Animations分兩類:
第一類:漸變的(Tweened): 淡入淡出(Alpha),旋轉(Rotate),移動(Translate),縮放(Scale);
第二類:Frame-by-Frame: 就如電影一般由多張圖檔按照一定的時間間隔顯示。
使用Tweened Animations的Java代碼使用步驟(當然你也可以不用AnimationSet):
1. 建立一個AnimationSet對象
2. 根據需要建立相應的Animation對象(AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation)
3. 設定Animation對象相應的資料(duration, startoffset......)
4. 使用addAnimation方法将Animation對象添加到AnimationSet對象當中
5. 使用控件對象開始執行AnimationSet
l view.startAnimation(animation);
l view.setAnimation(animation);
view.startNow();
取消動作:
l animation.cancel(); //動作本身取消
l animationset.cancel(); //動作集取消
l (View控件)img.clearAnimation(); //控件取消附在其上的動作
AnimationSet
用于控制View對象進行多個動作的組合,該類繼承于Animation類
l AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
l animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
l animationSet.cancel();
e.g.建立一個移動的動作

l //設定動畫執行事件(機關:毫秒)
l setDuration(long durationMills);
l //如果fillAfter的值為true,則動畫執行後,控件将停留在執行結果的狀态
l setFillAfter(boolean fillAfter);
l //如果fillBefore的值為true,則動畫執行後,控件将回到動畫執行之前的狀态
l setFillBefore(boolen fillBefore);
l //設定動畫執行之前的等待時間
l setStartOffSet(long startOffSet);
l //設定動畫再重複執行的次數 注意repeatcount(x)共執行x+1次
l setRepeatCount(int repeatCount);
l //設定動作重複的模式 repeatMode為Animation.REVERSE或Animation.RESTART
l setRepeatMode(int repeatMode);
AlphaAnimation
public AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)
起始透明度和終止透明度,1為不透明,0為透明。
RotateAnimation
l RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
l RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
l RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
參數說明:
float fromDegrees:旋轉的開始角度。 0f
float toDegrees:旋轉的結束角度。 360f
這2個參數确定從什麼角度旋轉到什麼角度
int pivotXType:X軸的伸縮模式,可以取值為ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:旋轉中心X坐标的伸縮值。
int pivotYType:Y軸的伸縮模式,可以取值為ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:旋轉中心Y坐标的伸縮值。
這4個參數确定旋轉的中心點,即以哪個點為軸進行旋轉。
Animation.ABSOLUTE:具體的坐标值,指絕對的螢幕像素機關
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相對自己的坐标值,0.1f是指自己的坐标值乘以0.1
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相對父容器的坐标值,0.1f是指父容器的坐标值乘以0.1
TranslateAnimation
l TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
l TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
參數說明:
float fromXDelta:這個參數表示動畫開始的點離目前View X坐标上的內插補點;
float toXDelta, 這個參數表示動畫結束的點離目前View X坐标上的內插補點;
float fromYDelta, 這個參數表示動畫開始的點離目前View Y坐标上的內插補點;
float toYDelta, 這個參數表示動畫開始的點離目前View Y坐标上的內插補點;
這4個參數确定移動的起點和終點
fromXType:x軸(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT);
fromXValue:第二個參數是第一個參數類型的起始值;
toXType,toXValue:第三個參數與第四個參數是x軸方向的終點參照與對應值;
這8個參數也是确定移動的起點和終點
ScaleAnimation
l ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
l ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
l ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
參數說明:
float fromX 動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸
float toX 動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸
float fromY 動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸
float toY 動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸
這4個參數确定從什麼大小縮放到什麼大小
int pivotXType 動畫在X軸相對于物件位置類型
float pivotXValue 動畫相對于物件的X坐标的開始位置
int pivotYType 動畫在Y軸相對于物件位置類型
float pivotYValue 動畫相對于物件的Y坐标的開始位置
這4個參數确定開始縮放的坐标,最後坐标是原來的坐标
疑問:
明明已經在每個動作開始之前取消了動作,但是……
若在漸變過程中點選其他動作,如旋轉,則圖檔還是會以漸變過程中保持的透明度進行其他動作,而後正常。
但若在選擇過程中點選其他動作,如移動,那圖檔的方向還是正常的。
也就是說,取消動作并不能改變目前圖檔的透明度,但是方向卻恢複了正常。
代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/n"
android:id="@+id/img"
android:layout_gravity="center"></ImageView>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="漸變"
android:id="@+id/button1"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋轉"
android:id="@+id/button2"
android:layout_alignRight="@+id/button1"
android:layout_below="@+id/button1"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移動"
android:id="@+id/button3"
android:layout_alignRight="@+id/button2"
android:layout_below="@+id/button2"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="縮放"
android:id="@+id/button4"
android:layout_alignRight="@+id/button3"
android:layout_below="@+id/button3"/>
</RelativeLayout>
package com.example.Animations;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.*;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MyActivity extends Activity
{
private Button button1, button2, button3, button4;
private ImageView img;
/*
* 若在漸變過程中點選其他動作,如旋轉,則圖檔還是會以漸變過程中保持的透明度進行其他動作,而後正常
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
Alpha();
Rotate();
Translate();
Scale();
}
public void init()
{
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
}
public void Alpha()
{
//public AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)
//起始透明度和終止透明度,1為不透明,0為透明。
final AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(1000);
alphaAnimation.setRepeatCount(1);
alphaAnimation.setFillAfter(true);
alphaAnimation.setStartOffset(10);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
//若不清除,則每按一次動作疊加。
img.clearAnimation();
img.startAnimation(alphaAnimation);
}
});
}
public void Rotate()
{
final RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);
rotateAnimation.setDuration(3000);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
img.clearAnimation();
img.startAnimation(rotateAnimation);
}
});
}
public void Translate()
{
final TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);
translateAnimation.setDuration(3000);
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
translateAnimation.setRepeatCount(3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
img.clearAnimation();
img.startAnimation(translateAnimation);
}
});
}
public void Scale()
{
final ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);
scaleAnimation.setDuration(3000);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
scaleAnimation.setRepeatCount(2);
button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
img.clearAnimation();
img.startAnimation(scaleAnimation);
}
});
}
}
效果圖:
漸變
旋轉
移動
縮放
ps.這篇本來是在wps上寫好的,若直接複制過來格式全沒了,幸好找到了一個方法,就是将wps另存為html,然後将html的源代碼複制到這裡的html編輯框,很實用。以後就不用每次都用這個垃圾編輯框了。不過在wps上有些格式處理的不統一,是以有些地方格式亂了。
Nice To Meet You! 請多多指教哈~