念,否則我們需要看到的圖檔也會被一同清除。
4、saveLayerAlpha
// saveFlags 隻能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayerAlpha(@Nullable RectF bounds, int alpha, @Saveflags int saveFlags)
// saveFlags 隻能是 Canvas.ALL_SAVE_FLAG
public int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha,
@Saveflags int saveFlags)
// API21及以上才可使用
public int saveLayerAlpha(@Nullable RectF bounds, int alpha)
// API21及以上才可使用
public int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha)
描述: 與
saveLayer
相同的是會存進狀态棧和建立一個圖層,然後通過
restore
或
restoreToCount
進行恢複。不同的是建立的圖層是具有透明度的,而透明度由 alpha 決定,範圍為 0-255。
5、恢複
// 恢複
public void restore()
// 恢複至指定的 狀态棧層數
public void restoreToCount(int saveCount)
描述: 這兩個方法,是将上面三種方法儲存的函數進行恢複。而差別在于
restore
每次從狀态棧中恢複拿出一個狀态恢複,而
restoreToCount
是 恢複到指定的狀态棧層數(該層也會被出棧),這個 saveCount 參數在上面三種類型的方法調用後都會進行傳回各自對應的層數。
6、小結
先舉個例子彙總一下這幾個方法:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
log(canvas);
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
log(canvas);
canvas.save();
log(canvas);
canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
log(canvas);
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, getWidth(), getHeight(),
50, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
log(canvas);
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
canvas.drawRect(mRect, mPaint);
canvas.restore();
log(canvas);
canvas.restoreToCount(layer);
log(canvas);
}
private void log(Canvas canvas) {
Log.i("canvas", "canvas count:" + canvas.getSaveCount());
}
輸出結果
我們從代碼和輸出結果可以得出以下幾個結論:
- 初始狀态下,狀态棧中便有一個預設的狀态;
- 在不建立圖層的情況下,所有操作都是作用于預設圖層;
- 使用
進行恢複,會連同x層出棧;restoreToCount(x)
一圖勝千言:
将上面的代碼轉換成圖,就如下效果
五、實戰——時鐘與指針
1、效果圖
github位址:傳送門
2、程式設計思路
我們先拆解下這幅圖,其實構成的為三部分:
- 一個圓圈
- 刻度
- 指針
我們逐一解決:
(1)一個圓圈
這個我們信手拈來,canvas就有繪制圓的 API,我們在第三節的一小點就講到了
(2)刻度
對于刻度,其實有兩種畫法:
- 第一種:是聽起來比較 “高大上” ,使用三角函數算出每個刻度的起始坐标和終止坐标,然後進行繪制。
- 第二種:較為機靈,使用我們在 第二小節的第一點 介紹的
進行一點點的旋轉畫布,然後繪制線。rotate
(3)指針
我們需要先建構下圖中藍色的路徑作為指針,由一段圓弧和兩條線構成。
建構思路:
第一步:在紅色的矩形内,繪制圓弧(使用了第三小節第四點)
第二步:從圓弧的左點繪制線到圖中紅色頂點
第三部:從紅色頂點繪制線到圓弧右點,最後關閉路徑path
具體代碼如下:
mPointerPath.moveTo(mPointerRadius, 0);
// 第一步
mPointerPath.addArc(mPointerRectF, 0, 180);
// 第二步
mPointerPath.lineTo(0, -width / 4);
// 第三步
mPointerPath.lineTo(mPointerRadius, 0);
mPointerPath.close();
(4)開啟旋轉
我們隻需要通過屬性動畫,讓指針動起來即可。而指針的旋轉隻需要通過讓畫布旋轉即可,也就是用到第二小節第一點的
rotate
。
canvas.save();
canvas.rotate(mCurAngle);
... 省略建立指針
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(mPointerColor);
canvas.drawPath(mPointerPath, mPaint);
canvas.restore();
時鐘與指針 完整代碼:傳送門
六、寫在最後
這次介紹的是canvas最為基礎的API操作,但其實越為基礎的東西,越容易被忽略也越是進階中最需要的部分。這次寫的時間耗時較久,主要是API較多,寫demo和截圖比較頻繁。
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